一种游戏运行系统的稳定性测试方法及系统技术方案

技术编号:37822878 阅读:9 留言:0更新日期:2023-06-09 10:00
本发明专利技术公开了一种游戏运行系统的稳定性测试方法及系统,具体涉及游戏稳定性测试技术领域,用于解决现有的游戏运行系统的稳定性的测试的考虑不够全面、对于游戏是否推荐投入运营的判断方法不够全面和细致的问题;包括处理器以及与处理器通讯连接的数据采集模块、数据分析模块、推荐模块以及数据存储模块;通过获取游戏测试硬件影响信息和游戏测试软件影响信息并综合分析,来获得综合游戏运行稳定状态可以得到由综合游戏运行稳定状态判断游戏运行系统对应的游戏是否推荐可以投入运营;帮助游戏开发者优化游戏的性能和稳定性;可以减少游戏开发者在投入运营前的风险和成本,同时也可以提高游戏的用户满意度和口碑。可以提高游戏的用户满意度和口碑。可以提高游戏的用户满意度和口碑。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏运行系统的稳定性测试方法及系统


[0001]本专利技术涉及游戏稳定性测试
,更具体地说,本专利技术涉及一种游戏运行系统的稳定性测试方法及系统。

技术介绍

[0002]游戏稳定性测试是确保游戏在各种不同情况下能够稳定运行的重要步骤。在游戏发布前进行稳定性测试可以大大减少游戏发布后出现崩溃、卡顿、掉线等问题的可能性,提高玩家体验和游戏的口碑。稳定性测试还可以帮助开发团队发现和解决游戏中存在的问题,提高游戏质量和稳定性。
[0003]但是现有的游戏运行系统的稳定性的测试对游戏所运行的设备的影响和系统软件影响的考虑不够全面,并且对游戏运行测试的监测数据的分析不够准确,从而对于游戏是否推荐投入运营的判断方法不够全面和细致。
[0004]为了解决上述问题,现提供一种技术方案。

技术实现思路

[0005]为了克服现有技术的上述缺陷,本专利技术的实施例提供一种游戏运行系统的稳定性测试方法及系统以解决上述
技术介绍
中提出的问题。
[0006]为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:一种游戏运行系统的稳定性测试方法,包括如下步骤:步骤S1:获取游戏测试硬件影响信息,根据获取游戏测试硬件影响信息计算硬件稳定参数,由硬件稳定参数判断游戏运行系统硬件设备的稳定性,通过硬件稳定参数对游戏运行系统硬件设备由大到小进行排序,标记游戏最低运行硬件设备;步骤S2:获取游戏测试软件影响信息,根据游戏测试软件影响信息计算软件稳定参数,由软件稳定参数判断游戏运行系统软件稳定性;步骤S3:由硬件稳定参数和软件稳定参数计算综合游戏运行稳定系数,根据综合游戏运行稳定系数获取综合游戏运行稳定状态,由综合游戏运行稳定状态判断游戏运行系统对应的游戏是否推荐投入运营。
[0007]在一个优选的实施方式中,在步骤S1中,游戏测试硬件影响信息包括电量消耗梯度、CPU容量比和硬件温度值;计算电量消耗梯度,电量消耗梯度为游戏开始测试至测试结束其测试的硬件设备所耗电量与游戏开始测试至测试结束所耗时间的比值,将电量消耗梯度标记为;计算CPU容量比,CPU容量比为游戏测试时,CPU占用率和本身的总运行内存容量的比值,将CPU容量比标记为;获取硬件温度值,将硬件温度值标记为;将电量消耗梯度、CPU容量比和硬件温度值进行综合分析,计算得到硬件稳定参
数,其表达式为:;式中,为硬件稳定参数,分别为电量消耗梯度、CPU容量比和硬件温度值的预设比例系数,且,;设定硬件稳定参数临界阈值, 将硬件稳定参数临界阈值标记为;当硬件稳定参数小于等于硬件稳定参数临界阈值,将游戏运行系统硬件设备标记为不稳定设备;当硬件稳定参数大于等于硬件稳定参数临界阈值,将游戏运行系统硬件设备标记为稳定设备;剔除掉标记为不稳定设备的游戏运行系统硬件设备,对剩余的游戏运行系统硬件设备进行排序,将游戏运行系统硬件设备通过硬件稳定参数由大到小进行排序;选取剩余的游戏运行系统硬件设备中硬件稳定参数最小的游戏运行系统硬件设备,将其标记为游戏最低运行硬件设备。
[0008]在一个优选的实施方式中,在步骤S2中,游戏测试软件影响信息包括检测人员操作率、延迟次数、帧率波动率和游戏服务器系统负载均衡度;计算检测人员操作率,将检测人员操作率标记为;计算延迟次数,将延迟次数标记为;计算帧率波动率,将帧率波动率标记为;计算游戏服务器系统负载均衡度,将游戏服务器系统负载均衡度标记为;将检测人员操作率、延迟次数、帧率波动率和游戏服务器系统负载均衡度综合分析,计算得到软件稳定参数,其表达式为:;式中,为软件稳定参数,分别为检测人员操作率、延迟次数、帧率波动率和游戏服务器系统负载均衡度的预设比例系数,且,;设定软件稳定参数临界阈值,将软件稳定参数临界阈值标记为,当软件稳定参数小于软件稳定参数临界阈值,将游戏运行系统软件稳定性标记为运行不稳定;当软件稳定参数大于等于软件稳定参数临界阈值,将游戏运行系统软件稳定性标记为运行稳定;当软件稳定参数小于软件稳定参数临界阈值,技术人员排查游戏和游戏服务器存在的问题并对问题进行修复。
[0009]在一个优选的实施方式中,在步骤S3中,综合游戏运行稳定系数的计算表达式为:;式中,为综合游戏运行稳定系数,分别为硬件稳定参数与硬件稳定参数临界阈值的比值、软件稳定参数与软件稳定参数临界阈值的比值的预设比例系数,且;设定综合游戏运行稳定系数第一阈值和综合游戏运行稳定系数第二阈值,综合游
戏运行稳定系数第一阈值小于综合游戏运行稳定系数第二阈值;获取综合游戏运行稳定状态:当综合游戏运行稳定系数小于综合游戏运行稳定系数第一阈值,将此时的游戏运行系统标记为综合稳定性差;当综合游戏运行稳定系数大于等于综合游戏运行稳定系数第一阈值,且当综合游戏运行稳定系数小于等于综合游戏运行稳定系数第二阈值,将此时的游戏运行系统标记为综合稳定性一般;当综合游戏运行稳定系数大于综合游戏运行稳定系数第二阈值,将此时的游戏运行系统标记为综合稳定性好;对于游戏运行系统标记为综合稳定性差,不推荐该综合游戏运行稳定系数下对应的游戏运行系统硬件设备的配置,并对游戏和游戏服务器进行修复,直到综合游戏运行稳定系数大于等于综合游戏运行稳定系数第一阈值,再推荐该游戏运行系统对应的游戏投入运营;对于标记为综合稳定性一般和标记为综合稳定性好的游戏运行系统对应的游戏,推荐投入使用。
[0010]在一个优选的实施方式中,一种游戏运行系统的稳定性测试系统,包括处理器以及与处理器通讯连接的数据采集模块、数据分析模块、推荐模块以及数据存储模块;数据采集模块用于获取游戏测试硬件影响信息和游戏测试软件影响信息,将获取到的信息发送至数据分析模块进行分析处理,并将获取到的信息发送至数据存储模块进行存储;数据分析模块接收到数据采集模块发送的信息后,通过处理器调用数据存储模块内部存储的数据对游戏运行系统硬件设备的稳定性和游戏运行系统软件稳定性进行分析处理,得到综合游戏运行稳定状态,并将综合游戏运行稳定状态发送至推荐模块;推荐模块根据接收的综合游戏运行稳定状态,判断游戏运行系统对应的游戏是否推荐投入运营;数据存储模块用于游戏稳定性测试时的历史监测数据。
[0011]本专利技术一种游戏运行系统的稳定性测试方法及系统的技术效果和优点:通过获取游戏测试硬件影响信息从而判断游戏运行系统硬件设备的稳定性,并根据硬件稳定参数确定游戏最低运行硬件设备,能够得到游戏运行所需最低配置;获取游戏测试软件影响信息对游戏运行系统的稳定性进行判断,将游戏测试硬件影响信息和游戏测试软件影响信息综合分析,来获得综合游戏运行稳定状态可以得到由综合游戏运行稳定状态判断游戏运行系统对应的游戏是否推荐可以投入运营;帮助游戏开发者更好地了解游戏在不同硬件设备和操作系统下的运行情况,并且可以根据这些信息优化游戏的性能和稳定性;可以减少游戏开发者在投入运营前的风险和成本,同时也可以提高游戏的用户满意度和口碑。
附图说明
[0012]图1为本专利技术一种游戏运行系统的稳定性测试方法示意图;图2为本专利技术一种游戏运行系统的稳定性测试系统的结构示意图。
具体实施方式
[0本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏运行系统的稳定性测试方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤S1:获取游戏测试硬件影响信息,根据获取游戏测试硬件影响信息计算硬件稳定参数,由硬件稳定参数判断游戏运行系统硬件设备的稳定性,通过硬件稳定参数对游戏运行系统硬件设备由大到小进行排序,标记游戏最低运行硬件设备;步骤S2:获取游戏测试软件影响信息,根据游戏测试软件影响信息计算软件稳定参数,由软件稳定参数判断游戏运行系统软件稳定性;步骤S3:由硬件稳定参数和软件稳定参数计算综合游戏运行稳定系数,根据综合游戏运行稳定系数获取综合游戏运行稳定状态,由综合游戏运行稳定状态判断游戏运行系统对应的游戏是否推荐投入运营。2.根据权利要求1所述的一种游戏运行系统的稳定性测试方法,其特征在于:在步骤S1中,游戏测试硬件影响信息包括电量消耗梯度、CPU容量比和硬件温度值;计算电量消耗梯度,电量消耗梯度为游戏开始测试至测试结束其测试的硬件设备所耗电量与游戏开始测试至测试结束所耗时间的比值,将电量消耗梯度标记为;计算CPU容量比,CPU容量比为游戏测试时,CPU占用率和本身的总运行内存容量的比值,将CPU容量比标记为;获取硬件温度值,将硬件温度值标记为;将电量消耗梯度、CPU容量比和硬件温度值进行综合分析,计算得到硬件稳定参数,其表达式为:;式中,为硬件稳定参数,分别为电量消耗梯度、CPU容量比和硬件温度值的预设比例系数,且,;设定硬件稳定参数临界阈值, 将硬件稳定参数临界阈值标记为;当硬件稳定参数小于等于硬件稳定参数临界阈值,将游戏运行系统硬件设备标记为不稳定设备;当硬件稳定参数大于等于硬件稳定参数临界阈值,将游戏运行系统硬件设备标记为稳定设备;剔除掉标记为不稳定设备的游戏运行系统硬件设备,对剩余的游戏运行系统硬件设备进行排序,将游戏运行系统硬件设备通过硬件稳定参数由大到小进行排序;选取剩余的游戏运行系统硬件设备中硬件稳定参数最小的游戏运行系统硬件设备,将其标记为游戏最低运行硬件设备。3.根据权利要求2所述的一种游戏运行系统的稳定性测试方法,其特征在于:在步骤S2中,游戏测试软件影响信息包括检测人员操作率、延迟次数、帧率波动率和游戏服务器系统负载均衡度;计算检测人员操作率,将检测人员操作率标记为;计算延迟次数,将延迟次数标记为;计算帧率波动率,将帧率波动率标记为;计算游戏服务器系统负载均衡度,将游戏服务器系统负载均衡度标记为;
将检测人员操作率、延迟次数、帧率波动率和游戏服务器系统负载均衡度综合分析,计算得到软件稳定参数,其表达式为:;式中,为软件稳定参数,分别为检测人员操作率、延迟次数、帧率波动率和游戏服务器...

【专利技术属性】
技术研发人员:连胜杰
申请(专利权)人:欢喜时代深圳科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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