【技术实现步骤摘要】
一种虚拟角色的编辑方法、装置、电子设备及存储介质
[0001]本申请涉及图像处理
,尤其涉及一种虚拟角色的编辑方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
[0002]随着虚拟游戏的广泛应用,虚拟游戏提供的功能和玩法也日趋多样化。目前,众多虚拟游戏都提供了一种针对虚拟角色的编辑功能,比如,“捏”脸,通过在电子设备的角色编辑界面中,根据用户的控制操作对虚拟角色的相应部位进行调节,如对虚拟角色的脸型、眼睛大小、鼻型等进行调节,从而得到个性化的虚拟角色。
[0003]然而,手动调节虚拟角色的过程虽然为用户提供了较大的自由度,但当用户对虚拟角色的各部位进行了一系列调节操作后,对呈现的虚拟角色的某个部位不满意时,目前的撤回操作只能通过多次点击全局的“上一步”控件,按照操作顺序一步一步撤回,完成撤回操作之后还需要重复进行一次对其他部位的调节操作,整个操作过程既费时又费力,操作效率低下,还浪费了一定的计算资源。
技术实现思路
[0004]有鉴于此,本申请实施例至少提供一种虚拟角色的编辑方法、装置、电子设备及存储 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色的编辑方法,其特征在于,包括:提供一角色编辑界面,所述角色编辑界面展示有虚拟角色的角色模型和多个用于对所述虚拟角色的不同部位进行调节的部位调节控件;每次接收到针对任一部位调节控件的输入操作后,均依据所述输入操作对应的部位调节参数对所述角色模型中相应部位进行更新,并保存每次所述输入操作对应的部位调节参数为部位调节控件的历史部位调节参数;响应针对目标部位调节控件所下达的撤回操作,依据保存的所述目标部位调节控件的历史部位调节参数,对所述角色模型中目标部位调节控件所对应的部位进行恢复;响应针对所述角色编辑界面下达的保存操作,生成用于在虚拟游戏环境中使用的角色模型。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应针对目标部位调节控件所下达的撤回操作之前,所述方法还包括:响应针对所述目标部位调节控件的选取操作,在所述目标部位调节控件的第一预设范围内展示目标部位对应的多个参数调节子控件。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述针对所述目标部位调节控件的选取操作之后,所述方法还包括:在每个参数调节子控件上展示对应保存的历史部位调节参数的参数标识。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述针对目标部位调节控件所下达的撤回操作的步骤,包括:针对任一参数调节子控件上的参数标识的触发操作。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述针对所述目标部位调节控件的选取操作之后,所述方法还包括:在每个参数调节子控件的第二预设范围内展示对应的撤回控件;所述针对目标部位调节控件所下达的撤回操作的步骤,包括:针对任一参数调节子控件对应的撤回控件的触发操作。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述针对目标部位调节控件所下达的撤回操作的步骤,包括:针对任一参数调节子控件的选取操作以及针对第一撤回快捷键的触发操作;其中,所述第一撤回快捷键为设置的实体按键。7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述参数调节子控件为参数调节滑轨;所述针对任一部位调节控件的输入操作的步骤,包括:针对任一部位调节控件对应的任一参数调节滑轨上的滑块的滑动操作。8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述参数标识包括数字标识、位置标识、颜色标识、线条标识中的任意一种。9.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述针对所述目标部位调节控件的选取操作之后,所述方法还包括:在每个参数调节子控件上展示对应保存的当前部位调节参数的参数标识;其中,所述当前部位调节参数的参数标识和所述历史部位调节参数的参数标识不同。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若展示的参数标识的标识数量大于或等于预设数...
【专利技术属性】
技术研发人员:陶欣怡,胡志鹏,刘勇成,袁思思,程龙,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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