游戏中操作的推荐方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:37577881 阅读:34 留言:0更新日期:2023-05-15 07:53
本公开提供一种游戏中操作的推荐方法、装置、电子设备及存储介质,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括部分或全部游戏场景,所述游戏场景中包括用户通过所述终端控制的玩家虚拟角色;该方法包括:响应于确定所述玩家虚拟角色处于所述游戏场景中的预设区域,确定所述预设区域对应的备选操作;根据所述用户对于所述备选操作的使用频率,从所述备选操作中确定推荐操作;控制在所述图形用户界面显示所述推荐操作,以在响应所述推荐操作时控制所述玩家虚拟角色执行与所述推荐操作对应的动作。在本公开中,根据用户对操作的使用频率为用户动态的推荐操作,操作推荐更加灵活多样。推荐更加灵活多样。推荐更加灵活多样。

【技术实现步骤摘要】
游戏中操作的推荐方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本公开涉及计算机
,尤其涉及一种游戏中操作的推荐方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]本部分旨在为权利要求书中陈述的本公开的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
[0003]在电子游戏中,当用户第一次进入游戏或者第一次进入特殊的玩法模式时,通常会为用户提供引导教学,以帮助用户了解游戏功能和游戏操作。
[0004]然而,这种引导教学通常是一次性的、固定不变的,即一般仅在初次进入游戏或者玩法模式时提供,且不会根据用户的不同进行调整。

技术实现思路

[0005]有鉴于此,本公开提出一种游戏中操作的推荐方法、装置、电子设备及存储介质,至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。
[0006]本公开示例性实施例提供了一种游戏中操作的推荐方法,通过终端提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括部分或全部游戏场景,游戏场景中包括用户通过终端控制的玩家虚拟角色;方法包括:/>[0007]响应本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中操作的推荐方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括部分或全部游戏场景,所述游戏场景中包括用户通过所述终端控制的玩家虚拟角色,所述方法包括:响应于确定所述玩家虚拟角色处于所述游戏场景中的预设区域,确定所述预设区域对应的备选操作;根据所述用户对于所述备选操作的使用频率,从所述备选操作中确定推荐操作;控制在所述图形用户界面显示所述推荐操作,以在响应所述推荐操作时控制所述玩家虚拟角色执行与所述推荐操作对应的动作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设区域内存在预设模型,所述方法还包括:响应于确定所述玩家虚拟角色与所述预设场景模型之间的距离小于或者等于预设的距离阈值,确定所述玩家虚拟角色处于所述预设区域。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述预设区域对应的备选操作,包括:从预先构建的操作数据库中获取所述预设区域对应的所述备选操作;其中,所述操作数据库中包含由所述预设区域和所述预设区域对应的所述备选操作组成的数据对。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述预设区域对应的备选操作,包括:获取除所述用户外的其他用户在所述预设区域的历史操作,将所述历史操作作为所述预设区域对应的所述备选操作。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于确定所述历史操作的数量大于或者等于预设的第一数量阈值,确定所述历史操作对应的账号等级,将所述账号等级大于或者等于预设的账号等级阈值的所述历史操作,作为所述预设区域对应的所述备选操作。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于确定所述历史操作的数量大于或者等于预设的第二数量阈值,确定所述历史操作对应的历史使用频率,将所述历史使用频率大于或者等于预设的历史使用频率阈值的所述历史操作,作为所述预设区域对应的所述备选操作。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述用户对于所述备选操作的使用频率,从所述备选操作中确定推荐操作,包括:确定所述用户对于所述备选操作的使用频率,将所述使用频率小于或者等于预设的第一使用频率阈值的所述备选操作,作为所述推荐操作。...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡佳胜刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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