【技术实现步骤摘要】
游戏的操作控制方法、装置和电子设备
[0001]本专利技术涉及游戏操作
,尤其是涉及一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备。
技术介绍
[0002]在一些游戏的游戏场景中,通常包括多个目标场景,在实际游戏中,通常需要玩家控制虚拟对象前往不同的目标场景。具体的,玩家可以控制虚拟对象在游戏场景中移动,并移动至游戏场景的目标场景中的目标位置。当目标位置距离虚拟对象当前的位置较近时,可以通过自动寻路功能,控制虚拟对象前往目标位置。但是,如果虚拟对象当前所处的位置距离目标位置较远,无法通过寻路功能控制虚拟对象前往目标位置。相关技术中,通常可以使用虚拟道具,直接控制虚拟对象快速前往目标位置,但是需要玩家根据目标位置所处的区域,在道具背包中判断并选择对应的虚拟道具。这种方式中,选择虚拟道具的操作过程较为繁琐,玩家的游戏体验不佳。
技术实现思路
[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,通过简单快捷的触发方式,直接显示与该目标对象相匹配的目标虚拟道具,通过执行目标虚拟道具的技 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏的操作控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中至少显示有部分游戏场景,所述游戏场景划分为多个场景区域,所述游戏场景中包括受控虚拟对象,所述受控虚拟对象通过所述终端设备进行控制,所述方法包括:在所述图形用户界面上提供一目标对象标识,所述目标对象标识用于触发所述受控虚拟对象前往目标对象所处的目标场景区域进行交互;响应针对所述目标对象标识的触发操作,在所述游戏场景中确定所述目标对象所处的目标场景区域;确定与所述目标场景区域相匹配的至少一个目标虚拟道具,在所述图形用户界面显示所述目标虚拟道具;其中,所述目标虚拟道具的道具技能包括:控制受控虚拟对象转移至所述目标虚拟道具对应的场景区域内的目标场景位置;响应针对所述目标虚拟道具中第一道具的触发操作,执行所述第一道具的道具技能,以控制所述受控虚拟对象转移至所述目标场景位置。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定与所述目标场景区域相匹配的至少一个目标虚拟道具的步骤,包括:从虚拟背包中获取虚拟道具;其中,所述虚拟道具预先配置有对应的场景区域;如果所述目标场景区域位于所述虚拟道具对应的场景区域内,确定所述虚拟道具为所述目标虚拟道具。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具包括:第一类型的虚拟道具和第二类型的虚拟道具;在所述图形用户界面显示所述目标虚拟道具的步骤,包括:获取所述目标虚拟道具中属于所述第一类型的虚拟道具的第一目标虚拟道具,获取所述目标虚拟道具中属于所述第二类型的虚拟道具的第二目标虚拟道具;控制所述图形用户界面按预设的类型排列顺序显示所述第一目标虚拟道具和所述第二目标虚拟道具。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一类型的虚拟道具用于:确定所述第一类型的虚拟道具对应的场景区域并提供所述场景区域地图,响应于针对所述场景区域地图中所述目标场景位置的选中操作,控制所述受控虚拟对象转移至所述目标场景位置;所述第二类型的虚拟道具用于:提供所述游戏场景对应的游戏场景地图,响应针对所述游戏场景地图中的场景区域的选中操作,控制所述受控虚拟对象转移至所述被选中的场景区域内的目标场景位置。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,如果所述第一目标虚拟道具包括多个,所述控制所述图形用户界面显示所述第一目标虚拟道具的步骤,包括:计算各个所述第一目标虚拟道具所对应的场景区域与所述目标对象所在的场景区域之间的距离,并按照所述距离由小到大的顺序,显示各个所述第一目标虚拟道具。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,按照所述距离由小到大的顺序,显示所述第一目标虚拟道具的步骤之后,所述方法还包括:在最小所述距离对应的第一目标虚拟道具上显示第一标识;其中,所述第一标识用于指示:所述第一目标虚拟道具所对应的场景区域距离所述目标对象最近。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面显示所述目标虚拟道
具的步骤之后,所述方法还包括:获取所述目标虚拟道具的历史使用次数,在所述历史使用次数最多的目标虚拟道具上显示第二标识;其中,所述第二标识用于指示:所述目标虚拟道具为最常使用的虚拟道具。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面显示所述目标虚拟道具的步骤之后,所述方法还包括:在所述目标虚拟道具上显示所述目标虚拟道具的拥有数量。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具包括:第一类型的虚拟道具和第二类型的虚拟道具;确定与所述目标场景区域相匹配的至少一个目标虚拟道具,在所述图形用户界面显示所述目标虚拟道具的步骤,包括:如果虚拟背包中,没有与所述目标场景区域相匹配的属于所述第一类型的虚拟道的第一目标虚拟道具,和/或没有与所述目标场景区域相匹配的属于所述第二类型的虚拟道具的第二目标虚拟道具,在所述图形用户界面显示虚拟道具购买窗口;响应针对所述虚拟道具的购买窗口的购买操作,购买并获取与所述目标场景区域相匹配的目标虚拟道具;在所述图形用户界面显示所述目标虚拟道具。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,如果虚拟背包中,没有与所述目标场景区域相匹配的属于所述第一类型的虚拟道的第一目标虚拟道具,或没有与所述目标场景区域相匹配的属于所述第二类型的虚拟道具的第二目标虚拟道具,在所述图形用户界面显示虚拟道具购买窗口的步骤,包括:如果虚拟背包中,没有与所述目标场景区域相匹配的属于所述第一类型的虚拟道的第一目标虚拟道具,且有与所述目标场景区域相匹配的属于所述第二类虚拟道具的第二目标虚拟道具,在所述图形用户界面显示所述第二目标虚拟道具,以及所述第一目标虚拟道具的购买窗口;如果虚拟背包中,没有与所述目标场景区域相匹配的属于所述第二类型的虚拟道的第二目标虚拟道具,且有与所述目标场景区域相匹配的属于所述第一类虚拟道具的第一目标虚拟道具,在所述图形用户界面显示所述第一目标虚拟道具,以及所述第二目标虚拟道具的购买窗口。11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面显示所述第二目标虚拟道具,以及所述第一目标虚拟道具的购买窗口的步骤,包括:在所述图形用户界面显示所述第二目标虚拟道具和所述第一目标虚拟道具;其中,所述第一目标虚拟道具上显示有购买控件;响应针对所述购买控件的触发操作,显示所述第一目标虚拟道具的购买窗口。12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,如果虚拟背包中,没有与所述目标场景区...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈思琦,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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