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一种基于3DSMAX生成多方案室内建筑效果图的方法技术

技术编号:37586641 阅读:8 留言:0更新日期:2023-05-18 10:57
本发明专利技术涉及一种基于3DS MAX生成多方案室内建筑效果图的方法,包括:a.导入室外场景模型作为室内基本模型;b.根据室内基本模型为创建相应的代理物体模型,代理物体模型包含其所对应室内户型的位置和三维参数、相机参数、灯光参数、渲染参数;c.为每个所述代理物体模型创建相应的简模场景模型以及将所述代理物体模型与所述简模场景相关联;d.根据所述待渲染的室内户型的位置和三维参数预设相机参数;e.根据代理物体模型的拓扑结构创建灯光参数;f.在所述简模场景模型中布置室内物品简易模型;g.在所述简模场景模型中调入室内物品精细模型,并通过所述代理物体模型把简模场景模型导入室外场景模型;h.预设渲染参数;i.渲染并输出第N种风格的效果图。出第N种风格的效果图。出第N种风格的效果图。

【技术实现步骤摘要】
一种基于3DS MAX生成多方案室内建筑效果图的方法


[0001]本专利技术涉及室内设计的计算机辅助设计领域,尤其是涉及一种基于3DS MAX生成多方案效果图,特别是室内建筑效果图的方法。

技术介绍

[0002]随着计算机硬件技术和软件技术的快速发展,计算机三维软件已经进入到当今社会的各个领域。从室内设计行业来讲,计算计绘图CG技术已经成为当今时代设计师用于表现其设计的主要工具。
[0003]所谓计算计绘图CG(Computer Graphics的英文缩写),是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
[0004]目前,在CG行业,特别是在建筑漫游、3D效果图、虚拟现实、室内设计等领域,3DS MAX(Autodesk 公司的3D Stuido MAX的缩写)软件被广泛使用。3DS MAX软件本身具备常规的建模、灯光、材质、动画、特效、角色及渲染等各种功能,以实现常用的计算机绘图。然而,3DS MAX软件的主要功能并未针对建筑设计尤其是室内设计而专门开发。且由于其本身功能过于复杂,也导致了3DS MAX没有对建筑室内设计行业的专业化功能。
[0005]在现有技术中,针对室内设计领域,3DS MAX室内效果图的传统制作模式主要分为三个步骤:模型创建、灯光布置以及成品渲染。
[0006]在模型创建方面,在室内建模的时候,除了建筑主体基本框架如墙体、地面、天花、门窗等的搭建之外,还包括沙发、茶几、电视、餐桌、柜子及灯具等家具模型的导入。
[0007]在现有的利用3DS MAX制作室内设计的过程中,每一个家具模型的导入都需要用户调用3DS MAX软件自身的Merge功能去找到各个相应的模型将其合并到场景中。而将模型合并到场景的这个过程会出现很多的选项和中间操作步骤,这个过程导致用户消耗了很多不必要的时间。另外,在模型导入场景之后,新加入模型的位置、方向、比例都只是当初保存建立模型库时的状态,而不能满足当前场景需求。这就需要用户对导入的模型进行移动、旋转、缩放,甚至需要对部分模型进行造型的修改和编辑。该过程的操作相当繁琐切费时费力。因为一个完整的室内空间是包含大量的家具模型的,每一个家具模型的导入都需要进行同样的移动、旋转、缩放及修改等重复操作。通常来说,一个完整的室内场景的模型制作动辄数个小时,这也就是目前室内设计行业所消耗在模型制作方面时间最多的原因。而对于一个空间多套方案的时候,所需要投入的时间和人工成本则根据方案的数量成N倍的正比增长。特别是制作一个小区多个户型的时候,所需要投入的时间和人工成本则根据项目的大小呈指数级增长。
[0008]由此,传统的基于3DS MAX的三维效果图渲染的建模过程需要手动合并、修改,这
导致效率低下,且由于大部分步骤需要人工手动操作的原因,将导致最终的模型质量不高。
[0009]在灯光布置方面,一般来说,灯光包含有颜色、明度这两个主要的参数,另外还有光照范围、灯光衰减、灯光各种影响、阴影类型、阴影开关、排除包含等等一系列控制灯光可能出现的变化。3DS MAX软件本身带有十几个不同类型的灯光,如泛光灯、面灯、平行光、物理灯光,而每一种类型灯光下面又包含了不同类型的子类型灯光。同时,灯光的布置还包括使用Vray渲染器和Corona渲染器,这些渲染器除了3DS MAX自带灯光的这些功能之外,还包括很多个性化参数。此外,设计师需要根据室内空间的组织、色彩和照明,以及对相应使用性质室内环境氛围的烘托等方面,以及根据人们的行为心理、视觉感受方面的要求,来对灯光进行布置和调整。因此,对于室内设计师来说,获得一张完美的室内设计图,仅灯光布置方面就需要掌握复杂的操作技巧。
[0010]具体而言,无论是3DS MAX软件还是其渲染器插件,它们都在室内设计方面没有专门的灯光布置功能。所有的灯光布置都是需要用户手动地对灯光进行逐个的创建或者复制,对于设计师而言该过程非常非常繁琐。以客厅的灯光创建为例,需要在天花顶上创建多个灯光的阵列,在窗口布置面光源来模拟大气天光的散射,在门口布置阳光来模拟太阳光的直射。这些灯光的创建需要作为软件用户的设计师具备相当的专业知识的同时还得对场景模型结构关系非常的清楚。而且,该灯光布置过程仅能通过逐个灯光创建和复制而获得。此外,一个小区的完整模型是极其复杂的,模型场景内的物体和三角面数都非常的多,在创建灯光的时候经常会由于内存或者计算机处理器的不足而导致场景出现卡顿,导致室内设计效率低下。另外,由于大量重复的手动操作,也会导致模型和灯光之间错误的相对关系,最终造成错误的渲染结果,如灯光被遮挡不能实现照明、灯光照射方向出现问题等。由于室内效果图渲染通常需要大量的渲染时间,例如几个小时的渲染时间。因此,等成品出来之后再发现问题,就会造成了时间损失,降低了工作效率。
[0011]由此,现有技术中使用3DS MAX进行灯光创建和调整需要手动逐一创建和修改,其中参数繁多、准确率低,导致效率低下。
[0012]在渲染方面,3DS MAX本身具备有扫描线渲染、光能传递及Mentalray等三种渲染器。其中的扫描线渲染器不具备全局光功能,只能依靠很多的灯光阵列来模拟天光的散射,物体的反射,但这样的效果根本不能实现真实场景的灯光再现。扫描线渲染器这样的模拟效果只适用于CG行业产生初期的基本要求。3DS MAX本身自带的光能传递是可以实现全局光的模拟的,但光传的效果和真实的环境相差太远,画面会出现很多的脏污,特别是在模型出现转折或者弧形弯度的地方。另外,在两个物体的交接处,光能传递还有可能出现漏光的情况。
[0013]此外,虽然3DS MAX 内置有MentalRay插件,其可以实现影视级渲染效果,但其使用步骤复杂,不易上手,对新设计师来说非常难于掌握。而且, MentalRay的在渲染效率低下,一张成品室内设计图的渲染动辄需要数小时的渲染时间,无法达到用户的需求。同时,这样也就间接地加到了设计公司运作的成本。
[0014]由此,在成品渲染方面,现有技术中使用3DS MAX渲染的缺点为扫描线渲染无全局光、光能传递成品质量差、MentalRay渲染时间长。因此,是无法实现效率和质量的平衡。
[0015]除了上述现有技术中使用3DS MAX制作室内效果图所表现出的缺点和不足之外,3DS MAX本身本身更不具备对室内设计快速批量自动方案处理功能。通常,最终的设计方案
都是通过多次的推敲才能定稿。一般来说,业主会找几家设计公司同时做出不同的方案以供选择,确定最终方案。然而,对于设计公司来说,这无疑是加到了设计成本。特别是对于落选的设计方案,通常会耗费大量的人力和成本。因此,如果能够快速地制作多套设计方案供业主选择,那么就加大本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于3DS MAX生成多方案室内建筑效果图的方法,其特征在于,包括:a. 导入室外场景模型作为室内基本模型,所述室内基本模型包括至少一个室内户型的三维模型;b. 根据所述室内基本模型,为待渲染的所述至少一个室内户型创建相应的代理物体模型,所述代理物体模型包含其所对应室内户型的位置和三维参数、相机参数、灯光参数、渲染参数;c. 为每个所述代理物体模型创建相应的简模场景模型,其中所述简模场景模型具有与所述代理物体模型相同的三维参数且独立于所述代理物体模型,以及将所述代理物体模型与所述简模场景相关联;d. 根据所述待渲染的室内户型的位置和三维参数预设相机参数;e. 根据代理物体模型的拓扑结构创建灯光参数;f. 在所述简模场景模型中布置室内物品简易模型,其中所述室内物品简易模型对应于第N种风格的室内物品精细模型,其中N为大于等于1的整数;g. 在所述简模场景模型中调入所述第N种风格的室内物品精细模型,并通过所述代理物体模型把所述所述简模场景模型导入所述室外场景模型;h. 预设所述渲染参数;i. 渲染并输出针对第N种风格的效果图。2.根据权利要求1所述一种基于3DS MAX生成多方案室内建筑效果图的方法,其特征在于,所述室内基本模型包含M个室内户型,其中M为大于1的整数,对于每个所述室内户型,执行步骤b至i。3.根据权利要求1所述一种基于3DS MAX生成多方案室内建筑效果图的方法,其特征在于,所述相机参数包括相机位、高度、观察夹角和/或地平面夹角。4.根据权利要...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘力强
申请(专利权)人:刘力强
类型:发明
国别省市:

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