动画镜头的生成方法、动画的制作方法及相关装置制造方法及图纸

技术编号:37861010 阅读:17 留言:0更新日期:2023-06-15 20:51
本申请提供一种动画镜头的生成方法、动画的制作方法及相关装置,该动画镜头的生成方法包括,获取历史动画镜头中所有角色之间的第一相对位置信息;响应于确定将要拍摄的动画镜头中所需角色的数量及站位方式与所述历史动画镜头中所有角色的数量及站位方式均相同,基于所述第一相对位置信息确定所述所需角色在所述将要拍摄的动画镜头中的第一位置信息;确定虚拟摄影机在所述将要拍摄的动画镜头中的第二位置信息;基于所述第一位置信息与所述第二位置信息生成所述将要拍摄的动画镜头,通过记录历史动画镜头中所有角色的第一相对位置信息,并将该第一相对位置信息应用于将要拍摄的动画镜头中,提高了动画制作的效率,进而避免了动画资源的浪费。了动画资源的浪费。了动画资源的浪费。

【技术实现步骤摘要】
动画镜头的生成方法、动画的制作方法及相关装置


[0001]本申请涉及动画制作
,尤其涉及一种动画镜头的生成方法、动画的制作方法及相关装置。

技术介绍

[0002]本部分旨在为权利要求书中陈述的本申请的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
[0003]动画制作的过程是繁琐复杂的,通常一段简单的动画往往需要花费制作者大量的时间和精力。特别是游戏过场动画,即使动画内容中包含了大量重复的套路内容,也无法进行复用。只能根据制作者的经验,对每个镜头都进行全新的制作。这样不仅造成优秀的镜头资源被浪费,同时动画制作效率被严重影响。

技术实现思路

[0004]针对上述技术问题,亟需一种改进的方法,能够避免镜头资源被浪费并提高动画的制作效率。
[0005]本申请示例性实施例提供了一种动画镜头的生成方法,包括:
[0006]获取历史动画镜头中所有角色之间的第一相对位置信息;
[0007]获取将要拍摄的动画镜头中所需角色的数量,响应于确定将要拍摄的动画镜头中所需角色的数量及站位本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种动画镜头的生成方法,其特征在于,包括:获取历史动画镜头中所有角色之间的第一相对位置信息;获取将要拍摄的动画镜头中所需角色的数量及站位方式,响应于确定所述将要拍摄的动画镜头中所需角色的数量及站位方式与所述历史动画镜头中所有角色的数量及站位方式均相同,基于所述第一相对位置信息确定所述所需角色在所述将要拍摄的动画镜头中的第一位置信息;确定虚拟摄影机在所述将要拍摄的动画镜头中的第二位置信息;基于所述第一位置信息与所述第二位置信息生成所述将要拍摄的动画镜头。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定虚拟摄影机在所述将要拍摄的动画镜头中的第二位置信息;具体包括:获取所述历史动画镜头中所述虚拟摄影机与拍摄目标的第二相对位置信息;其中,所述拍摄目标为所述所有角色中的至少一个;基于所述第二相对位置信息确定所述虚拟摄影机在所述将要拍摄的动画镜头中的第二位置信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟摄影机以所述拍摄目标的骨骼特征为瞄准点,其中,所述骨骼特征包括头部骨骼特征、手臂骨骼特征、脚骨骼特征以及髋关节特征。4.一种动画的制作方法,其特征在于,包括:根据权利要求1至3任意一项所述的方法生成多个所述将要拍摄的动画镜头;其中,每个所述历史动画镜头对应有一个所述将要拍摄的动画镜头;响应于接收从多个所述将要拍摄的动画镜头中确定目标动画镜头的确认指令,将所述目标动画镜头添加到待制作动画的时间线中。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在响应于接收从多个所述将要拍摄的动画镜头中确定目标动画镜头的确认指令之前,所述方法还包括:获取与所述目标动画镜头对应的所述第一位置信息,从多个所述将要拍摄的动画镜头中确定与该第一位置信息对应的所有所述将要拍摄的动画镜头。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述时间线包括多个并行设置的子时间线,每个所述子时间线至少包括一个所述目标动画镜头。7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述时间线中包括第一目标动画镜头和第二目标动画镜头,所述第一目标动画镜头的开始播放时间早于所述第二目标动画镜头的开始播放时间,所述方法还包括:响应于所述第一目标动画镜头和所述第二目标动画镜头...

【专利技术属性】
技术研发人员:张新楠旷野骆奕州
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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