本发明专利技术提出了一种游戏手柄及其校正控制方法、主控终端。游戏手柄包括上下堆叠设置的触控组件和压力检测模块,游戏手柄与测试机通讯连接,测试机用于施加多个不同的压力于触控组件上并输出相应的多个压力值,游戏手柄校正控制方法包括:先获取测试机传来的多个压力值,并在每次获取到测试机传来的压力值时,获取压力检测模块输出的压力检测参数,并将压力值和压力检测参数匹配生成一组检测参数,最后根据多组检测参数,生成相应的校正数据并存储。本发明专利技术旨在实现对游戏手柄上压力传感器的校正。校正。校正。
【技术实现步骤摘要】
游戏手柄及其校正控制方法、主控终端
[0001]本专利技术涉及游戏手柄
,特别涉及一种游戏手柄及其校正控制方法、主控终端。
技术介绍
[0002]随着科技水平提升,游戏内容越来越丰富,也越来越注重用户沉浸感及体验。虚拟现实VR游戏也进入大众生活。其中,VR游戏手柄是用户游玩VR游戏的重要工具。在实际生产中,由于结构差异和传感器自身的误差,每一待出厂VR游戏手柄内检测用户操作的传感器,在同一操作下可能输出不同的值。因此,如果不对VR游戏手柄进行校准调整,则会很大程度上影响用户的使用体验。
技术实现思路
[0003]本专利技术的主要目的是提供一种游戏手柄及其校正控制方法、主控终端,旨在实现对游戏手柄上压力传感器的校正。
[0004]为实现上述目的,本专利技术提出的一种游戏手柄校正控制方法,游戏手柄包括上下堆叠设置的触控组件和压力检测模块,所述游戏手柄与测试机通讯连接,测试机用于施加多个不同的压力于所述触控组件上并输出相应的多个压力值,所述游戏手柄校正控制方法包括:
[0005]获取测试机传来的多个压力值;
[0006]在每次获取到测试机传来的所述压力值时,获取所述压力检测模块输出的压力检测参数,并将所述压力值和所述压力检测参数匹配生成一组检测参数;
[0007]根据多组所述检测参数,生成相应的校正数据并存储。
[0008]可选的,所述获取所述压力检测模块输出的压力检测参数的步骤具体为:
[0009]多次获取所述压力检测模块输出的多个压力检测值,并根据多个所述压力检测值生成所述压力检测参数。
[0010]可选的,所述根据多组所述检测参数,生成相应的校正数据并存储的步骤具体为:
[0011]根据多组所述检测参数,生成对应所述压力检测模块的压力检测参数
‑
压力值映射表并存储。
[0012]可选的,所述根据多组所述检测参数,生成相应的校正数据并存储的步骤具体为:
[0013]根据多组所述检测参数和预设拟合函数,生成对应所述压力检测模块的压力检测参数
‑
压力值特性曲线并存储。
[0014]可选的,所述压力检测模块的数量有多个;
[0015]所述在每次获取到测试机传来的所述压力值时,获取所述压力检测模块输出的压力检测参数,并将所述压力值和所述压力检测参数匹配生成一组检测参数的步骤具体为:
[0016]步骤S21、将一所述压力检测模块设置为待测压力检测模块;
[0017]步骤S22、控制测试机施加多个不同的压力于所述待测压力检测模块所对应的所
述触控组件上的区域;
[0018]步骤S23、在每次获取到测试机传来的压力值时,获取所述压力检测模块输出的压力检测参数,并将所述压力值和所述压力检测参数匹配生成一组检测参数;
[0019]所述根据多组所述检测参数,生成相应的校正数据并存储的步骤具体为:
[0020]步骤S31、根据多组所述检测参数,生成所述待测压力检测模块所对应的校正数据并存储;
[0021]步骤S32、重复执行步骤S21
‑
步骤S32,直至生成所有所述压力检测模块所对应的校正数据。
[0022]可选的,每一所述压力检测模块对应多个所述触控组件上的区域,并用于检测多个所述触控组件上的区域所受到的压力;
[0023]所述控制测试机施加多个不同的压力于所述待测压力检测模块所对应的所述触控组件上的区域的步骤具体为:
[0024]步骤S221、控制测试机施加多个不同的压力于所述待测压力检测模块所对应的其中一个区域上;
[0025]步骤S222、在每次获取到测试机传来的压力值时,获取所述压力检测模块输出的压力检测参数,并将所述压力值和所述压力检测参数匹配生成一组检测参数;
[0026]步骤S223、待测试机停止输出压力值时,选择所述待测压力检测模块所对应的另一区域,并重复执行步骤S221
‑
S223。
[0027]可选的,所述游戏手柄校正控制方法还包括:
[0028]控制测试机施加预设死区压力于所述触控组件上;
[0029]获取所述压力检测模块输出的压力检测参数,并将所述压力检测参数和所述预设死区压力匹配生成死区校正参数。
[0030]本专利技术还提出了一种主控终端,包括:
[0031]存储器;
[0032]处理器,存储在所述存储器上并被所述处理器执行的游戏手柄校正控制程序,所述游戏手柄校正控制程序在被所述处理器执行时,实现如上述任一项所述的游戏手柄校正控制方法。
[0033]本专利技术还提出了一种游戏手柄,其特征在于,包括触控组件、压力检测模块和如上述所述的主控终端。
[0034]本专利技术方法中,游戏手柄先获取测试机传来的多个压力值,并在每次获取到测试机传来的压力值时,获取压力检测模块输出的压力检测参数,并将压力值和压力检测参数匹配生成一组检测参数,最后根据多组检测参数,生成相应的校正数据并存储。如此,通过上述方法,能够实现对VR游戏手柄上的压力传感器的校正,并且无需人工手动进行校正操作过程,提高了生产方对VR游戏手柄校正的便利性和效率。
附图说明
[0035]为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方法,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以
根据这些附图示出的结构获得其他的附图。
[0036]图1为本专利技术游戏手柄校正控制方法一实施例的流程示意图;
[0037]图2为本专利技术游戏手柄校正控制方法另一实施例的流程示意图;
[0038]图3为本专利技术游戏手柄校正控制方法还一实施例的流程示意图;
[0039]图4为本专利技术游戏手柄校正控制方法又一实施例的流程示意图;
[0040]图5为游戏手柄一实施例中的触控组件的触控侧上区域示意图;
[0041]图6为游戏手柄一实施例中压力检测模块的校正数据。
[0042]本专利技术目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
[0043]下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方法进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0044]需要说明,本专利技术实施例中所有方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后
……
)仅用于解释在某一特定姿态(如附图所示)下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果该特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变。
[0045]在本专利技术中,除非另有明确的规定和限定,术语“连接”、“固定”等应做广义理解,例如,“固定”可以是本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏手柄校正控制方法,其特征在于,游戏手柄包括上下堆叠设置的触控组件和压力检测模块,所述游戏手柄与测试机通讯连接,测试机用于施加多个不同的压力于所述触控组件上并输出相应的多个压力值,所述游戏手柄校正控制方法包括:获取测试机传来的多个压力值;在每次获取到测试机传来的所述压力值时,获取所述压力检测模块输出的压力检测参数,并将所述压力值和所述压力检测参数匹配生成一组检测参数;根据多组所述检测参数,生成相应的校正数据并存储。2.如权利要求1所述的游戏手柄校正控制方法,其特征在于,所述获取所述压力检测模块输出的压力检测参数的步骤具体为:多次获取所述压力检测模块输出的多个压力检测值,并根据多个所述压力检测值生成所述压力检测参数。3.如权利要求1所述的游戏手柄校正控制方法,其特征在于,所述根据多组所述检测参数,生成相应的校正数据并存储的步骤具体为:根据多组所述检测参数,生成对应所述压力检测模块的压力检测参数
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压力值映射表并存储。4.如权利要求1所述的游戏手柄校正控制方法,其特征在于,所述根据多组所述检测参数,生成相应的校正数据并存储的步骤具体为:根据多组所述检测参数和预设拟合函数,生成对应所述压力检测模块的压力检测参数
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压力值特性曲线并存储。5.如权利要求1所述的游戏手柄校正控制方法,其特征在于,所述压力检测模块的数量有多个;所述在每次获取到测试机传来的所述压力值时,获取所述压力检测模块输出的压力检测参数,并将所述压力值和所述压力检测参数匹配生成一组检测参数的步骤具体为:步骤S21、将一所述压力检测模块设置为待测压力检测模块;步骤S22、控制测试机施加多个不同的压力于所述待测压力检测模块所对应的所述触控组件上的区域;步骤S23、在每次获取到测试机传来的压力值时,获取所述压力检测模块输出的压力检测...
【专利技术属性】
技术研发人员:王忠双,
申请(专利权)人:歌尔股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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