游戏中画面的显示方法、装置以及电子终端制造方法及图纸

技术编号:37961101 阅读:15 留言:0更新日期:2023-06-30 09:36
本公开提供了一种游戏中画面的显示方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中镜头快速移动时降低游戏画面显示效果的技术问题。该方法包括:响应于第一视野调整操作,确定所述虚拟相机的朝向根据所述第一视野调整操作移动时,采集的第一目标游戏画面;从多帧所述目标游戏画面中确定至少一关键帧目标游戏画面;其中,所述关键帧目标游戏画面的数量小于所述目标游戏画面的数量;在所述图形用户界面中显示所述至少一关键帧目标游戏画面。画面。画面。

【技术实现步骤摘要】
游戏中画面的显示方法、装置以及电子终端


[0001]本公开涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中画面的显示方法、装置以及电子终端。

技术介绍

[0002]游戏中经常会通过游戏画面向玩家展示虚拟场景,一般游戏中的虚拟场景较大,仅通过游戏画面无法展示出全部的虚拟场景,玩家可以通过操作镜头移动来控制当前游戏画面中显示的部分虚拟场景。
[0003]目前,游戏中镜头快速移动时很容易使游戏画面的显示效果降低。例如,玩家通过快速移动鼠标控制镜头方向改变时画面切换速度较快,玩家很容易感觉眩晕,降低了游戏画面的显示效果,影响玩家的游戏体验。

技术实现思路

[0004]本公开的目的在于提供一种游戏中画面的显示方法、装置以及电子终端,以缓解游戏中镜头快速移动时降低游戏画面显示效果的技术问题。
[0005]第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中画面的显示方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中设置有虚拟相机,所述图形用户界面中显示通过所述虚拟相机采集的至少部分所述游戏场景生成的游戏画面;所述方法包括:
[0006本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中画面的显示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中设置有虚拟相机,所述图形用户界面中显示通过所述虚拟相机采集的至少部分所述游戏场景生成的游戏画面;所述方法包括:响应于第一视野调整操作,确定所述虚拟相机的朝向根据所述第一视野调整操作移动时采集的第一目标游戏画面;从多帧所述第一目标游戏画面中确定至少一关键帧第一目标游戏画面;其中,所述关键帧第一目标游戏画面的数量小于所述第一目标游戏画面的数量;在所述图形用户界面中显示所述至少一关键帧第一目标游戏画面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从多帧所述第一目标游戏画面中确定至少一关键帧第一目标游戏画面,包括:响应于多帧所述第一目标游戏画面中存在指定画面内容,从多帧所述第一目标游戏画面中确定包含所述指定画面内容的关键帧第一目标游戏画面。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从多帧所述第一目标游戏画面中确定至少一关键帧第一目标游戏画面,还包括:响应于多帧所述第一目标游戏画面中未存在所述指定画面内容,从多帧所述第一目标游戏画面中每间隔指定帧数确定一关键帧第一目标游戏画面,得到至少一所述关键帧第一目标游戏画面。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述指定画面内容包括下述任意一项或多项:指定虚拟对象、指定虚拟位置对应的游戏场景、指定标识。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示所述至少一关键帧第一目标游戏画面,包括:在所述图形用户界面中按照采集顺序显示所述至少一关键帧第一目标游戏画面;其中,所述采集顺序为所述虚拟相机的朝向根据所述第一视野调整操作移动时采集所述至少一关键帧第一目标游戏画面的顺序。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述虚拟相机和所述虚拟角色具有预设对应关系,所述视野调整操作的调整对象包括下述任意一项或多项:所述虚拟角色对应视野、所述虚拟角色的朝向、所述游戏场景对应地图。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述视野调整操作的操作方式包括下述任意一项或多项:针对所述终端设备中控制装置的移动操作、针对所述图形用户界面的滑动操作、针对移动控件的操作。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:响应于第二视野调整操作,确定所述虚拟相机的朝向根据所述第二视野调整操作移动时采集的第二目标...

【专利技术属性】
技术研发人员:王泽刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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