虚拟对象的移动控制方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:38037325 阅读:8 留言:0更新日期:2023-06-30 11:03
本发明专利技术提供了一种虚拟对象的移动控制方法、装置及电子设备,基于目标虚拟对象的当前位置及目标移动位置,生成多个中间位置,从确定由当前位置至目标移动位置之间的目标移动路径;从多个中间位置中确定第一路径子集,并发送至目标终端设备,以使目标终端设备基于第一路径子集控制目标虚拟对象移动;响应于目标虚拟对象移动至第一中间位置,基于第一中间位置,从多个中间位置中确定目标路径子集,并发送至目标终端设备,以使目标终端设备基于目标路径子集控制目标虚拟对象移动至目标移动位置。该方式中,服务器每次仅向终端设备同步AI角色的部分移动路径,耗费流量较少;终端设备无需缓存大量无用的移动路径数据,减少了系统资源的占用。资源的占用。资源的占用。

【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的移动控制方法、装置及电子设备


[0001]本专利技术涉及游戏
,具体而言,涉及一种虚拟对象的移动控制方法、装置及电子设备。

技术介绍

[0002]网络游戏中,在真实玩家数量不够或设定游戏场景中,通常会采用AI(Artificial Intelligence,人工智能)角色模拟真实的玩家。AI角色通常会根据目的地或跟随的游戏角色的位置进行移动。相关技术中,通常通过服务器根据目的地或跟随的游戏角色的位置进行寻路,确定AI角色的移动路径,然后将移动路径发送至客户端,以使AI角色按照移动路径在客户端显示的游戏场景中移动。然而,当AI角色过多或者AI决策太复杂导致目标位置或跟随目标频繁改变时,服务端需要大量或频繁地将路径同步至客户端,导致系统资源被占用,且会消耗较大的流量。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种虚拟对象的移动控制方法、装置及电子设备,以减少AI角色的移动路径发送过程中耗费的流量,并减少占用的系统资源。
[0004]第一方面,本专利技术实施例提供了一种虚拟对象的移动控制方法,该方法应用于运行游戏系统的服务器,该方法包括:获取目标虚拟对象的当前位置及目标移动位置,基于当前位置及目标移动位置,生成多个中间位置;多个中间位置组成当前位置至目标移动位置之间的目标移动路径;从多个中间位置中确定第一路径子集,将第一路径子集发送至目标终端设备,以使目标终端设备基于第一路径子集控制目标虚拟对象在游戏场景中移动至第一路径子集指向的第一中间位置;响应于目标虚拟对象移动至第一中间位置,基于第一中间位置,从多个中间位置中确定目标路径子集,将目标路径子集发送至目标终端设备,以使目标终端设备基于目标路径子集控制目标虚拟对象移动至目标移动位置。
[0005]第二方面,本专利技术实施例提供了一种虚拟对象的移动控制方法,该方法应用于第一终端设备;通过第一终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示目标虚拟对象所在的游戏场景;该方法包括:接收预设的服务器发送的第一路径子集;第一路径子集包括设定数量的中间位置;多个中间位置由服务器基于目标虚拟对象的当前位置及目标移动位置生成;多个中间位置组成当前位置至目标移动位置之间的目标移动路径;基于第一路径子集,控制目标虚拟对象移动至第一路径子集指向的第一中间位置;接收服务器发送的目标虚拟对象对应的目标路径子集;目标路径子集由服务器响应于目标虚拟对象移动至第一中间位置,基于第一中间位置从多个中间位置中确定;基于目标路径子集,控制目标虚拟对象移动至目标移动位置。
[0006]第三方面,本专利技术实施例提供了一种虚拟对象的移动控制装置,该装置设置于运行游戏系统的服务器,该装置包括:中间位置生成模块,用于获取目标虚拟对象的当前位置及目标移动位置,基于当前位置及目标移动位置,生成多个中间位置;多个中间位置组成当
前位置至目标移动位置之间的目标移动路径;第一路径子集发送模块,用于从多个中间位置中确定第一路径子集,将第一路径子集发送至目标终端设备,以使目标终端设备基于第一路径子集控制目标虚拟对象在游戏场景中移动至第一路径子集指向的第一中间位置;目标路径子集发送模块,用于响应于目标虚拟对象移动至第一中间位置,基于第一中间位置,从多个中间位置中确定目标路径子集,将目标路径子集发送至目标终端设备,以使目标终端设备基于目标路径子集控制目标虚拟对象移动至目标移动位置。
[0007]第四方面,本专利技术实施例提供了一种虚拟对象的移动控制装置,该装置设置于第一终端设备;通过第一终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示目标虚拟对象所在的游戏场景;该装置包括:第一路径子集接收模块,用于接收预设的服务器发送的第一路径子集;第一路径子集包括设定数量的中间位置;多个中间位置由服务器基于目标虚拟对象的当前位置及目标移动位置生成;多个中间位置组成当前位置至目标移动位置之间的目标移动路径;第一移动控制模块,用于基于第一路径子集,控制目标虚拟对象移动至第一路径子集指向的第一中间位置;目标路径子集接收模块,用于接收服务器发送的目标虚拟对象对应的目标路径子集;目标路径子集由服务器响应于目标虚拟对象移动至第一中间位置,基于第一中间位置从多个中间位置中确定;第二移动控制模块,用于基于目标路径子集,控制目标虚拟对象移动至目标移动位置。
[0008]第五方面,本专利技术实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的虚拟对象的移动控制方法。
[0009]第六方面,本专利技术实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的虚拟对象的移动控制方法。
[0010]本专利技术实施例带来了以下有益效果:
[0011]上述一种虚拟对象的移动控制方法、装置及电子设备,基于目标虚拟对象的当前位置及目标移动位置,生成多个中间位置,从确定由当前位置至目标移动位置之间的目标移动路径;从多个中间位置中确定第一路径子集,并发送至目标终端设备,以使目标终端设备基于第一路径子集控制目标虚拟对象移动;响应于目标虚拟对象移动至第一中间位置,基于第一中间位置,从多个中间位置中确定目标路径子集,并发送至目标终端设备,以使目标终端设备基于目标路径子集控制目标虚拟对象移动至目标移动位置。该方式中,服务器每次仅向终端设备同步AI角色的部分移动路径,耗费流量较少;终端设备无需缓存大量无用的移动路径数据,减少了系统资源的占用。
[0012]本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
[0013]为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0014]为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体
实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0015]图1为本专利技术实施例提供的一种虚拟对象的移动控制方法的流程图;
[0016]图2为本专利技术实施例提供的另一种虚拟对象的移动控制方法的流程图;
[0017]图3为本专利技术实施例提供的一种虚拟对象的移动控制装置的结构示意图;
[0018]图4为本专利技术实施例提供的另一种虚拟对象的移动控制装置的结构示意图;
[0019]图5为本专利技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0020]为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本专利技术的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的移动控制方法,其特征在于,所述方法应用于运行游戏系统的服务器,所述方法包括:获取目标虚拟对象的当前位置及目标移动位置,基于所述当前位置及所述目标移动位置,生成多个中间位置;所述多个中间位置组成所述当前位置至所述目标移动位置之间的目标移动路径;从所述多个中间位置中确定第一路径子集,将所述第一路径子集发送至目标终端设备,以使所述目标终端设备基于所述第一路径子集控制所述目标虚拟对象在游戏场景中移动至所述第一路径子集指向的第一中间位置;响应于所述目标虚拟对象移动至所述第一中间位置,基于所述第一中间位置,从所述多个中间位置中确定目标路径子集,将所述目标路径子集发送至目标终端设备,以使所述目标终端设备基于所述目标路径子集控制所述目标虚拟对象移动至所述目标移动位置。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述目标虚拟对象的目标移动位置的更新事件,获取所述目标虚拟对象的当前位置,基于所述目标虚拟对象的当前位置及更新后的目标移动位置,生成所述目标虚拟对象的更新后的目标移动路径;基于更新后的目标移动路径,控制所述目标虚拟对象移动至更新后的目标移动位置。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,多个所述中间位置按照所述目标虚拟对象的到达顺序排列;所述路径子集包括设定数量的中间位置;响应于所述目标虚拟对象移动至所述第一中间位置,基于所述第一中间位置,从所述多个中间位置中确定目标路径子集,将所述目标路径子集发送至目标终端设备,以使所述目标终端设备基于所述目标路径子集控制所述目标虚拟对象移动至所述目标移动位置的步骤,包括:响应于所述目标虚拟对象移动至所述第一中间位置,基于所述目标虚拟对象的到达顺序,将所述多个中间位置中位于所述第一中间位置之后的设定数量的中间位置确定为目标路径子集中的中间位置,将所述目标路径子集中的最后一个中间位置确定为当前中间位置;将所述目标路径子集发送至目标终端设备,以使所述目标终端设备基于所述目标路径子集控制所述目标虚拟对象移动至所述目标路径子集指向当前中间位置;响应于所述目标虚拟对象移动至所述当前中间位置,更新所述目标路径子集,将更新后的目标路径子集发送至所述目标终端设备,以使所述目标终端设备基于所述目标路径子集控制所述目标虚拟对象移动至所述目标移动位置。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述中间位置还包括所述目标移动位置;响应于所述目标虚拟对象移动至所述当前中间位置,更新所述目标路径子集,将更新后的目标路径子集发送至所述目标终端设备,以使所述目标终端设备基于所述目标路径子集控制所述目标虚拟对象移动至所述目标移动位置的步骤,包括:响应于所述目标虚拟对象移动至所述当前中间位置,判断所述当前中间位置是否为所述目标移动位置;如果否,按照所述到达顺序,将位于所述当前中间位置之后的设定数量的中间位置确定为更新后的目标路径子集中的中间位置,将所述更新后的目标路径子集中的最后一个中
间位置确定为当前中间位置;将所述目标路径子集发送至所述目标终端设备,以使所述目标终端设备基于所述目标路径子集控制所述目标虚拟对象移动至所述当前中间位置;继续执行响应于所述目标虚拟对象移动至所述当前中间位置,判断所述当前中间位置是否为所述目标移动位置的步骤,直至所述当前中间位置为所述目标移动位置。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,多个所述中间位置按照所述目标虚拟对象的到达顺序排列;在所述到达顺序中相邻的所述中间位置之间具有可直达关系;所述可直达关系指示所述目标虚拟对象从具有可直达关系的一个中间位置直线移动至另一个中间位置;从所述多个中间位置中确定第一路径子集,将所述第一路径子集发送至目标终端设备,以使所述目标终端设备基于所述第一路径子集控制所述目标虚拟对象在游戏场景中移动至所述第一路径子集指向的第一中间位置的步骤,包括:将所述多个中间位置中位于所述到达顺序首位的中间位置确定为第一中间位置,将所述中间位置发送至目标终端设备,以使所述目标终端设备控制所述目标虚拟对象由所述当前位置直线移动至所述第一中间位置。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述更新后的目标移动路径包括多个更新后的中间位置;基于更新后的目标移动路...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈伟杰
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1