【技术实现步骤摘要】
音频信号的视觉展示处理方法、装置、设备和介质
[0001]本申请涉及游戏
,尤其是涉及一种音频信号的视觉展示处理方法、装置、设备和介质。
技术介绍
[0002]目前,为实现游戏中音频和视觉效果的联动,首先需要对音频信号进行频域分析。相关技术中,可以通过对音频信息进行频域分析,从而进行音频视觉的展示处理。目前,在进行频域分析时,通常需要人工手动标记整条音频资源的关键时间点与关键(自定义)参数的值,储存该信息与每条音频资源对应,当游戏中调用播放音频时同时开始计时并按找标记触发视效参数的变化。然而,针对音频众多且类别较多的情况,这种方式针对音频信号的全频段频谱分析时,存在计算消耗大且计算效率较低的问题。
技术实现思路
[0003]本申请的目的在于提供一种音频信号的视觉展示处理方法、装置、设备和介质,降低了全频段频谱分析的计算消耗,同时提升了全频段音频的计算效率。
[0004]第一方面,本专利技术提供一种音频信号的视觉展示处理方法,方法包括:
[0005]获取原始音频信号,所述原始音频信号包括多个频域信息;
[0006]根据预设频域策略,对所述原始音频信号进行滤波处理,得到目标音频信号的目标频域信息;其中,所述目标音频信号为对原始音频信号进行滤波处理后得到的音频信号;
[0007]将所述目标频域信息的参数控制信息关联虚拟环境参数,以进行所述目标音频信号的视觉效果展示。
[0008]第二方面,本专利技术提供一种音频信号的视觉展示处理装置,装置包括:
[000 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种音频信号的视觉展示处理方法,其特征在于,所述方法包括:获取原始音频信号,所述原始音频信号包括多个频域信息;根据预设频域策略,对所述原始音频信号进行滤波处理,得到目标音频信号的目标频域信息;其中,所述目标音频信号为对原始音频信号进行滤波处理后得到的音频信号;将所述目标频域信息的参数控制信息关联虚拟环境参数,以进行所述目标音频信号的视觉效果展示。2.根据权利要求1所述的音频信号的视觉展示处理方法,其特征在于,所述对所述原始音频信号进行滤波处理,得到目标音频信号的目标频域信息,还包括:对所述目标频域信息进行信号幅值处理,得到所述目标频域信息对应的振幅信息。3.根据权利要求1所述的音频信号与视觉效果联动的方法,其特征在于,所述根据预设频域策略,对所述原始音频信号进行滤波处理,还包括:基于听觉导向的刻度参数确定目标频域的取值范围;根据所述目标频域的取值范围,对所述原始音频信号进行滤波处理。4.根据权利要求1所述的音频信号与视觉效果联动的方法,其特征在于,所述根据预设频域策略,对所述原始音频信号进行滤波处理,还包括:根据所述原始音频信号对应的音乐风格类型,确定与所述音乐风格类型相匹配的目标频域的取值范围;根据所述目标频域的取值范围,对所述原始音频信号进行滤波处理。5.根据权利要求1所述的音频信号的视觉展示处理方法,其特征在于,所述根据预设频域策略,对所述原始音频信号进行滤波处理,还包括:获取所述原始音频信号的历史播放信息;根据所述历史播放信息,确定所述原始音频信号对应的频域记录,其中,所述频域记录包括预设时域内的频域信息和振幅信息;根据所述频域记录,确定目标频域的取值范围;根据所述目标频域的取值范围,对所述原始音频信号进行滤波处理。6.根据权利要求1所述的音频信号与视觉效果联动的方法,其特征在于,所述将所述目标频域信息的参数控制信息关联虚拟环境参数,以进行所述目标音频信号的视觉效果展示,还包括:基于所述参数控制信息确定音乐生成影响参数,其中,所述音乐生成影响参数的变化与所述虚拟环境参数的变化成对应关系;将所述音乐生成影响参数和所述虚拟环境参数进行关联,以进行所述目标音频信号的视觉效果展示。7.根据权利要求6所述的音频信号的视觉展示处理方法,其特征在于,所述音乐生成影响参数包括音乐速度参数;基于所述参数控制信息确定音乐生成影响参数,包括:基于第一参数控制信息确定所述音乐速度参数,并基于所述音乐速度参数确定音频触发周期。8.根据权利要求7所述的音频信号的视觉展示处理方法,其特征在于,所述方法应用于终端设备,所述终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少部分包含游戏场景,所述游戏场景包括通过终端设备控制操作的虚拟角色,所述方法还包括:
响应针对于虚拟角色在游戏场景中的位置变化,对应调节所述音乐速度参数。9.根据权利要求6所述的音频信号的视...
【专利技术属性】
技术研发人员:马士杰,李达,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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