【技术实现步骤摘要】
一种数据处理方法、设备以及可读存储介质
[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及一种数据处理方法、设备以及可读存储介质。
技术介绍
[0002]随着社交应用的广泛应用,越来越多的应用程序(application,app)开发者,会选择在社交应用中推广自己所开发的app(如游戏app)。
[0003]目前,当某个游戏app在社交应用中被推广时,若登录社交应用的对象期望通过社交应用中的推广渠道以进入游戏app来玩游戏时,那么该对象需要由社交应用跳转至第三方应用下载平台,再基于该第三方应用下载平台将游戏app下载安装至终端设备的桌面上,随后,该对象可启动桌面上的游戏并参与游戏。
[0004]也就是说,对于现有的通过推广渠道进入游戏的方案,需要跳转三个平台才能实现最终进入并参与游戏的目的,由于游戏参与的步骤繁琐,十分影响对象对游戏app的转化,游戏的转化率并不高;除此之外,现有的方式需要将对象导流至社交应用的外部(如导流至第三方应用下载平台或游戏应用处),这也影响了社交应用自身的活跃度。
技术实现思路
< ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种数据处理方法,其特征在于,包括:在社交应用中显示会话界面;所述会话界面包括游戏参与控件;响应针对所述游戏参与控件的触发操作,显示待参与游戏列表;响应针对所述待参与游戏列表中的目标游戏的选择操作,对所述目标游戏对应的加载进度动画进行显示;当所述加载进度动画播放结束时,在所述社交应用中显示游戏进入界面;所述游戏进入界面用于指示登录所述社交应用,且于所述会话界面对所述游戏参与控件产生触发操作的目标对象参与所述目标游戏。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述会话界面包括工具栏区域,所述游戏参与控件处于所述工具栏区域中;所述响应针对所述游戏参与控件的触发操作,显示待参与游戏列表,包括:响应针对所述工具栏区域中的所述游戏参与控件的触发操作,显示游戏显示区域;在所述游戏显示区域中显示所述待参与游戏列表。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述工具栏区域中的所述游戏参与控件的触发操作,显示游戏显示区域,包括:响应针对所述工具栏区域中的所述游戏参与控件的触发操作,显示可调整子窗口;所述可调整子窗口独立显示于所述会话界面之上,所述可调整子窗口具备窗口尺寸调整功能;在所述可调整子窗口中确定所述游戏显示区域。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述工具栏区域中的所述游戏参与控件的触发操作,显示游戏显示区域,包括:响应针对所述工具栏区域中的所述游戏参与控件的触发操作,对所述会话界面所属的界面区域进行区域划分,得到至少两个划分区域;在所述至少两个划分区域中选择目标划分区域作为所述游戏显示区域。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述工具栏区域中的所述游戏参与控件的触发操作,显示游戏显示区域,包括:响应针对所述工具栏区域中的所述游戏参与控件的触发操作,将所述会话界面切换显示为处于全屏状态的游戏显示界面;在所述游戏显示界面中显示所述游戏显示区域。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述待参与游戏列表包括待参与游戏M
i
;i为正整数;所述在所述游戏显示区域中显示所述待参与游戏列表,包括:在所述游戏显示区域中显示针对所述待参与游戏M
i
的游戏显示子区域;在所述游戏显示子区域的标识显示区域中显示所述待参与游戏M
i
的游戏标识;在所述游戏显示子区域的状态显示区域中显示组队状态;所述组队状态是指关联对象针对所述待参与游戏M
i
的组队状态,所述关联对象是指登录所述社交应用的对象中,与所述目标对象具有社交关联关系的对象。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述会话界面包括工具栏区域,所述工具栏区域包括辅助功能选择控件;
所述方法还包括:响应针对所述工具栏区域中的所述辅助功能选择控件的触发操作,在所述会话界面中显示包括所述游戏参与控件的功能控件显示子区域;则所述响应针对所述游戏参与控件的触发操作,显示待参与游戏列表,包括:响应针对所述功能控件显示子区域中的所述游戏参与控件的触发操作,显示所述待参与游戏列表。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述游戏参与控件的触发操作,显示待参与游戏列表,包括:响应针对所述游戏参与控件的触发操作,在所述社交应用中显示关联对象集合对应的历史参与游戏集合;所述关联对象是指登录所述社交应用的对象中,与所述目标对象具有社交关联关系的对象。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述历史参与游戏集合中包括至少两个历史参与游戏,所述至少两个历史参与游戏包括历史参与游戏M
j
;j为正整数;所述在所述社交应用中显示所述历史参与游戏集合,包括:在所述关联对象集合中,将参与所述历史参与游戏M
j
的关联对象作为待统计对象;将所述待统计对象的对象数量作为所述历史参与游戏M
j
对应的游戏关注度;在确定出所述至少两个历史参与游戏分别对应的游戏关注度时,按照至少两个游戏关注度的大小顺序按序显示所述至少两个历史参与游戏。10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述历史参与游戏集合中包括至少两个历史参与游戏,所述至少两个历史参与游戏包括历史参与游戏M
j
;j为正整数;所述在所述社交应用中显示所述历史参与游戏集合,包括:在所述关联对象集合中,将参与所述历史参与游戏M
j
的N个关联对象作为待统计对象;N为正整数;获取N个待统计对象中每个待统计对象针对所述历史参与游戏M
j
的历史组队频率,根据N个历史组队频率确定所述历史参与游戏M
j
对应的游戏活跃度;在确定出所述至少两个历史参与游戏分别对应的游戏活跃度时,按照至少两个游戏活跃度的大小顺序按序显示所述至少两个历史参与游戏。11.根据权利要求1所述的方法,所述响应针对所述游戏参与控件的触发操作,显示待参与游戏列表,包括:响应针对所述游戏参与控件的触发操作,获取所述目标对象的游戏兴趣特征;将待显示游戏集合中与所述游戏兴趣特征相匹配的游戏确定为兴趣匹配游戏,将所述兴趣匹配游戏组成的列表确定为所述待参与游戏列表;显示所述待参与游戏列表。12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述游戏参与控件的触发操作,获取所述目标对象的游戏兴趣特征,包括:响应针对所述游戏参与控件的触发操作,遍历数据库;若所述数据库中存在所述目标对象的目标历史参与游戏,则获取所述目标历史参与游戏包括的游戏类型特征、游戏复杂度特征以及游戏虚拟环境特征,根据所述游戏类型特征、所述游戏复杂度特征以及所述游戏虚...
【专利技术属性】
技术研发人员:田靖,唐洋,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。