【技术实现步骤摘要】
一种游戏玩家匹配方法、装置、设备和存储介质
[0001]本专利技术实施例涉及计算机领域,尤其涉及一种游戏玩家匹配方法、装置、设备和存储介质。
技术介绍
[0002]在多人对战游戏中,往往需要对参与多人对战游戏的游戏玩家进行匹配。现阶段,对游戏玩家进行匹配时,往往是根据地理信息,或者是待匹配游戏玩家发出游戏玩家匹配请求的时间对游戏玩家进行匹配,以将地理位置较近,或者是发出游戏玩家匹配请求时间较为接近的玩家匹配为一组。这种匹配方式未能考虑到一组游戏玩家的在游戏上的能力差异,因此未考虑游戏玩家匹配的合理性,一定程度上影响玩家的游戏体验。因此,如何提高对游戏玩家匹配的合理性,提高玩家的游戏体验,是需要解决的问题。
技术实现思路
[0003]本专利技术提供了一种游戏玩家匹配方法、装置、设备和存储介质,可以快速为待匹配玩家匹配到合适的游戏对战玩家,提高游戏玩家的游戏体验,以及提高游戏玩家活跃度。
[0004]根据本专利技术的一方面,提供了一种游戏玩家匹配方法,包括:
[0005]响应于待匹配玩家发出的玩家 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏玩家匹配方法,其特征在于,包括:响应于待匹配玩家发出的玩家匹配请求,获取所述待匹配玩家的待匹配用户标识和待匹配游戏积分,并根据所述玩家匹配请求确定游戏匹配任务标识;根据所述游戏任务匹配标识从游戏服务器的候选数据库中确定候选玩家匹配队列,并根据所述候选玩家匹配队列的队列长度,以及所述候选玩家匹配队列对应的候选服务器的服务器流量,从所述候选玩家匹配队列中确定目标玩家匹配队列;根据所述待匹配游戏积分和所述待匹配用户标识,对所述目标玩家匹配队列进行更新,确定更新玩家匹配队列;根据更新玩家匹配队列,确定所述待匹配玩家的候选匹配玩家,并根据所述待匹配游戏积分和所述候选匹配玩家的候选玩家游戏积分,确定所述待匹配玩家的目标匹配玩家。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述候选玩家匹配队列的队列长度,以及所述候选玩家匹配队列对应的候选服务器的服务器流量,从所述候选玩家匹配队列中确定目标玩家匹配队列,包括:根据所述候选玩家匹配队列的队列长度,以及所述候选玩家匹配队列对应的候选服务器的服务器流量,确定所述候选玩家匹配队列的可承载数据信息;根据所述可承载数据信息,从所述候选玩家匹配队列中确定目标玩家匹配队列。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述待匹配游戏积分和所述候选匹配玩家的候选玩家游戏积分,确定所述待匹配玩家的目标匹配玩家,包括:根据所述待匹配游戏积分和所述候选匹配玩家的候选玩家游戏积分之间的游戏积分差值,确定所述候选匹配玩家是否满足积分差值条件;若否,则根据所述待匹配玩家的匹配玩家游戏信息,确定所述待匹配玩家的机器人匹配玩家,并将所述机器人匹配玩家作为所述待匹配玩家的目标匹配玩家;所述匹配玩家游戏信息包括历史游戏配置参数和历史游戏输赢信息。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述待匹配游戏积分和所述候选匹配玩家的候选玩家游戏积分之间的游戏积分差值,确定所述候选匹配玩家是否满足积分差值条件后,还包括:若是,则确定满足积分差值条件的候选匹配玩家为待筛选玩家,并根据所述待匹配玩家的匹配玩家游戏信息,以及所述待筛选玩家的候选玩家游戏信息,确定所述待筛选玩家是否为与所述待匹配玩家匹配的目标匹配玩家若否,则根据所述待匹配玩家的待匹配游戏积分,以及更新玩家匹配队列中除所述候选匹配玩家之外的其他匹配玩家的其他玩家游戏积分之间的候选积分差值,确定玩家匹配顺序;基于所述玩家匹配顺序,根据所述匹配玩家游戏信息,以及所述其他匹配玩家的其他玩家游戏信息,对所述待匹配玩家和所述其他匹配玩家进行玩家匹配,并根据玩家匹配结果,确定所述待匹配玩家的目标匹配玩家。5.根据权利要求4所述的方法,其特...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈向东,贾强强,罗军,
申请(专利权)人:北京思明启创科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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