画面渲染系统、方法及图像处理平台技术方案

技术编号:37992580 阅读:20 留言:0更新日期:2023-06-30 10:06
本申请提供画面渲染系统、方法及图像处理平台,其中画面渲染系统包括:图像处理平台和图形处理器,图像处理平台包括数据接收单元、可视化编辑单元、异步传输单元;数据接收单元,被配置为获取待渲染画面的三维点云数据;可视化编辑单元,被配置为接收针对三维点云数据的预览指令,展示三维点云数据对应的预览画面;接收针对预览画面的编辑指令,其中,编辑指令携带编辑物体和对应的编辑参数;根据编辑参数,更新三维点云数据中的编辑物体,获得待渲染数据;异步传输单元,被配置为将待渲染数据异步发送至图形处理器;图形处理器,被配置为根据待渲染数据,渲染获得目标画面。如此,提高了画面渲染效率,降低处理压力,节省画面渲染的耗时开销。的耗时开销。的耗时开销。

【技术实现步骤摘要】
画面渲染系统、方法及图像处理平台


[0001]本申请涉及计算机
,特别涉及一种画面渲染系统。本申请同时涉及一种画面渲染方法、一种图像处理平台、一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着计算机和互联网技术的快速发展,图像作为传播媒介越来越受到人们的喜爱,人们工作和生活中许多方面都会涉及到画面渲染。现有技术中,往往是需要用户在画面制作的页面中编辑各个物体,然后将各个物体的待渲染的数据推送至CPU(centralprocessingunit,中央处理器),由CPU对各个物体的数据进行整理、转换等操作,获得待渲染数据,然后通过GPU(graphicsprocessing unit,图形处理器)对该待渲染数进行渲染获得页面。
[0003]然而,上述画面渲染方案中用户必须一一配置画面中所需的物体,画面内容的制作较为复杂,导致画面渲染效率低,且画面中各个物体的数据由CPU进行整理、转换,再推给GPU渲染,CPU处理压力过大,目前大规模物体渲染的性能是亟待解决的问题,一般都是从设计上尽量规避以及优化和控制物体数量和模型本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种画面渲染系统,其特征在于,包括:图像处理平台和图形处理器,所述图像处理平台包括数据接收单元、可视化编辑单元、异步传输单元;所述数据接收单元,被配置为获取待渲染画面的三维点云数据;所述可视化编辑单元,被配置为接收针对所述三维点云数据的预览指令,展示所述三维点云数据对应的预览画面;接收针对所述预览画面的编辑指令,其中,所述编辑指令携带编辑物体和对应的编辑参数;根据所述编辑参数,更新所述三维点云数据中的所述编辑物体,获得待渲染数据;所述异步传输单元,被配置为将所述待渲染数据异步发送至图形处理器;所述图形处理器,被配置为根据所述待渲染数据,渲染获得目标画面。2.根据权利要求1所述的画面渲染系统,其特征在于,所述图形处理器,进一步被配置为:确定所述待渲染数据中各个物体的位置关系;根据所述各个物体的位置关系,确定被遮挡像素;剔除所述待渲染数据中的所述被遮挡像素,获得更新渲染数据,并基于所述更新渲染数据,渲染获得所述目标画面。3.根据权利要求1所述的画面渲染系统,其特征在于,所述画面渲染系统还包括图形处理程序;所述数据接收单元,进一步被配置为向所述图形处理程序发送所述待渲染画面的基础画面参数;所述图形处理程序,被配置为基于所述基础画面参数自动生成并输出对应的三维点云数据;所述数据接收单元,进一步被配置为接收所述三维点云数据。4.根据权利要求1所述的画面渲染系统,其特征在于,所述图形处理平台还包括参数编辑单元;所述参数编辑单元,被配置为:接收针对所述三维点云数据的编辑指令,其中,所述编辑指令携带配置参数;根据所述配置参数,对所述三维点云数据进行更新,获得更新点云数据。5.根据权利要求4所述的画面渲染系统,其特征在于,所述配置参数包括待更新类型和更新参数;所述参数编辑单元,进一步被配置为:确定属于所述待更新类型的目标物体;在所述三维点云数据中将所述目标物体的当前参数修改为所述更新参数,获得更新后的三维点云数据。6.根据权利要求1

5任一项所述的画面渲染系统,其特征在于,所述图形处理平台还包括数据管理单元;所述数据管理单元,被配置为:对所述待渲染数据进行划分,获得至少两组子数据,其中,每组所述子数据通过所述图形处理器中一个处理线程进行渲染处理;根据所述至...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘文剑杨林黄锦寿苏泰梁马钦
申请(专利权)人:珠海金山数字网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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