【技术实现步骤摘要】
一种游戏中的交互方法、装置、设备及存储介质
[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏中的交互方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
[0002]现有游戏中,以通过鼠标操作控制第一游戏角色在游戏场景中进行移动为例,鼠标右键的点击操作既可以控制第一游戏角色移动到鼠标指针所指示的虚拟地点,也可以控制第一游戏角色对鼠标指针所指示的攻击目标进行攻击。但是,这种通过同一操作来控制第一游戏角色执行移动/攻击两种不同行为的交互方式,很容易造成因玩家点击位置错误导致对第一游戏角色的控制出现错误,使得玩家的人机交互效率降低。
技术实现思路
[0003]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的交互方法、装置、设备及存储介质,以减少因玩家点击位置错误导致的对第一游戏角色的控制错误,有效地提高了玩家对于第一游戏角色的控制效率以及人机交互效率。
[0004]为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种游 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中的交互方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述交互方法包括:在所述游戏中的目标模式下,响应针对所述游戏场景中第一位置点的第一操作,从所述游戏场景中,确定以所述第一位置点为中心的目标区域;其中,所述目标区域内的任意一点与所述第一位置点之间的距离小于或者等于预设距离阈值;响应所述目标区域内存在第一游戏角色的多个可攻击对象,从所述多个可攻击对象中,确定距离所述第一位置点最近且攻击优先级最高的可攻击对象作为目标攻击对象,并控制所述第一游戏角色对所述目标攻击对象进行攻击。2.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述交互方法还包括:在所述游戏退出所述目标模式后,响应针对所述游戏场景中第二位置点的第二操作,在所述游戏场景中,控制所述第一游戏角色朝向所述第二位置点进行移动;或,在所述游戏退出所述目标模式后,响应针对所述游戏场景中的目标游戏角色的第二操作,控制所述第一游戏角色对所述目标游戏角色进行攻击;其中,所述目标游戏角色属于所述第一游戏角色的可攻击对象。3.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述多个可攻击对象包括多个第二游戏角色和/或多个第三游戏角色;其中,所述第二游戏角色属于敌方玩家控制的游戏角色,所述第三游戏角色属于非玩家控制的游戏角色,所述第二游戏角色的攻击优先级高于所述第三游戏角色。4.根据权利要求3所述的交互方法,其特征在于,在所述多个可攻击对象包括多个所述第二游戏角色或多个所述第三游戏角色时,所述从所述多个可攻击对象中,确定距离所述第一位置点最近且攻击优先级最高的可攻击对象作为目标攻击对象,包括:从多个所述第二游戏角色中,确定距离所述第一位置点最近的第二游戏角色作为所述目标攻击对象;或,从多个所述第三游戏角色中,确定距离所述第一位置点最近的第三游戏角色作为所述目标攻击对象。5.根据权利要求3所述的交互方法,其特征在于,在所述多个可攻击对象包括多个所述第二游戏角色和多个所述第三游戏角色时,所述从所述多个可攻击对象中,确定距离所述第一位置点最近且攻击优先级最高的可攻击对象作为目标攻击对象,包括:从多个所述第二游戏角色和多个所述第三游戏角色中,确定距离所述第一位置点最近的第二游戏角色作为所述目标攻击对象。6.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,在所述确定以所述第一位置点为中心的目标区域之后,所述交互方法还包括:响应所述目标区域内不存在所述第一游戏角色的可攻击对象,在所述游戏场景中,控制所述第一游戏角色移动至所述第一位置点。7.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述控制所述第一游戏角色对所述目标攻击对象进行攻击,包括:响应所述第一游戏角色与所述目标攻击对象之间的距离位于所述第一游戏角色的有
效攻击范围之外,在所述游戏场景中,控制所述第一游戏角色朝向所述目标攻击对象所在的角色位置进行移动;在控制所述第一游戏角色朝向所述目标攻击对象所在的角色位置进行移动的过程中,响应所述第一游戏角色与所述目标攻击对象之间的距离位于所述有效攻击...
【专利技术属性】
技术研发人员:韦俊盛,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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