一种三维场景系统的可变物体模型创建的方法及装置制造方法及图纸

技术编号:37560938 阅读:14 留言:0更新日期:2023-05-15 07:43
本发明专利技术提供了一种三维场景系统的可变物体模型创建的方法及装置,通过预先编辑好不同环境变化信息下的三维物体模型变化数据,并将其封装在三维物体模型数据中,当外部或内部环境发生变化时,物体容器感知到环境变化信息时,根据环境变化信息找到对应的三维物体模型变化数据而改变自身状态,实现缩小三维物体模型与现实中的物体的差距,提高模拟现实中物体的效果。的效果。的效果。

【技术实现步骤摘要】
一种三维场景系统的可变物体模型创建的方法及装置


[0001]本专利技术属于计算机软件领域,尤其是涉及一种三维场景系统的可变物体模型创建的方法及装置。

技术介绍

[0002]随着三维场景系统的不断发展,包括:虚拟现实系统、仿真系统、元宇宙系统等,使用物体容器保存物体模型的方式会逐渐增加。
[0003]在实际使用中,现实中的物体会随时间等环境的变化自动改变外部形态,而当前三维场景中,封装到物体容器中的物体模型不能随时间等环境的变化自动改变外部形态,与现实中的物体差距较大,模拟现实中物体的效果较差。因此,当前封装到物体容器中的物体模型存在缺陷,需要改进。

技术实现思路

[0004]本专利技术所要解决的技术问题是怎样在环境变化时物体模型的外部形态发生变化,提出了一种三维场景系统的可变物体模型创建的方法及装置。
[0005]为解决上述技术问题,本专利技术所采用的技术方案是:一种三维场景系统的可变物体模型创建的方法,包括以下步骤:步骤1:创建三维物体模型;步骤2:对处于不同环境变化信息下的所述三维物体模型进行编辑,得到与不同环境变化信息相对应的三维物体模型变化数据;步骤3:将不同环境变化信息下对应的三维物体模型变化数据封装到物体容器镜像中,并在容器集群中运行物体容器镜像得到物体容器;步骤4:所述物体容器通过三维场景系统感知环境变化信息,根据所述环境变化信息找到对应的三维物体模型变化数据,使用所述三维物体模型变化数据更新三维物体模型数据得到新三维物体模型数据。
[0006]进一步地,所述环境变化信息包括:三维物体模型外部环境变化信息和三维物体模型内部环境变化信息。
[0007]进一步地,所述三维物体模型外部环境信息变化包括:时间的变化信息、空间的变化信息、物理环境的变化信息。
[0008]进一步地,所述三维物体模型内部环境信息包括:物理属性数据的变化信息、3D模型数据的变化信息、材质数据的变化信息、贴图数据的变化信息、三维坐标的变化信息。
[0009]进一步地,所述三维物体模型变化数据包括:物理属性变化数据、3D模型变化数据、材质变化数据、贴图变化数据、三维坐标的变化数据。
[0010]进一步地,还包括步骤5:其他各物体容器从所述物体容器获取所述新三维物体模型数据并提供给渲染系统进行渲染。
[0011]本专利技术还提供了一种三维场景系统的可变物体模型创建装置,包括以下模块:
模型创建模块:用于创建三维物体模型;编辑模块:用于对处于不同环境变化信息下的所述三维物体模型进行编辑,得到与不同环境变化信息相对应的三维物体模型变化数据;封装模块:用于将编辑模块中不同环境变化信息下对应的三维物体模型变化数据封装到物体容器镜像中,并在容器集群中运行物体容器镜像得到物体容器;更新模块:用于所述物体容器通过三维场景系统感知环境变化信息,根据所述环境变化信息从封装模块中找到对应的三维物体模型变化数据,使用所述三维物体模型变化数据更新三维物体模型数据得到新三维物体模型数据。
[0012]进一步地,还包括渲染模块:用于其他各物体容器从所述物体容器获取所述新三维物体模型数据并提供给渲染系统进行渲染。
[0013]采用上述技术方案,本专利技术具有如下有益效果:本专利技术提供的一种三维场景系统的可变物体模型创建的方法及装置,通过预先编辑好不同环境变化信息下的三维物体模型变化数据,并将其封装在三维物体模型数据中,当外部或内部环境发生变化时,物体容器感知到环境变化信息时,根据环境变化信息找到对应的三维物体模型变化数据而改变自身状态,实现缩小三维物体模型与现实中的物体的差距,提高模拟现实中物体的效果。
附图说明
[0014]图1为本专利技术系统流程图。
具体实施方式
[0015]下面将结合附图对本专利技术的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0016]图1示出了本专利技术一种三维场景系统的可变物体模型创建的方法的具体实施例,包括以下步骤:步骤1:创建三维物体模型。本实施例中,使用Maya三维建模软件创建三维物体模型,三维物体模型数据包括:物理属性数据、3D模型数据、材质数据、贴图数据、三维坐标数据。
[0017]步骤2:对处于不同环境变化信息下的所述三维物体模型进行编辑,得到与不同环境变化信息相对应的三维物体模型变化数据。
[0018]本实施例中,所述环境变化信息包括:三维物体模型外部环境变化信息和三维物体模型内部环境变化信息。所述三维物体模型外部环境信息变化包括:时间的变化信息,比如:季节的变化、白天黑夜的变化、年月日的变化等;空间的变化信息,比如:坐标位置的变化、室内室外的变化、空间大小的变化等;物理环境的变化信息,比如:湿度的变化、温度的变化、重力的变化等。所述三维物体模型内部环境信息包括:物理属性数据的变化信息、3D模型数据的变化信息、材质数据的变化信息、贴图数据的变化信息、三维坐标的变化信息。三维物体模型变化数据包括:物理属性变化数据、3D模型变化数据、材质变化数据、贴图变化数据、三维坐标的变化数据。比如,选取时间的变化信息做为环境变化信息,针对不同的
时间对所述三维物体模型进行不同的编辑,分别得到在不同时间下的所述三维物体模型变化数据。
[0019]步骤3:将不同环境变化信息下对应的三维物体模型变化数据封装到物体容器镜像中,并在容器集群中运行物体容器镜像得到物体容器。
[0020]本实施例中,将不同环境变化信息下对应的三维物体模型变化数据封装到物体容器镜像中,由于提前将各种环境变化信息下的三维物体模型变化数据进行了编辑,所以可以应对各种可能情况下环境变化信息的情况,就可以在外部或内部环境发生变化时,三维物体模型可以跟随环境的变化而改变自身状态,实现缩小三维物体模型与现实中的物体的差距,提高模拟现实中物体的效果。
[0021]本实施例中,构建容器镜像软件使用Docker容器管理软件。将三维物体模型数据封装到物体容器镜像中,通过Docker容器管理软件提供的dockerfile方式构建成物体容器镜像。使用Kubernetes容器编排软件运行容器集群,在容器集群中通过Kubernetes容器编排软件提供的控制器的方式运行该物体容器镜像在Pod实例中得到该物体容器。
[0022]步骤4:所述物体容器通过三维场景系统感知环境变化信息,根据所述环境变化信息找到对应的三维物体模型变化数据,使用所述三维物体模型变化数据更新三维物体模型数据得到新三维物体模型数据。
[0023]本实施例中,所述三维场景系统为数字化三维虚拟现实系统。所述物体容器使用所述三维场景系统的客户端软件通过HTTP协议连接所述三维场景系统,假设所述物体容器连接所述三维场景系统从所述三维场景系统感知获得时间的变化信息,根据时间的变化信息中的时间和所述三维物体模型文件中的字典数据结构查询得到的时间本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种三维场景系统的可变物体模型创建的方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1:创建三维物体模型;步骤2:对处于不同环境变化信息下的所述三维物体模型进行编辑,得到与不同环境变化信息相对应的三维物体模型变化数据;步骤3:将不同环境变化信息下对应的三维物体模型变化数据封装到物体容器镜像中,并在容器集群中运行物体容器镜像得到物体容器;步骤4:所述物体容器通过三维场景系统感知环境变化信息,根据所述环境变化信息找到对应的三维物体模型变化数据,使用所述三维物体模型变化数据更新三维物体模型数据得到新三维物体模型数据。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述环境变化信息包括:三维物体模型外部环境变化信息和三维物体模型内部环境变化信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述三维物体模型外部环境信息变化包括:时间的变化信息、空间的变化信息、物理环境的变化信息。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述三维物体模型内部环境信息包括:物理属性数据的变化信息、3D模型数据的变化信息、材质数据的变化信息、贴图数据的变化信息、三维坐标的变化信息。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所...

【专利技术属性】
技术研发人员:王伟华刘井山梅进樊宇
申请(专利权)人:广西梯度科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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