游戏中的控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:37971475 阅读:4 留言:0更新日期:2023-06-30 09:46
本发明专利技术提供了一种游戏中的控制方法、装置和电子设备,针对图形用户界面显示的多个游戏账号的游戏界面,根据游戏界面的显示位置,生成每个游戏界面的可操作区域;响应针对目标操作区域的设置操作,确定目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件;响应于指定触发操作,控制目标操作区域对应的游戏界面内自动执行目标游戏交互事件。该方式中,在玩家同时登录多个账号进行游戏时,可自动生成每个账号的游戏界面的可操作区域,然后在玩家设置完成每个可操作区域对应的游戏交互事件后,根据游戏交互事件自动操作各个可操作区域对应的游戏界面中的游戏,从而减少了玩家对多个账号进行游戏操作的频率,提高了玩家游戏体验。验。验。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的控制方法、装置和电子设备


[0001]本专利技术涉及游戏交互控制
,尤其是涉及一种游戏中的控制方法、装置和电子设备。

技术介绍

[0002]在游戏中,玩家为了挂机或者获得更多游戏道具等需求,通常会在电脑端同时登录多个帐号进行游戏。在玩家同时登录多个账号进行游戏时,电脑屏幕中会显示每个账号对应的游戏界面,此时,玩家需要手动操作每个账号对应的游戏界面,使得玩家在游戏内操作频繁,导致玩家游戏体验感较差。

技术实现思路

[0003]本专利技术的目的在于提供一种游戏中的控制方法、装置和电子设备,以在玩家同时登录多个账号进行游戏时,减少玩家对多个游戏账号对应的游戏界面的操作频率,提升玩家游戏体验。
[0004]第一方面,本专利技术提供了一种游戏中的控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有多个游戏账号对应的游戏界面;该方法包括:根据游戏界面在图形用户界面中的显示位置,生成游戏界面对应的可操作区域;其中,不同的游戏账号,对应的游戏界面的可操作区域不同;该可操作区域用于:设置游戏账号对应的游戏界面内待执行的游戏交互事件;响应针对多个可操作区域中目标操作区域的设置操作,确定目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件;响应于指定触发操作,控制目标操作区域对应的游戏界面内自动执行目标游戏交互事件。
[0005]第二方面,本专利技术提供了一种游戏中的控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有多个游戏账号对应的游戏界面;该装置包括:可操作区域生成模块,用于根据游戏界面在图形用户界面中的显示位置,生成游戏界面对应的可操作区域;其中,不同的游戏账号,对应的游戏界面的可操作区域不同;可操作区域用于:设置游戏账号对应的游戏界面内待执行的游戏交互事件;交互事件设置模块,用于响应针对多个可操作区域中目标操作区域的设置操作,确定目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件;交互事件执行模块,用于响应于指定触发操作,控制目标操作区域对应的游戏界面内自动执行目标游戏交互事件。
[0006]第三方面,本专利技术提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的控制方法。
[0007]第四方面,本专利技术提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中的控制方法。
[0008]本专利技术实施例带来了以下有益效果:
[0009]本专利技术提供的一种游戏中的控制方法、装置和电子设备,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有多个游戏账号对应的游戏界面;首先根据游戏界面在图形用户界面中的显示位置,生成游戏界面对应的可操作区域;其中,不同的游戏账号,对应的游戏界面的可操作区域不同;然后响应针对多个可操作区域中目标操作区域的设置操作,确定目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件;进而响应于指定触发操作,控制目标操作区域对应的游戏界面内自动执行目标游戏交互事件。该方式中,在玩家同时登录多个账号进行游戏时,可自动生成每个账号的游戏界面的可操作区域,然后在玩家设置完成每个可操作区域对应的游戏交互事件后,根据游戏交互事件自动操作各个可操作区域对应的游戏界面中的游戏,以同时操作多个账号对应的游戏,从而减少了玩家对多个账号进行游戏操作的频率,提高了玩家游戏体验。
[0010]本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本专利技术的上述技术即可得知。
[0011]为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0012]为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0013]图1为本专利技术实施例提供的一种游戏中的控制方法的流程图;
[0014]图2为本专利技术实施例提供的另一种游戏中的控制方法的流程图;
[0015]图3为本专利技术实施例提供的另一种游戏中的控制方法的流程图;
[0016]图4为本专利技术实施例提供的一种图形用户界面的示意图;
[0017]图5为本专利技术实施例提供的一种游戏中的控制装置的结构示意图;
[0018]图6为本专利技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0019]为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本专利技术实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
[0020]因此,以下对在附图中提供的本专利技术的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本专利技术的范围,而是仅仅表示本专利技术的选定实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0021]在游戏中,玩家为了挂机或者获得更多游戏道具等需求,通常会在电脑端同时登录多个帐号进行游戏。在玩家同时登录多个账号进行游戏时,电脑屏幕中会显示每个账号对应的游戏界面,此时,玩家需要同时手动操作每个账号对应的游戏界面,例如,玩家同时
登录5个账号进行游戏,在电脑屏幕中显示5个不同的游戏界面,玩家需要不同手动的进行账号操作,使得玩家在游戏内操作频繁,导致玩家游戏体验感较差。
[0022]基于上述问题,本专利技术实施例提供了一种游戏中的控制方法、装置和电子设备,该技术可以应用于任何游戏的交互控制场景中,尤其是玩家同时登录多个账号进行游戏的场景中。
[0023]在本公开其中一种实施例中的游戏中的控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏中的地块查询方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
[0024]在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有多个游戏账号对应的游戏界面;所述方法包括:根据所述游戏界面在所述图形用户界面中的显示位置,生成所述游戏界面对应的可操作区域;其中,不同的游戏账号,对应的游戏界面的可操作区域不同;所述可操作区域用于:设置所述游戏账号对应的游戏界面内待执行的游戏交互事件;响应针对多个所述可操作区域中目标操作区域的设置操作,确定所述目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件;响应于指定触发操作,控制所述目标操作区域对应的游戏界面内自动执行所述目标游戏交互事件。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个游戏账号对应的游戏界面中,每个所述游戏界面在所述图形用户界面中的显示位置不同;所述根据所述游戏界面在所述图形用户界面中的显示位置,生成所述游戏界面对应的可操作区域的步骤,包括:针对每个所述游戏账号对应的游戏界面,在所述游戏界面的显示位置生成与所述游戏界面对应的所述可操作区域。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应针对多个所述可操作区域中目标操作区域的设置操作,确定所述目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件的步骤之前,所述方法还包括:获取所述目标操作区域对应的游戏界面的游戏数据;根据所述游戏数据,确定所述目标操作区域对应的游戏界面内能够进行的交互事件;基于所述目标操作区域对应的游戏界面内能够进行的交互事件,生成选项列表;其中,所述选项列表中包括至少一个可操作选项,每个所述可操作选项对应一个所述交互事件。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标操作区域对应的游戏界面的游戏数据的步骤,包括:响应针对所述目标操作区域对应的游戏界面中的目标对象的选中操作,选中所述目标对象,并获取所述目标操作区域对应的游戏界面中所述目标对象的游戏数据,以通过所述目标操作区域生成的选项列表,设置所述目标对象待执行的游戏交互事件。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应针对多个所述可操作区域中目标操作区域的设置操作,确定所述目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件的步骤,包括:响应针对所述目标操作区域对应的选项列表中目标可操作选项的选中操作,选中所述目标可操作选项对应的目标交互事件;响应针对所述目标交互事件的周期设置操作,基于所述周期设置操作确定所述目标交互事件的触发周期,并将所述目标交互事件和所述触发周期确定为所述目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在...

【专利技术属性】
技术研发人员:辛一
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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