【技术实现步骤摘要】
游戏信息的显示控制方法、装置和电子设备
[0001]本专利技术涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏信息的显示控制方法、装置和电子设备。
技术介绍
[0002]在游戏系统中,随着游戏内容的不断更新,通常会有多种游戏任务,例如,各类赛事、玩法、副本、进程等。这些游戏任务分布在游戏系统中的各个界面或子系统中,每个游戏任务的任务信息中使用难度等级表示任务的难度;该方式中,游戏任务的分布比较分散、无序,玩家容易错过可参与的游戏任务;同时,玩家也难以感知任务的真实难度,尤其对新手而言,游戏体验不友好,也会导致游戏资源的浪费。
技术实现思路
[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏信息的显示控制方法、装置和电子设备,以使玩家可以直观感知任务的真实难度,提高玩家的游戏体验,同时提高游戏资源的利用率。
[0004]第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏信息的显示控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,方法包括:响应针对目标游戏的指定触发操作,在图形用户界面中显示任务展示区域;其中,任务展示区域包括以第 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏信息的显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述方法包括:响应针对目标游戏的指定触发操作,在所述图形用户界面中显示任务展示区域;其中,所述任务展示区域包括以第一维度轴和第二维度轴为坐标轴构成的区域;所述第一维度轴上设置有多个难度等级;所述第二维度轴上设置有指定分类标准下的至少一个任务类别;从所述目标游戏中确定预设任务范围内的游戏任务,并确定所述游戏任务的目标难度等级,以及所述游戏任务所属的目标任务类别;基于所述目标难度等级和所述目标任务类别,确定所述游戏任务的任务标识在所述任务展示区域的第一显示位置,在所述第一显示位置显示所述游戏任务的任务标识。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一维度轴上,每个所述难度等级对应一个轴位置;沿着第一方向,所述第一维度轴上设置的难度等级逐渐增加;所述第一维度轴上轴位置的显示格式随着所述难度等级的变化而变化;和/或,所述任务展示区域中,与所述轴位置对应的子区域的显示格式,随着所述难度等级的变化而变化。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述游戏任务的目标难度等级的步骤,包括:获取参与所述游戏任务的第一游戏账户的账户信息;其中,所述账户信息包括:账户等级、账户经验值或者指定能力值;基于所述第一游戏账户的账户信息,确定所述游戏任务的目标难度等级。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述第一游戏账户的账户信息,确定所述游戏任务的目标难度等级的步骤,包括:针对每个参与所述游戏任务的第一游戏账户,对所述第一游戏账户的账户信息进行加权计算,得到所述第一游戏账户的综合评分;确定所述第一游戏账户的综合评分的平均值,基于所述平均值确定所述游戏任务的目标难度等级。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:确定与第二游戏账户相匹配的难度等级;其中,所述第二游戏账户包括:所述终端设备对应的本地游戏账户,和/或,与所述终端设备对应的所述本地游戏账户具有关联关系的游戏账户;所述关联关系包括:队友关系或好友关系;基于与第二游戏账户相匹配的难度等级,确定所述第二游戏账户的账户标识在所述任务展示区域的第二显示位置,在所述第二显示位置显示所述第二游戏账户的账户标识。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,确定与所述终端设备对应的第二游戏账户相匹配的难度等级的步骤,包括:获取所述第二游戏账户的账户信息;其中,所述账户信息包括:账户等级、账户经验值或者指定能力值;基于所述第二游戏账户的账户信息,确定与所述第二游戏账户相匹配的难度等级。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于与第二游戏账户相匹配的难度等级,确定所述第二游戏账户的账户标识在所述任务展示区域的第二显示位置,在所述第二显示位置显示所述第二游戏账户的账户标识的步骤,包括:确定与第二游戏账户相匹配的难度等级在所述第一维度轴上的第一目标轴位置;
将所述第一目标轴位置的指定方向上的位置确定为第二显示位置;在所述第二显示位置显示所述第二游戏账户的账户标识。8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:显示所述第二游戏账户对应的标识线;其中,所述标识线与所述第二维度轴平行,所述标识线与所述第二游戏账户的账户标识关联。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:基于所述第一目标轴位置的显示格式,确定所述第二游戏账户的账户标识的显示格式,以及所述第二游戏账户对应的标识线的显示格式。10.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于游戏账户选择操作,确定被选中的目标游戏账户;基于与所述目标游戏账户相匹配的难度等级,在所述任务展示区域显示所述目标游戏账户的账户标识。11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述图像用户界面中包括账户筛选控件;所述响应于游戏账户选择操作,确定被选中的目标游戏账户的步骤,包括:响应作用于所述账户筛选控件的触发操作,显示至少一个备选账户;其中,所述备选账户与所述终端设备对应的本地游戏账户具有所述关联关系;响应针对所述备选账户的选择操作,将所述选择操作选中的备选账户确定为目标游戏账户。12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述目标难度等级和所述目标任务类别,确定所述游戏任务的任务标识在所述任务展示区域的第一显示...
【专利技术属性】
技术研发人员:居然,李瑞恒,陆逸扉,周晓岚,叶家,黄亚伟,刘杰威,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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