游戏的操作控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:37967486 阅读:7 留言:0更新日期:2023-06-30 09:42
本发明专利技术提供了一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应以第一虚拟容器中第一虚拟物品为起点的滑动操作,在图形用户界面显示物品划分控件和物品移动控件;响应作用于物品划分控件的滑动结束操作,基于滑动结束操作的第一操作参数,或者作用于物品划分控件的指定操作的第二操作参数,确定第一虚拟物品的划分参数;划分参数包括:等分组数量和/或拆分组中的物品数量;响应作用于物品移动控件的触发操作,将至少部分第一虚拟物品移动至物品移动控件对应的指定位置;其中,指定位置上放置有:按照划分参数划分后的第一虚拟物品。该方式可以快捷的实现物品的拆分、等分和转移,操作简单高效,提高了游戏操作体验。提高了游戏操作体验。提高了游戏操作体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏的操作控制方法、装置和电子设备


[0001]本专利技术涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备。

技术介绍

[0002]在游戏系统中,玩家通常需要对背包或仓库中的虚拟物品进行管理,例如,对物品进行数量拆分、转移、丢弃等。相关技术中,当玩家需要对物品进行部分转移或丢弃时,需要先在背包或仓库中对物品进行拆分,例如,在物品的设置窗口中设置拆分数量,进而完成拆分,然后再对拆分后的物品逐一进行转移或丢弃。该操作方式比较复杂,尤其当需要操作的物品较多时,操作会很繁琐,影响了玩家的游戏操作体验。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,以快捷的实现物品的拆分、等分和转移,提高游戏操作体验。
[0004]第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏的操作控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面中包括第一虚拟容器;第一虚拟容器中存放有虚拟物品;虚拟物品具有预设数量;方法包括:响应以第一虚拟容器中第一虚拟物品为起点的滑动操作,在图形用户界面显示物品划分控件和物品移动控件;响应作用于物品划分控件的滑动结束操作,基于滑动结束操作的第一操作参数,或者作用于物品划分控件的指定操作的第二操作参数,确定第一虚拟物品的划分参数;其中,指定操作位于滑动结束操作之后;划分参数包括:等分组数量和/或拆分组中的物品数量;响应作用于物品移动控件的触发操作,将至少部分第一虚拟物品移动至物品移动控件对应的指定位置;其中,指定位置上放置有:按照划分参数划分后的第一虚拟物品。
[0005]第二方面,本专利技术实施例提供了一种游戏的操作控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面中包括第一虚拟容器;第一虚拟容器中存放有虚拟物品;虚拟物品具有预设数量;装置包括:控件显示模块,用于响应以第一虚拟容器中第一虚拟物品为起点的滑动操作,在图形用户界面显示物品划分控件和物品移动控件;参数确定模块,用于响应作用于物品划分控件的滑动结束操作,基于滑动结束操作的第一操作参数,或者作用于物品划分控件的指定操作的第二操作参数,确定第一虚拟物品的划分参数;其中,指定操作位于滑动结束操作之后;划分参数包括:等分组数量和/或拆分组中的物品数量;物品移动模块,用于响应作用于物品移动控件的触发操作,将至少部分第一虚拟物品移动至物品移动控件对应的指定位置;其中,指定位置上放置有:按照划分参数拆分后的第一虚拟物品。
[0006]第三方面,本专利技术实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏的操作控制方法。
[0007]第四方面,本专利技术实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏的操作控制方法。
[0008]本专利技术实施例带来了以下有益效果:
[0009]上述游戏的操作控制方法、装置和电子设备,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面中包括第一虚拟容器;第一虚拟容器中存放有虚拟物品;虚拟物品具有预设数量;响应以第一虚拟容器中第一虚拟物品为起点的滑动操作,在图形用户界面显示物品划分控件和物品移动控件;响应作用于物品划分控件的滑动结束操作,基于滑动结束操作的第一操作参数,或者作用于物品划分控件的指定操作的第二操作参数,确定第一虚拟物品的划分参数;其中,指定操作位于滑动结束操作之后;划分参数包括:等分组数量和/或拆分组中的物品数量;响应作用于物品移动控件的触发操作,将至少部分第一虚拟物品移动至物品移动控件对应的指定位置;其中,指定位置上放置有:按照划分参数划分后的第一虚拟物品。该方式中,虚拟物品被拖动后,显示物品划分控件和物品移动控件,通过物品划分控件确定物品的划分参数,通过物品移动控件按照划分参数将物品移动至指定位置,可以快捷的实现物品的拆分、等分和转移,操作简单高效,提高了游戏操作体验。
[0010]本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
[0011]为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0012]为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0013]图1为本专利技术实施例提供的一种游戏的操作控制方法的流程图;
[0014]图2为本专利技术实施例提供的一种等分控件的示意图;
[0015]图3为本专利技术实施例提供的一种等分组数量设置窗口的示意图;
[0016]图4为本专利技术实施例提供的一种数量选择控件的示意图;
[0017]图5为本专利技术实施例提供的一种物品转移的操作示意图;
[0018]图6为本专利技术实施例提供的一种物品丢弃的操作示意图;
[0019]图7为本专利技术实施例提供的一种游戏的操作控制装置的结构示意图;
[0020]图8为本专利技术实施例提供的一种电子设备的示意图。
具体实施方式
[0021]为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本专利技术的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所
获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0022]以沙盒生存类游戏为例,游戏中存在物品管理操作,例如物品转移、丢弃、拆分、等分、交换等,这些操作是游戏的核心玩法之一,也是游戏内高频进行的操作;这些操作是否便捷、高效将直接影响玩家的游戏体验。
[0023]在相关技术的移动端游戏中,通常是通过拖拽操作,将物品移动至固定区域,由于手机屏幕宽度和人的大拇指的活动范围不匹配,玩家常常需要变换手的姿势和位置,然后用拇指从屏幕左侧将物品拖到屏幕右侧,操作效率较低,体验较差;另外,移动端游戏中的物品仅能整块转移,如果需要转移部分物品时,则需要先在背包中拆分完,再一块一块的转移。
[0024]目前,在移动端游戏中拆分物品时,最常用的就是单击物品,在弹出的弹窗中选择“拆分物品”或“筛分丢弃”,然后在滑动条上选择需要拆分的数量,点击确认,完成拆分。
[0025]上述操作方式比较复杂,尤其当需要操作的物品较多时,操作会很繁琐,影响了玩家的游戏操作体验。
[0026]基于此,本专利技术实施例提供的一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,可以应用于游戏或其他虚拟系统,虚拟物品、虚拟道具或其他虚拟对象的操作中。
[00本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏的操作控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中包括第一虚拟容器;所述第一虚拟容器中存放有虚拟物品;所述虚拟物品具有预设数量;所述方法包括:响应以所述第一虚拟容器中第一虚拟物品为起点的滑动操作,在所述图形用户界面显示物品划分控件和物品移动控件;响应作用于所述物品划分控件的滑动结束操作,基于所述滑动结束操作的第一操作参数,或者作用于所述物品划分控件的指定操作的第二操作参数,确定所述第一虚拟物品的划分参数;其中,所述指定操作位于所述滑动结束操作之后;所述划分参数包括:等分组数量和/或拆分组中的物品数量;响应作用于所述物品移动控件的触发操作,将至少部分所述第一虚拟物品移动至所述物品移动控件对应的指定位置;其中,所述指定位置上放置有:按照所述划分参数划分后的所述第一虚拟物品。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述物品划分控件包括:至少一个等分控件;所述等分控件预设有等分组数量;所述响应作用于所述物品划分控件的滑动结束操作,基于所述滑动结束操作的第一操作参数,确定所述第一虚拟物品的划分参数的步骤,包括:响应作用于所述物品划分控件的滑动结束操作,确定所述滑动结束操作对应的触点位置所在的目标等分控件,将所述目标等分控件对应的第一等分组数量,确定为所述第一虚拟物品的划分参数;其中,按照所述第一等分组数量划分所述第一虚拟物品后,每个所述等分组中所述第一虚拟物品的物品数量相同。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述物品划分控件包括:等分组数量设置控件;所述响应作用于所述物品划分控件的滑动结束操作,基于作用于所述物品划分控件的指定操作的第二操作参数,确定所述第一虚拟物品的划分参数的步骤,包括:响应作用于所述等分组数量设置控件的滑动结束操作,显示等分组数量设置窗口;响应作用于所述等分组数量设置窗口的数量设置操作,确定所述第一虚拟物品的第二等分组数量,将所述第二等分组数量确定为所述第一虚拟物品的划分参数;其中,按照所述第二等分组数量拆分所述第一虚拟物品后,每个所述等分组中所述第一虚拟物品的物品数量相同。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述等分组数量设置窗口中包括:第一滑动条,以及位于所述第一滑动条中的第一滑动控件;所述响应作用于所述等分组数量设置窗口的数量设置操作,确定所述第一虚拟物品的第二等分组数量,将所述第二等分组数量确定为所述第一虚拟物品的划分参数的步骤,包括:响应作用于所述第一滑动控件的滑动操作,确定所述第一滑动控件在所述第一滑动条中的第一控件位置,基于所述第一控件位置确定所述第一虚拟物品的第二等分组数量,将所述第二等分组数量确定为所述第一虚拟物品的划分参数。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述等分组数量设置窗口中包括:数量增加控件和数量减少控件;
所述响应作用于所述等分组数量设置窗口的数量设置操作,确定所述第一虚拟物品的第二等分组数量,将所述第二等分组数量确定为所述第一虚拟物品的划分参数的步骤,包括:响应作用于所述数量增加控件或所述数量减少控件的触发操作,在默认数量的基础上生成所述第一虚拟物品的第二等分组数量,将所述第二等分组数量确定为所述第一虚拟物品的划分参数。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述物品划分控件包括:等分组数量设置控件;所述响应作用于所述物品划分控件的滑动结束操作,基于作用于所述物品划分控件的指定操作的第二操作参数,确定所述第一虚拟物品的划分参数的步骤,包括:响应于所述滑动操作的触点位置位于所述等分组数量设置控件,显示等分组数量设置窗口;其中,所述等分组数量设置窗口中包括:第二滑动条,以及位于所述第二滑动条中的第二滑动控件;初始状态下,所述第二滑动控件位于所述触点位置上;响应于所述触点位置的移动,控制所述第二滑动控件在所述第二滑动条中移动;响应于滑动结束操作,确定所述滑动结束操作发生时,所述第二滑动控件在所述第二滑动条中的第二控件位置;基于所述第二控件位置确定所述第一虚拟物品的第三等分组数量,将所述第三等分组数量确定为所述第一虚拟物品的划分参数;其中,按照所述第三等分组数量拆分所述第一虚拟物品后,每个所述等分组中所述第一虚拟物品的物品数量相同。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述物品划分控件包括:数量选择控件;所述响应作用于所述物品划分控件的滑动结束操作,基于所述滑动结束操作的第一操作参数,确定所述第一虚拟物品的划分参数的步骤,包括:响应于所述数量选择控件的滑动结束操作,基于所述滑动结束操作对应的触点位置,确定所述第一虚拟物品的第一拆分组中的物品数量;其中,所述第一拆分组中包括:当所述物品移动控件被触发时,被转移的第一虚拟物品;将所述第一拆分组中的物品数量确定为所述第一虚拟物品的划分参数。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,响应于所述数量选择控件的滑动结束操作,基于所述滑动结束操作对应的触点位置,确定所述第一虚拟物品的第一拆分组中的物品数量的步骤之后,所述方法还包括:响应作用于等分控件或等分组数量设置控件的触发操作,确定所述第一拆分组的第四等分组数量,将所述第四等分组数量确定为所述第一拆分组的划分参数;其中,按照所述第...

【专利技术属性】
技术研发人员:李文杰
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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