游戏中的信息处理方法及装置制造方法及图纸

技术编号:37764922 阅读:15 留言:0更新日期:2023-06-06 13:23
本公开提供一种游戏中的信息处理方法及装置,该方法包括:响应于针对游戏场景中对象的分享指令,获取分享指令对应的分享目标;响应于分享目标为第二虚拟角色,获取对象的位置信息,并将对象的位置信息发送给第二终端;和/或,响应于分享目标为第三虚拟角色,获取对象的位置信息,根据对象的位置信息生成目标区域的位置信息,并将目标区域的位置信息发送给第三终端;其中,对象在目标区域内。其中,第一虚拟角色和第二虚拟角色属于同一角色阵营,第一虚拟角色和第三虚拟角色属于不同角色阵营。在本公开中,可以在对手之间分享包含对象的区域的位置信息,在保证了自身角色位置的隐私性的基础上,丰富了用户在电子游戏中的交互场景。丰富了用户在电子游戏中的交互场景。丰富了用户在电子游戏中的交互场景。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的信息处理方法及装置


[0001]本公开涉及电子计算机
,尤其涉及一种游戏中的信息处理方法及装置。

技术介绍

[0002]本部分旨在为权利要求书中陈述的本公开的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
[0003]在电子游戏中,游戏场景中通常存在一些道具,用户可以使用这些道具或与这些道具进行交互,进一步的,用户还可以将这些道具分享给队友,例如可以通过拾取后丢弃到队友周围或者将道具的位置信息分享给队友的方式。
[0004]然而,在现有技术中,用户不能将道具的位置信息分享给对手,也即,用户在游戏场景的交互方式较为单一。

技术实现思路

[0005]有鉴于此,本公开的目的在于提出一种游戏中的信息处理方法及装置,至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。
[0006]基于上述目的,本公开示例性实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,所述游戏中包含位于游戏场景中的由第一终端控制的第一虚拟角色、由第二终端控制的第二虚拟角色和由第三终端控制的第三虚拟角色,其中,所述第一虚拟本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述游戏中包含位于游戏场景中的由第一终端控制的第一虚拟角色、由第二终端控制的第二虚拟角色和由第三终端控制的第三虚拟角色,其中,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于同一角色阵营,所述第一虚拟角色和所述第三虚拟角色属于不同角色阵营;所述方法包括:响应于针对所述游戏场景中对象的分享指令,获取所述分享指令对应的分享目标;响应于所述分享目标为所述第二虚拟角色,获取所述对象的位置信息,并将所述对象的位置信息发送给所述第二终端;和/或,响应于所述分享目标为所述第三虚拟角色,获取所述对象的位置信息,根据所述对象的位置信息生成目标区域的位置信息,并将所述目标区域的位置信息发送给所述第三终端;其中,所述对象在所述目标区域内。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述第一终端提供第一图形用户界面,所述方法还包括:响应于针对所述对象的选中操作,控制所述第一图形用户界面显示针对所述对象的分享控件;响应于针对所述分享控件的触发操作,控制所述第一图形用户界面显示虚拟角色列表;其中,所述虚拟角色列表中包含所述第二虚拟角色对应的标识和所述第三虚拟角色对应的标识;响应于针对所述第二虚拟角色对应的标识的选中操作,生成分享目标为所述第二虚拟角色的分享指令;和/或,响应于针对所述第三虚拟角色对应的标识的选中操作,生成分享目标为所述第三虚拟角色的分享指令。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述对象的位置信息,根据所述对象的位置信息生成目标区域的位置信息,包括:以所述对象为圆心,以预设距离为半径得到圆形区域;随机移动所述圆形区域,以使所述对象在所述圆形区域内但不为所述圆形区域的圆心;将移动后的圆形区域作为所述目标区域。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述第一终端提供第一图形用户界面,所述获取所述对象的位置信息,根据所述对象的位置信息生成目标区域的位置信息之后,所述方法还包括:响应于针对所述目标区域的位置信息的查阅指令,控制所述第一图形用户界面显示所述游戏场景对应的至少部分虚拟地图,并根据所述对象的位置信息和所述目标区域的位置信息在所述虚拟地图中显示所述对象的位置标识和所述目标区域的位置标识。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标区域的位置信息的查阅指令,控制所述第一图形用户界面显示所述游戏场景对应的至少部分虚拟地图,并根据所述目标区域的位置信息在所述虚拟地图中显示所述目标区域的位置标识之后,所述方法还包括:
响应于针对所述目标区域的位置调整指令,控制所述目标区域在所述虚拟地图中进行移动;获取所述目标区域的移动方向,控制所述虚拟地图向与所述目标区域的移动方向相反的方向移动。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标区域的位置信息的查阅指令,控制所述第一图形用户界面显示所述游戏场景对应的至少部分虚拟地图,并根据所述目标区域的位置信息在所述虚拟地图中显示所述目标区域的位置标识之后,所述方法还包括:响应于针对所述目标区域的尺寸调整指令,控制调整所述目标区域的尺寸;获取当前所述目标区域的面积与当前显示的部分所述虚拟地图的面积的比值;响应于所述比值小于预设的第一比值阈值,控制增大所述虚拟地图的显示比例;或,响应于所述比值大于预设的第二比值阈值,控制减小所述虚拟地图的显示比例。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述分享目标为所述第二虚拟角色,获取所述对象的位置信息,并将所述对象的位置信息发送给所述第二终端之后,所述方法包括:根据所述对象的位置信息生成目标区域的位置信息,并将所述目标区域的位置信息发送给所述第二终端。8.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,通过第二终端提供第二图形用户界面,所述第二图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含由第一终端控制的第一虚拟角色和由所述第二终端控制...

【专利技术属性】
技术研发人员:林智陶欣怡刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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