【技术实现步骤摘要】
用于交互式音频环境的空间音频
[0001]本申请是申请日为2019年6月18日、申请号为201980053584.X、专利技术名称为“用于交互式音频环境的空间音频”的专利申请的分案申请。
[0002]相关申请的交叉引用
[0003]本申请要求于2018年6月18日提交的美国临时申请No.62/686,655的优先权,其全部内容通过引用并入本文。本申请另外要求于2018年6月18日提交的美国临时申请No.62/686,665的优先权,其全部内容通过引用并入本文。
[0004]本公开一般涉及空间音频渲染,并且特别地涉及在虚拟声学环境中用于虚拟声源的空间音频渲染。
技术介绍
[0005]虚拟环境在计算环境中普遍存在,发现使用在视频游戏(其中虚拟环境可表示游戏世界)、地图(其中虚拟环境可表示要导航的地形)、模拟(其中虚拟环境可模拟真实环境)、数字讲故事(其中虚拟角色可在虚拟环境中彼此交互)、和许多其它应用中。现代计算机用户通常很容易感知虚拟环境并与虚拟环境交互。然而,用户在虚拟环境中的体验可能会受到用于呈现虚 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种方法,包括:基于声源在与虚拟环境相对应的环境中的位置,确定与输入音频信号相对应的第一中间音频信号;将所述第一中间音频信号与第一总线相关联;基于所述声源的位置并且进一步基于所述虚拟环境的声学特性来确定第二中间音频信号,所述第二中间声音信号与所述输入音频信号在所述虚拟环境中的混响相对应;将所述第二中间音频信号与第二总线相关联;基于所述声源的位置并且进一步基于所述虚拟环境的第二声学特性,确定第三中间音频信号,所述第三中间声音信号与所述输入音频信号在所述虚拟环境的表面中的反射相对应;将所述第三中间音频信号与所述第二总线相关联;基于所述第一总线和所述第二总线确定输出音频信号;以及向收听者呈现所述输出音频信号,其中:所述第二总线包括反射总线和混响总线,将所述第二中间音频信号与所述第二总线相关联包括:将所述第二中间音频信号与所述混响总线相关联,以及将所述第三中间音频信号与所述第二总线相关联包括:将所述第三中间音频信号和所述反射总线相关联。2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述虚拟环境的所述声学特性是经由与所述收听者相关联的一个或多个传感器来确定的。3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述一个或多个传感器包括一个或多个麦克风。4.根据权利要求2所述的方法,其中...
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