面向VirtualEarth的真三维立体显示方法技术

技术编号:3788110 阅读:170 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种面向VirtualEarth的真三维立体显示方法:在所述软件采用的3D API调用和显卡显示之间采用植入式的渲染数据拦截技术,对原始的单通道颜色信号和深度信号、三维场景变换矩阵和投影变换矩阵进行捕获;对这些信息进行解析,重构栅格化的三维数据;基于立体视觉原理,自适应地将该场景重新变换到两个不同的视点位置,形成可供立体显示的双目视觉立体像对,驱动显卡对双目立体像对进行立体输出;利用偏振、红绿和闪闭式眼镜等进行真三维立体显示与观测。本发明专利技术可以对现有Virtual Earth软件在不改变其程序和操作模式的情况下实现真三维立体化的场景展示。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及三维可视化
,具体涉及一种面向VirtualEanh的真 三维立体显示方法。
技术介绍
随着计算机技术的发展,立体显示已经成为环境仿真、模拟训练以及规划 设计等领域常用的技术手段,甚至开始与电影、电脑游戏等结合产生立体电 影和真三维游戏融入人们的日常生活。虛拟地球软件作为一种重要的三位应 用系统,以期丰富的数据,友好的用户体验受到了广泛的关注,Virtual Earth 软件就是其中之一。在三维应用中实现立体视觉是一种潮流,在单一显示设备上观察到立体 景物,需要将左、右眼所看到的影像各自独立分开,然后通过特定的外置设 备使左右眼看到不同的影像而通过大脑的生理作用形成立体视觉。传统的立 体显示需要专业的设备进行立体显示,包括支持左右缓存的显卡和支持双通 道显示的立体显示设备。基于上述技术,产生了广为流行的虛拟现实技术, 在机器仿真、战场模拟等领域得到了广泛的应用。但是,由于需要专业设备, 成本高昂,也限制了立体显示技术的应用,所以立体显示的应用不能得到推 广,大量的三维程序还是采用单通道技术进行显示,缺乏立体感,失去了三 维程序应有的立体显示特性。同时,由于立体本文档来自技高网...

【技术保护点】
面向Virtual Earth的真三维立体显示方法,其特征是,该方法包括以下步骤: 步骤(1)针对Virtual Earth使用的3D API进行监控与渲染数据拦截; 步骤(2)利用场景变换矩阵和投影变换矩阵重构栅格化的三维数据 ; 步骤(3)自适应屏幕分辨率和人的眼基距设定两个不同的视点位置并生成立体像对; 步骤(4)针对不同的立体观察设备进行真三维观测。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:闾国年温永宁盛业华吴明光
申请(专利权)人:南京师范大学
类型:发明
国别省市:84[中国|南京]

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