游戏的操作控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:37789511 阅读:24 留言:0更新日期:2023-06-09 09:19
本发明专利技术提供了一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,其中,方法包括:响应于移动控制操作,控制受控虚拟角色在虚拟球场中移动,并控制虚拟球体跟随受控虚拟角色移动;响应于预设条件被触发,在图形用户界面中显示射门指示标识;其中,射门指示标识指示:虚拟球体的射门位置与虚拟球门的球门范围。该方式下,当预设条件被触发时,在图形用户界面中显示射门指示标识,通过射门指示标识向玩家直观的展示了虚拟球体的射门位置与虚拟球门的球门范围,使玩家对射门结果有更准确的预判,提升了游戏体验。验。验。

【技术实现步骤摘要】
游戏的操作控制方法、装置和电子设备


[0001]本专利技术涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备。

技术介绍

[0002]在足球类游戏中,玩家可以控制虚拟球员射门。通常,玩家通过移动控件控制虚拟球员带球移动,然后通过射门控件控制虚拟球员将足球踢出。玩家在操作射门控件时,在游戏场景中会显示传球线,以指示足球可能的移动路线;当玩家操作射门控件的触点位置变化时,传球线也会变化;但该传球线仅指示足球的移动路径,传球线指示的信息有限,玩家难以基于传球线准确预判射门结果,影响玩家的游戏体验。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,以使玩家对射门结果有更准确的预判,提升游戏体验。
[0004]第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏的操作控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面中包括游戏场景的场景画面;受控虚拟角色位于游戏场景中;方法包括:响应于移动控制操作,控制受控虚拟角色在虚拟球场中移动,并控制虚拟球体跟随受控虚拟角色移动;响应本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏的操作控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中包括游戏场景的场景画面;受控虚拟角色位于所述游戏场景中;所述方法包括:响应于移动控制操作,控制所述受控虚拟角色在所述虚拟球场中移动,并控制虚拟球体跟随所述受控虚拟角色移动;响应于预设条件被触发,在所述图形用户界面中显示射门指示标识;其中,所述射门指示标识指示:所述虚拟球体的射门位置与虚拟球门的球门范围。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括下述中的至少一种:所述图形用户界面中的射门控件被执行第一触发操作;所述虚拟球体进入所述游戏场景中的指定场景区域;所述受控虚拟角色的角色位置到达所述游戏场景中的指定场景位置。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于预设条件被触发,在所述图形用户界面中显示射门指示标识的步骤,包括:响应于预设条件被触发,确定所述虚拟球体和/或所述受控虚拟角色的当前状态;基于所述当前状态,在所述图形用户界面中显示射门指示标识。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于预设条件被触发,确定所述虚拟球体的当前状态的步骤,包括:响应于预设条件被触发,确定所述虚拟球体的球体位置和/或球体移动方向。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于预设条件被触发,确定所述受控虚拟角色的当前状态的步骤,包括:响应于预设条件被触发,确定所述受控虚拟角色的角色位置和/或角色移动方向。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述射门指示标识包括:所述虚拟球门的球门范围标识和所述射门位置的位置标识;所述响应于预设条件被触发,在所述图形用户界面中显示射门指示标识的步骤,包括:响应于预设条件被触发,在所述图形用户界面的指定位置显示所述射门位置的位置标识;基于所述位置标识的显示位置、所述虚拟球体的球体位置以及所述虚拟球门的球门位置,确定所述球门范围标识的显示位置,在所述球门范围标识的显示位置显示所述球门范围标识。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述指定位置包括:所述图形用户界面中,所述游戏场景中的虚拟相机的相机视角正前方所在的位置。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述射门指示标识包括:所述虚拟球门的球门范围标识和所述射门位置的位置标识;所述响应于预设条件被触发,在所述图形用户界面中显示射门指示标识的步骤,包括:响应于预设条件被触发,在所述图形用户界面的指定位置显示所述球门范围标识;基于所述球门...

【专利技术属性】
技术研发人员:徐可欣张敏旌
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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