【技术实现步骤摘要】
游戏手柄及其校正控制方法、主控终端
[0001]本专利技术涉及游戏手柄
,特别涉及一种游戏手柄及其校正控制方法、主控终端。
技术介绍
[0002]随着科技水平提升,游戏内容越来越丰富,也越来越注重用户沉浸感及体验。虚拟现实VR游戏也进入大众生活。其中,VR游戏手柄是用户游玩VR游戏的重要工具。在实际生产中,由于结构差异和传感器自身的误差,每一待出厂VR游戏手柄内检测用户操作的传感器,在同一操作下可能输出不同的值。因此,如果不对VR游戏手柄进行校准调整,则会很大程度上影响用户的使用体验。
技术实现思路
[0003]本专利技术的主要目的是提供一种游戏手柄及其校正控制方法、主控终端,旨在实现对游戏手柄上压力传感器的校正。
[0004]为实现上述目的,本专利技术提出的一种游戏手柄校正控制方法,游戏手柄包括上下堆叠设置的触控组件和压力检测模块,所述游戏手柄与测试机通讯连接,测试机用于施加多个不同的压力于所述触控组件上并输出相应的多个压力值,所述游戏手柄校正控制方法包括:
[0005]获取测试机传来
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏手柄校正控制方法,其特征在于,游戏手柄包括上下堆叠设置的触控组件和压力检测模块,所述游戏手柄与测试机通讯连接,测试机用于施加多个不同的压力于所述触控组件上并输出相应的多个压力值,所述游戏手柄校正控制方法包括:获取测试机传来的多个压力值;在每次获取到测试机传来的所述压力值时,获取所述压力检测模块输出的压力检测参数,并将所述压力值和所述压力检测参数匹配生成一组检测参数;根据多组所述检测参数,生成相应的校正数据并存储。2.如权利要求1所述的游戏手柄校正控制方法,其特征在于,所述获取所述压力检测模块输出的压力检测参数的步骤具体为:多次获取所述压力检测模块输出的多个压力检测值,并根据多个所述压力检测值生成所述压力检测参数。3.如权利要求1所述的游戏手柄校正控制方法,其特征在于,所述根据多组所述检测参数,生成相应的校正数据并存储的步骤具体为:根据多组所述检测参数,生成对应所述压力检测模块的压力检测参数
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压力值映射表并存储。4.如权利要求1所述的游戏手柄校正控制方法,其特征在于,所述根据多组所述检测参数,生成相应的校正数据并存储的步骤具体为:根据多组所述检测参数和预设拟合函数,生成对应所述压力检测模块的压力检测参数
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压力值特性曲线并存储。5.如权利要求1所述的游戏手柄校正控制方法,其特征在于,所述压力检测模块的数量有多个;所述在每次获取到测试机传来的所述压力值时,获取所述压力检测模块输出的压力检测参数,并将所述压力值和所述压力检测参数匹配生成一组检测参数的步骤具体为:步骤S21、将一所述压力检测模块设置为待测压力检测模块;步骤S22、控制测试机施加多个不同的压力于所述待测压力检测模块所对应的所述触控组件上的区域;步骤S23、在每次获取到测试机传来的压力值时,获取所述压力检测模块输出的压力检测...
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