【技术实现步骤摘要】
虚拟博物馆展示系统的构建方法、构建系统和展示系统
[0001]本专利技术涉及虚拟博物馆
,尤其涉及一种虚拟博物馆展示系统的构建方法、构建系统和展示系统。
技术介绍
[0002]传统的虚拟博物馆技术方案中,通常会先在3DsMAX建模导出FBX格式模型文件,导出贴图,将FBX模型和JPEG贴图文件导入Unity3D工程文件,搭建三维场景,再进行场景光照布置,这种方法由Unity3D进行实时光照计算,实时渲染场景,现有技术方案(3DsMAX建模、PS贴图制作、Unity3D虚拟引擎交互制作)存在以下缺陷:
[0003]1)模型顶点、三角面数过大导致运行卡顿;
[0004]2)画面效果参差不齐,模型及贴图精度高的文件体积大容易卡顿,模型及贴图精度低的演示效果差,无法还原虚拟博物馆的真实性。
[0005]3)由于博物馆场景的特殊性,需要在室内布置大量的灯光在Unity3D实时渲染时,会占用大量渲染能力造成卡顿。
[0006]4)交互内容少或无,多是走马观花观看文字介绍和文物模型,缺乏可互动的交互体 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟博物馆展示系统的构建方法,其特征在于,包括:构建博物馆的虚拟空间三维模型;将博物馆的预设图片绘制至虚拟空间三维模型中,根据所述博物馆的室内光照系统模拟所述虚拟空间三维模型中的光照效果,将所述博物馆中的藏品的纹理贴图绘制至所述虚拟空间三维模型中,得到第一中间虚拟空间三维模型;对所述第一中间虚拟空间三维模型进行模型减面处理;对模型减面处理后的第一中间虚拟空间三维模型进行场景搭建,得到第二中间虚拟空间三维模型;构建第二中间虚拟空间三维模型的用户GUI界面,构建多项交互展示内容并关联在第二中间虚拟空间三维模型中,得到第三中间虚拟空间三维模型;将第三中间虚拟空间三维模型与虚拟现实设备进行关联,得到所述博物馆的虚拟博物馆展示系统。2.根据权利要求1所述的一种虚拟博物馆展示系统的构建方法,其特征在于,将所述第三中间虚拟空间三维模型与虚拟现实设备进行关联之前,还包括:采用Unity3D中Post Processing Stack组件,对第三中间虚拟空间三维模型的场景整体成像质量进行调整。3.根据权利要求1所述的一种虚拟博物馆展示系统的构建方法,其特征在于,对所述第一中间虚拟空间三维模型进行模型减面处理,包括:利用Polygon Cruncher软件对所述第一中间虚拟空间三维模型进行模型减面处理。4.根据权利要求1所述的一种虚拟博物馆展示系统的构建方法,其特征在于,所述构建博物馆的虚拟空间三维模型,包括:利用3ds MAX建模技术,构建所述博物馆的虚拟空间三维模型。5.根据权利要求1所述的一种虚拟博物馆展示系统的构建方法,其特征在于,根据所述博物馆的室内光照系统模拟所述虚拟空间三维模型中的光照效果,包括:利用Vray渲染器技术,根据所述博物馆的室内光照系统模拟所述虚拟空间三维模型中的光照效果。6.一种虚...
【专利技术属性】
技术研发人员:李九宏,赵冬,陶天伟,李环宇,
申请(专利权)人:北方华录文化科技北京有限公司,
类型:发明
国别省市:
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