一种基于生活圈的媒体运营系统及运营方法技术方案

技术编号:37815499 阅读:11 留言:0更新日期:2023-06-09 09:45
本发明专利技术涉及媒体运营技术领域,且公开了一种基于生活圈的媒体运营系统及运营方法,包括功能性应用设备,功能性应用设备用于投放在城市的生活圈,功能性应用设备包括有礼品储存模块、互动推广模块、触控操作屏、个人信息记录模块、游戏运行模块、广告运行模块和礼品展示模块,互动推广模块应用于增加推广媒体广告信息时的趣味性,触控操作屏应用于展示广告、产品链接。本发明专利技术通过将功能性应用设备投放在城市的生活圈,作为流量入口,并通过玩游戏送礼品的方式进行吸引客户,提高推广商品广告时的趣味性,同时在游戏中穿插短暂的广告播放,利用游戏空隙时间吸引客户驻足多次观看广告,使得加深客户对广告的印象,达到提高广告推广的效果。果。果。

【技术实现步骤摘要】
一种基于生活圈的媒体运营系统及运营方法


[0001]本专利技术涉及媒体运营
,更具体地涉及一种基于生活圈的媒体运营系统及运营方法。

技术介绍

[0002]媒体是传播信息的媒介。它是指人借助用来传递信息与获取信息的工具、渠道、载体、中介物或技术手段,也指传送文字、声音等信息的工具和手段。也可以把媒体看作为实现信息从信息源传递到受信者的一切技术手段。媒体有两层含义,一是承载信息的物体,二是指储存、呈现、处理、传递信息的实体。
[0003]目前商品在进行推广时通常是通过媒体运营对产品广告进行投放推广,以达到推销自己商品和服务的目的,目前的广告商主要是以流动广告牌(屏)为投放方式,将不同的广告按照一定的规律、时段和放置地点进行播放,如直接将商品广告播放出来,驻足观看的人员较少,使得在推广时缺少一定的趣味性,吸引用户的难度较大,且无法直接获取个人信息资料,对客户进行推送商品和服务,进而导致很难吸引用户。

技术实现思路

[0004]为了克服现有技术的上述缺陷,本专利技术提供了一种基于生活圈的媒体运营系统及运营方法,以解决上述
技术介绍
中存在的问题。
[0005]本专利技术提供如下技术方案:一种基于生活圈的媒体运营系统,包括功能性应用设备,所述功能性应用设备用于投放在城市的生活圈,所述功能性应用设备包括有礼品储存模块、互动推广模块、触控操作屏、个人信息记录模块、游戏运行模块、广告运行模块和礼品展示模块,所述互动推广模块应用于增加推广媒体广告信息时的趣味性,所述触控操作屏应用于展示广告、产品链接等
[0006]进一步的,所述功能性应用设备为广告机或智能展示柜,所述礼品储存模块、互动推广模块、个人信息记录模块、游戏运行模块、广告运行模块和礼品展示模块均设置在功能性应用设备内部,所述个人信息记录模块应用于记录个人使用功能性应用设备时的信息,所述游戏运行模块应用于游戏运行,所述广告运行模块应用于对广告进行播放,所述礼品展示模块和触控操作屏应用于展示礼品。
[0007]采用上述技术方案,该方案中的功能性应用设备可以根据使用需求进行调整,可以将功能性应用设备上加装储存柜,方便客户对物品进行储存,也可以将功能性应用设备与展示牌进行结合,使得将功能性应用设备安装在展示牌的一侧,使得客户在观看展示牌上展示的资料时,可以第一时间发现功能性应用设备。
[0008]进一步的,所述生活圈为社区、小区、市政单位、公园、学校、步行街、大型综合体或商业楼,所述功能性应用设备投放于社区、小区入口,市政单位、公园、学校、步行街附近或大型综合体及商业楼内。
[0009]采用上述技术方案,该方案中的生活圈范围较广,可将多个功能性应用设备分别
投放在社区、小区入口,市政单位、公园、学校、步行街附近,或大型综合体及商业楼内进行使用。
[0010]进一步的,所述触控操作屏安装在功能性应用设备上,所述触控操作屏上设有产品链接,通过点击产品链接可跳转至第三方平台,方便用户进行购买产品。
[0011]采用上述技术方案,该方案中的触控操作屏和产品链接的相互配合,方便客户直接跳转至第三方平台,对商品进行购买,提高购买商品时的便捷性。
[0012]进一步的,所述礼品储存模块用于存放礼品,并可将礼品从机体内输送至机体外。
[0013]采用上述技术方案,该方案中的礼品储存模块,方便将礼品从机体内输送至机体外,进行赠送小礼品。
[0014]本专利技术还公开了一种基于生活圈的媒体运营方法,包括以下步骤:
[0015]步骤一:通过功能性应用设备上的互动推广模块、触控操作屏、游戏运行模块、广告运行模块和礼品展示模块,方便客户进行操作玩游戏送礼品,并通过礼品展示模块将礼品显示在触控操作屏上进行展示,吸引用户;
[0016]步骤二:触控操作屏设有二维码扫描登录模块,用户通过二维码扫描登录模块可进行扫描进入游戏,并通过互联网技术授权关注媒体运营账号;
[0017]步骤三:通过游戏运行模块对游戏进行运行,通过广告运行模块对广告进行播放,通过游戏运行模块和广告运行模块将媒体运营信息融入小游戏中,每过一关游戏通过广告运行模块在触控操作屏上播放十秒广告视频,如连续闯过三关及以上,通过礼品储存模块将礼品从机体内输送至机体外,进行赠送小礼品。
[0018]进一步的,小游戏为象棋、围棋、五子棋或九宫格数独游戏,用户可自行选择,增加用户玩游戏时的多种选择性,为用户提供消遣娱乐。
[0019]采用上述技术方案,该方案中的多个小游戏,用户可自行选择,提高多种游戏的趣味性,避免单一游戏减少客户玩游戏的兴趣,游戏为闯关模式,每闯过一关,通过触控操作屏进行播放十秒广告视频,如连续闯过三关及以上可获得赠送小礼品。
[0020]进一步的,用户在进行扫描二维码扫描登录模块时,通过个人信息记录模块,可以进行获取个人信息,并定时推送礼品更换信息,吸引用户。
[0021]采用上述技术方案,该方案中的二维码扫描登录模块和个人信息记录模块的相互配合,使得用户通过二维码扫描登录模块可进行扫描进入游戏,并授权关注媒体运营账号,用户在进行扫描二维码扫描登录模块时,通过个人信息记录模块,可以进行获取个人信息,并定时推送礼品更换信息。
[0022]进一步的,礼品为小型装饰品、零食、鲜花或生活日用品。
[0023]采用上述技术方案,该方案中的,礼品可以根据需求每隔三天、五天或一个星期更换一次,吸引用户,使得客户为了获取礼品可以间隔一定的时间多次玩游戏观看广告视频,长此以往加深客户对广告的印象。
[0024]进一步的,个人信息记录模块信号连接有后台设备,可将客户个人信息上传至后台设备,通过后台设备对客户进行推送商品和服务。
[0025]采用上述技术方案,该方案中的个人信息记录模块和后台设备的配合,可将客户的个人信息上传至后台设备,通过后台设备的媒体运营账号对客户进行推送商品和服务,使得提高广告推广的效率。
[0026]本专利技术的技术效果和优点:
[0027]1.本专利技术通过将功能性应用设备投放在城市的生活圈,作为流量入口,并通过玩游戏送礼品的方式进行吸引客户,提高推广商品广告时的趣味性,同时在游戏中穿插短暂的广告播放,利用游戏空隙时间吸引客户驻足多次观看广告,使得加深客户对广告的印象,达到提高广告推广的效果。
[0028]2.本专利技术通过设有二维码扫描登录模块,用户通过二维码扫描登录模块可进行扫描进入游戏,并授权关注媒体运营账号,用户在进行扫描二维码扫描登录模块时,通过个人信息记录模块,可以进行获取个人信息,并定时推送礼品更换信息,吸引用户,使得客户为了获取礼品可以多次观看广告视频,加深客户对广告的印象,也可以通过媒体运营账号对客户进行推送商品和服务,使得提高广告推广的效率。
[0029]3.本专利技术通过玩游戏送礼品中的小游戏可为象棋、围棋、五子棋、九宫格数独等,用户可自行选择,提高多种游戏的趣味性,避免单一游戏减少客户玩游戏的兴趣,通过触控操作屏上设有产品链接,方便客户直接跳转至本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于生活圈的媒体运营系统,包括功能性应用设备,其特征在于,所述功能性应用设备用于投放在城市的生活圈,所述功能性应用设备包括有礼品储存模块、互动推广模块、触控操作屏、个人信息记录模块、游戏运行模块、广告运行模块和礼品展示模块。2.所述互动推广模块应用于增加推广媒体广告信息时的趣味性,所述触控操作屏应用于展示广告、产品链接。3.根据权利要求1所述的一种基于生活圈的媒体运营系统,其特征在于:所述功能性应用设备为广告机以及智能展示柜,所述礼品储存模块、互动推广模块、个人信息记录模块、游戏运行模块、广告运行模块和礼品展示模块均设置在功能性应用设备内部,所述个人信息记录模块应用于记录个人使用功能性应用设备时的信息,所述游戏运行模块应用于游戏运行,所述广告运行模块应用于对广告进行播放,所述礼品展示模块和触控操作屏应用于展示礼品。4.根据权利要求1所述的一种基于生活圈的媒体运营系统,其特征在于:所述生活圈为社区、小区、市政单位、公园、学校、步行街、大型综合体、商业楼,所述功能性应用设备投放于社区、小区入口,市政单位、公园、学校、步行街附近、大型综合体及商业楼内。5.根据权利要求1所述的一种基于生活圈的媒体运营系统,其特征在于:所述触控操作屏安装在功能性应用设备上,所述触控操作屏上设有产品链接,通过点击产品链接可跳转至第三方平台,方便用户进行购买产品。6.根据权利要求1所述的一种基于生活圈的媒体运营系统,其特征在于:所述礼品储存模块用于存放礼品,并可将礼品从机体内输送至机体外。7.一...

【专利技术属性】
技术研发人员:姜春根
申请(专利权)人:昆山共携手网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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