游戏技能控制方法、游戏服务器、电子设备及存储介质技术

技术编号:37668947 阅读:22 留言:0更新日期:2023-05-26 04:29
本申请提供了一种游戏技能控制方法、装置、电子设备及存储介质,应用于游戏技术领域。该方法包括:响应针对目标技能的技能试用事件,在虚拟游戏场景中创建针对目标技能的技能试用对象。该技能试用对象为不参与虚拟游戏战局的辅助虚拟角色。控制主控虚拟对象对技能试用对象释放目标技能,并展示目标技能的作用效果。通过该方法,玩家在使用游戏技能之前可以先试用该游戏技能,通过游戏技能在技能试用对象上的作用效果直观且简洁的了解该游戏技能,以便后续玩家合理有效的利用该游戏技能以达到游戏的胜利,从而大大提高玩家的游戏体验度。度。度。

【技术实现步骤摘要】
游戏技能控制方法、游戏服务器、电子设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,尤其涉及一种游戏技能控制方法、游戏服务器、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着电子竞技游戏的不断发展,现有的游戏会为玩家提供越来越多的虚拟游戏角色,并且会为每个虚拟游戏角色配置多种技能。玩家进入游戏,可以根据自身需求选择待操纵的虚拟游戏角色,然后根据不同的游戏战况控制主控虚拟游戏角色向其他虚拟游戏角色释放不同的技能,以达到攻击、防御、辅助等效果。在游戏过程中,玩家需要不断的提高主控虚拟游戏角色的技能强度,以达到游戏最终的胜利。
[0003]可以理解的,玩家只有全面的了解各种虚拟游戏角色以及虚拟游戏角色的各种技能的作用效果,才能在作战过程中合理应用和释放游戏技能。因此,现有的游戏均提供有关于各游戏技能的技能说明,该技能说明通常是针对各游戏技能的文字描述,包括利用文字的方式介绍各游戏技能的使用场景,使用效果以及升级方法等。
[0004]从上述描述可以看出,玩家要想了解各游戏技能,只需提前查看游戏技能的技能说明即可。但现实情况是,大部分玩本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏技能控制方法,其特征在于,所述方法包括:响应针对目标技能的技能试用事件;在虚拟游戏场景中创建针对所述目标技能的技能试用对象;所述技能试用对象为不参与虚拟游戏战局的辅助虚拟角色;控制所述主控虚拟对象向所述技能试用对象释放所述目标技能,并展示所述目标技能的作用效果。2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述目标技能的技能释放事件,控制所述主控虚拟对象向参与所述虚拟游戏战局的其他虚拟对象释放所述目标技能。3.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,所述在所述虚拟游戏场景中创建针对所述目标技能的技能试用对象,包括:根据所述目标技能的作用方式确定目标个数;在所述虚拟游戏场景中创建所述目标个数的所述技能使用对象;所述控制所述主控虚拟对象向所述技能试用对象释放所述目标技能,并展示所述目标技能的作用效果,包括:控制所述主控虚拟对象同时向所有技能试用对象释放所述目标技能,并展示所述目标技能针对所述所有技能试用对象的作用效果。4.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,所述在所述虚拟游戏场景中创建针对所述目标技能的技能试用对象,包括:获取所述虚拟游戏战局中所述主控虚拟对象对应的敌方虚拟对象的角色等级信息;所述其他虚拟对象包括所述敌方虚拟对象;根据所述敌方虚拟对象的角色等级信息确定所述敌方虚拟对象中的第一目标敌方虚拟对象;根据所述第一目标敌方虚拟对象的角色属性信息创建所述技能试用对象5.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,所述在所述虚拟游戏场景中创建针对所述目标技能的技能试用对象,包括:获取所述主控虚拟对象在所述虚拟游戏场景中的位置和所述主控虚拟对象对应的敌方虚拟对象;所述其他虚拟对象包括所述敌方虚拟对象;根据所述位置确定所述虚拟游戏场景中的离所述主控虚拟对象最近的所述敌方虚拟对象中的第二目标敌方虚拟对象;根据所述第二目标敌方虚拟对象的角色属性信息创建所述技能试用对象。6.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,所述在所述虚拟游戏场景中创建针对所述目标技能的技能试用对象,包括:根据所述目标技能对应的适用规则确定所述目标技能对应的目标角色类型;根据所述目标角色类型创建根据所述技能试用对象。7.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:接收所述虚拟游戏战局中所述主控虚拟对象对应的队友虚拟对象发送的针...

【专利技术属性】
技术研发人员:王泽刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1