【技术实现步骤摘要】
一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质
[0001]本申请涉及游戏
,尤其是涉及一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质。
技术介绍
[0002]随着游戏技术的不断发展,涌现出大量的不同题材的游戏,以满足玩家的需求。其中,体育竞技类游戏风靡各年龄段,受到越来越多玩家的喜爱。在相关技术中,终端设备中运行的体育竞技类游戏的场景画面上叠加展示有多个控件,包括移动控件以及至少一个动作控制控件,其中,移动控件可以用于控制虚拟角色在虚拟交互场景中进行移动,动作控制控件用于控制虚拟角色执行对应的竞技动作。
[0003]然而,在竞技双方实力相差较为悬殊的情况下,实力较强的一方会在短暂的游戏对局时间内取得巨大优势,这样,便会使得实力相对较弱的另一方出现消极对战态度,容易出现强行退出本局对战的情况;一旦出现上述情况,每场游戏对局的结束速度较快,那么,游戏过程所涉及的硬件设备便需要频繁地结束游戏对局、开启新一轮游戏对局以及游戏匹配等游戏准备工作,对硬件设备造成较大的数据处理压力,消耗了硬件设备中大量的计算资源。 >
技术实现思路
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【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,在终端设备的图形用户界面中提供有供不同阵营的虚拟角色进行交互的虚拟交互场景;所述虚拟交互场景中显示有不同阵营的虚拟角色所争夺的虚拟球体;所述信息处理方法包括:响应于预设触发事件,在所述虚拟交互场景中确定至少一个分数调整区域,并于所述图形用户界面上显示;响应于通过所述虚拟角色对所述虚拟球体的持球交互,根据所述持球交互控制所述虚拟球体跟随所述虚拟角色在所述虚拟交互场景中进行移动;响应于通过所述虚拟角色控制所述虚拟球体触发的得分事件,若触发所述得分事件时所述虚拟角色位于所述分数调整区域内,则根据所述得分事件的初始得分以及所述分数调整区域对应的当前调整分数,确定所述得分事件的结算分数。2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述根据所述持球交互控制所述虚拟球体在所述虚拟交互场景中跟随所述虚拟角色进行移动,包括:根据所述持球交互控制所述虚拟球体基于所述虚拟角色的运球动作进行摆动,以及跟随所述虚拟角色的运球行进方向进行移动。3.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述虚拟交互场景设定有至少两个初始区域,所述信息处理方法还包括:根据触发所述得分事件时所述虚拟角色所处的初始区域确定所述得分事件的初始得分;其中,不同初始区域对应的初始得分不同。4.根据权利要求3所述的信息处理方法,其特征在于,所述在所述虚拟交互场景中确定至少一个分数调整区域,包括:在所述初始区域中确定至少一个分数调整区域。5.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:在所述分数调整区域对应位置显示对应的当前调整分数。6.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述在所述虚拟交互场景中确定至少一个分数调整区域,包括:基于当前游戏时间,获取所述虚拟交互场景中预设的每个待生效调整区域被确定为分数调整区域的区域权重,以及在所述当前游戏时间所述虚拟交互场景中分数调整区域的区域数量;基于所述区域权重和所述区域数量,从多个待生效调整区域中确定出至少一个分数调整区域。7.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:响应于预设触发事件,重置所述虚拟交互场景中的分数调整区域。8.根据权利要求1或7所述的信息处理方法,其特征在于,所述预设触发事件包括以下一种或多种:游戏回合的开始、游戏回合的结束以及游戏回合中的指定时刻。9.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述分数调整区域包括分数增益区域和/或分数减益区域。10.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,在所述虚拟交互场景中确定至少一个分数调整区域,并于所述图形用户界面上显示之后,所述信息处理方法还包括:响应于第一区域调整道具的使用,调整所述至少一个分数调整区域中目标调整区域的
当前调整分数,确定每个分数调整区域调整后的当前调整分数。11.根据权利要求10所述的信息处理方法,其特征在于,通过以下步骤确定目标调整区域,包括:将每个分数调整区域确定为目标调整区域;或,确定所述第一区域调整道具的作用位置;将所述作用位置所位于的分数调整区域确定为目标调整区域。12.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:响应于第二区域调整道具的使用,在所述虚拟交互场景中确定临时分数调整区域,并在所述图形用户界面中显示;所述响应于通过所述虚拟角色控制所述虚拟球体触发的得分事件,若触发所述得分事件时所述虚拟角色位于所述分数调整区域内,则根据所述得分事件的初始得分以及所述分数调整区域对应的当前调整分数,确定所述得分事件的结算分数,包括:响应于通过所述虚拟角色控制所述虚拟球体触发的得分事件,若触发所述得分事件时所述虚拟角色位于所述分数调整区域和/或所述临时分数调整区域内,则根据所述得分事件的初始得分、所述分数调整区域和/或所述临时分数调整区域对应的当前调整分数,确定所述得分事件的结算分数。13.根据权利要求12所述的信息处理方法,其特征在于,所述临时分数调整区域为临时分数增益区域;所述虚拟角色包括第一虚拟角色;所述响应于第二区域调整道具的触发操作,在所述虚拟交互场景中确定临时分数调整区域,包括:响应于第二区域调整道具的使用,确定使用所述第二区域调整道具的第一虚拟角色的第一当前位置;若所述第一当前位置未位于所述至少一个分数调整区域中,根据所述第一当前位置,在所述虚拟交互场景中确定临时分数增益区域。14.根据权利要求13所述的信息处理方法,其特征在于,所述根据所述第一当前位置,在所述虚拟交互场景中确定临时分数增益区域,包括:将所述第一当前位置所属的、预设的待生效调整区域确定为临时分数增益区域;或,将以所述第一当前位置为中心、预设范围内的区域确定为临时分数增益区域。15.根据权利要求13所述的信息处理方法,其特征在于,所述根据所述第一当前位置,在所述虚拟交互场景中确定临时分数增益区域,包括:确定与所述第一虚拟角色同一阵营的第二虚拟角色的第二当前位置;根据所述第一当前位置和/或所述第二当前位置,在所述虚拟交互场景中确定临时分数增益区域。16.根据权利要求13所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:若所述第一当前...
【专利技术属性】
技术研发人员:张瀚之,赵天旻,黄腾,陈柏江,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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