【技术实现步骤摘要】
关节积木组件及玩具
[0001]本专利技术涉及玩具
,具体地,涉及一种关节积木组件及玩具。
技术介绍
[0002]积木玩具以其趣味性、益智性深受广大儿童和家长的喜爱,目前,市面上有很多仿真玩具都能逼真的完成人体的运动,尤其是近年来积木拼接方面的玩具,在拼接后活动关节也能够完成各种人体的肢体动作,如模仿人类、动物近似的动作、姿势。
[0003]现有的关节积木玩具中,通过拼接后形成的积木玩具能够完成下肢的前后摆动或小范围的左右开腿的动作,但现有的腿部关节积木玩具很少既能完成腿部前后摆动又能够完成左右两腿劈叉动作,大大降低了玩具的趣味性。
技术实现思路
[0004]针对现有技术中的缺陷,本专利技术的目的是提供一种关节积木组件及玩具。
[0005]根据本专利技术提供的一种关节积木组件,包括:
[0006]积木体,两侧分别配置有第一拼接结构;
[0007]中间积木,通过自身具有的第二拼接结构拼接在所述第一拼接结构上且能够相对于所述积木体转动;
[0008]肢体积木,通过自身 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种关节积木组件,其特征在于,包括:积木体(1),两侧分别配置有第一拼接结构(11);中间积木(2),通过自身具有的第二拼接结构(21)拼接在所述第一拼接结构(11)上且能够相对于所述积木体(1)转动;肢体积木(3),通过自身所具有的第三拼接结构(31)拼接在所述中间积木(2)的外部;当所述肢体积木(3)相对于所述积木体(1)向左或向右在直立状态和劈叉状态切换的过程中,在所述肢体积木(3)挤压力的作用下所述中间积木(2)相对于第一拼接结构(11)在第一位置和第二位置之间运动;当所述肢体积木(3)相对于所述积木体(1)向前或向后在直立状态和抬腿状态切换的过程中,所述肢体积木(3)相对于中间积木(2)转动和/或所述中间积木(2)相对于积木体(1)转动。2.根据权利要求1所述的关节积木组件,其特征在于,所述第一拼接结构(11)采用如下任一种结构:第一拼接结构(11)为积木体(1)的底端延伸出的支柱,所述支柱上从末端到根部依次间隔布置有第一凹槽(111)、第二凹槽(112)、第三凹槽(113),所述第二拼接结构(21)为拼接孔,所述拼接孔的内壁上间隔布置第一凸台(211)、第二凸台(212);当所述中间积木(2)位于第一位置时,所述第一凸台(211)位于所述第一凹槽(111)的内部;当所述中间积木(2)位于第二位置时,所述第二凸台(212)位于第二凹槽(112)内部;第一拼接结构(11)为积木体(1)的底端延伸出的第一球头结构,所述第一球头结构上从末端到根部依次间隔布置有第二凹槽(112)、第三凹槽(113),所述第二拼接结构(21)为第一球窝结构,所述第一球窝结构的内壁上间隔布置有第一凸台(211)、第二凸台(212);当所述中间积木(2)位于第一位置时,所述第二凸台(212)位于所述第二凹槽(112)的内部;当所述中间积木(2)位于第二位置时,所述第一凸台(211)位于第二凹槽(112)内部。优选地,所述第一凸台(211)为环形凸台或环形凸台的部分,所述第二凸台(212)为环形凸台或环形凸台的部分。3...
【专利技术属性】
技术研发人员:肖烨,邓善军,肖如意,赵家亮,
申请(专利权)人:上海布鲁可积木科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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