瞄准方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:37619129 阅读:20 留言:0更新日期:2023-05-18 12:10
本申请公开了一种瞄准方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:通过响应于基于虚拟射击道具触发的瞄准操作,在虚拟场景中显示虚拟射击道具对应的准星;基于准星生成虚拟对象捕获区域;响应于针对图形用户界面的准星移动操作,根据准星移动操作移动准星以及虚拟对象捕获区域;响应目标虚拟对象与所述虚拟对象捕获区域内中的捕获点重合且准星移动方向为靠近所述目标虚拟对象,确定重合的目标捕获点对应的准星加速度,并根据所述准星加速度确定所述准星移动操作所对应的准星移动速度。本申请实施例可以根据玩家操作对准星移动速度进行加速,节省瞄准消耗的时间,提高玩家进行瞄准操作时的灵活性,瞄准效率高,提高了游戏交互效果。互效果。互效果。

【技术实现步骤摘要】
瞄准方法、装置、计算机设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体涉及一种瞄准方法、装置、计算机设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着计算机通信技术的不断发展,智能手机、平板电脑及笔记本电脑等终端的大量普及应用,终端向着多样化、个性化的方向发展,日益成为人们在生活与工作中不可或缺的终端。为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,像基于客户端或服务器架构开发的多人在线动作竞技等类型的游戏。例如,在第一人称视角射击游戏(First

person Shooting game,FPS)中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物或虚拟枪械来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第一视角或第三视角在游戏场景中执行射击攻击、救援队友以及通过药品治疗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。
[0003]目前,在FPS游戏中,玩家可以操控虚拟枪械对游戏场景中的虚拟对象进行射击攻击,玩家在操控虚拟枪械对虚拟对象进行瞄准的过程中,由于玩家需要使用手指较大幅度滑本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种瞄准方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的至少部分虚拟对象,所述方法包括:响应于基于虚拟射击道具触发的瞄准操作,在所述虚拟场景中显示所述虚拟射击道具对应的准星;基于所述准星生成虚拟对象捕获区域,其中,所述虚拟对象捕获区域由多个捕获点组成;响应于针对所述图形用户界面的准星移动操作,根据所述准星移动操作移动所述准星以及所述虚拟对象捕获区域;响应目标虚拟对象与所述虚拟对象捕获区域内中的捕获点重合且准星移动方向为靠近所述目标虚拟对象,确定重合的目标捕获点对应的准星加速度,并根据所述准星加速度确定所述准星移动操作所对应的准星移动速度。2.根据权利要求1所述的瞄准方法,其特征在于,在响应目标虚拟对象与所述虚拟对象捕获区域内中的捕获点重合且准星移动方向为靠近所述目标虚拟对象,确定重合的目标捕获点对应的准星加速度,并根据所述准星加速度确定所述准星移动操作所对应的准星移动速度之后,还包括:根据所述准星移动操作控制所述准星向所述目标虚拟对象移动;响应所述准星与所述目标虚拟对象满足预设位置关系,控制所述准星自动向所述目标虚拟对象移动。3.根据权利要求2所述的瞄准方法,其特征在于,所述预设位置关系为所述目标虚拟对象与所述准星之间不存在捕获点。4.根据权利要求1所述的瞄准方法,其特征在于,在响应所述准星与所述目标虚拟对象满足预设位置关系,控制所述准星自动向所述目标虚拟对象移动之后,还包括:响应所述准星与瞄准点检测区域满足预设条件时,获取预设调整参数,其中,所述瞄准点检测区域为为所述目标虚拟对象配置的检测区域;基于所述预设调整参数对所述准星移动速度进行减速处理。5.根据权利要求1所述的瞄准方法,其特征在于,所述图形用户界面包括游戏视野画面,所述游戏视野画面包括至少部分虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的至少部分虚拟对象,所述游戏视野画面为通过虚拟摄像机采集虚拟场景所形成的画面,所述游戏视野画面上的预设位置显示所述准星;在响应目标虚拟对象与所述虚拟对象捕获区域内中的捕获点重合且准星移动方向为靠近所述目标虚拟对象,确定重合的目标捕获点对应的准星加速度,并根据所述准星加速度确定所述准星移动操作所对应的准星移动速度之后,还包括:根据所述准星移动速度确定所述游戏视野画面的画面转动速度;根据所述调整后的画面转动速度控制所述游戏画面从第一游戏视野画面切换至第二游戏视野画面。6.根据权利要求1所述的瞄准方法,其特征在于,在根据所述准星加速度确定所述准星移动操作所对应的准星移动速度之后,还包括:当检测到所述准星对准所述目标虚拟对象,且所述准星移动方向为远离所述目标虚拟
对象时,根据所述准星加速度对所述准星的准星移动速度进行减速调整,并根据调整后的准星移动速度移动所述准星。7.根据权利要求6所述的瞄准方法,其特征在于,在根据所述准星加速度对所述准星的准星移动速度进行减速调整,并根据调整后的准星移动速度移动所述准星之后,还包括:当检测到所述准星离开目标判定区域时,将所述准星的调整后的准星移动速度还原为所述准星的准星移动速度,其中,所述目标判定区域为根据所述目标虚拟对象的显示位置生成的区域。8.根据权利要求1所述的瞄准方法,其特征在于,所述基于所述准星生成虚拟对象捕获区域,包括:基于所述准星生成多个圆形区域,其中,所述多个圆形区域用于形成所述虚拟对象捕获区域,所述多个圆形区域为同心圆,相邻两个圆形区域之间、距离所述准星越近的圆形区域的半径越小,相邻两个圆形区域之间的间距相同或不同,每一圆形区域的边缘等距分布有多个捕获点,同一圆形区域的捕获点对应的准星加速度相同,距离所述准星越近的圆形区域的捕获点对应的准星加速度越大。9.根据权利要求8所述的瞄准方法,其特征在于,在响应目标虚拟对象与所述虚拟对象捕获区域内中的捕获点重合且准星移动方向为靠近所述目标虚拟对...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨凯
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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