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一种适用于电子竞技的鼠标制造技术

技术编号:3755898 阅读:284 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种适用于电子竞技的鼠标,它的主要特征是:在“左键”和“右键”位置用压力传感器代替了常规机械式按键,手指与压力传感器之间只有蒙皮没有间隙,敲击动作没有行程,缩短了敲击时间;内置喇叭和记忆体,可存储多种音乐,根据需要播放,并能在事件被激活时将音乐传到计算机中播放;一种方法,可监视压力、判断手指已放在正确的位置、判断使用者已做出了按键的动作、提示按压力过大、提示按压力超过了压力传感器的安全范围。通过合理调整各压力门限值,可培养使用者减小敲击所用的力,从而减轻疲劳,对鼠标的按压力减小,鼠标的移动也更为平稳、准确。拥有这些特点的本发明专利技术尤其适合于在电子竞技中使用。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及计算机鼠标,且尤其适用于在电子竞技中使用。
技术介绍
传统鼠标在底部有一个球或光电系统可检测到鼠标本体相对于桌 面的移动,然后将检测的结果输出到计算机中,用来控制计算机图形 用户界面(GUI)中的指针移动;鼠标顶部前面通常还有一滚轮,用来 输入放大縮小或页面滚动的指令;这些鼠标通常还具有可被按压或敲 击的按钮(开关或传感器),这些按钮提供了对计算机的其他指令输入。为适合电子竞技对响应快速和准确性等方面的要求,现在对鼠标 的改迸方向主要有提高光电系统的响应速度,提高光电系统的抗干 扰能力,提高光电系统的分辨率,增加功能按键数量,在鼠标内增加 记忆体可进行一定的编程等等。这些提高鼠标在电子竞技中的使用性 能,但是鼠标还有一些值得改进的地方,例如由于鼠标上最常用的"左 键"和"右键"都是机械式按键,在敲击的过程中必须要有一定距离 的行程,这就导致敲击过程有一定的时间延迟;使用者为尽量縮小这 一行程的时间,就会用较大力下压手指进行敲击的动作,这就使得鼠 标与桌面间摩擦力增大和手臂用力方向的变化,导致鼠标移动平稳性 被破坏;长时间较大力敲击按键也会导致疲劳甚至手指抽筋的发生。
技术实现思路
本专利技术的目的是要縮短鼠标敲击按键的时间,提高鼠标在敲击按4键同时的移动平稳性,减小长时间使用的带来的疲劳,在按键信息反 馈方面有更多的个性设置,以提髙鼠标在电子竞技中的性能表现。以 上目的是这样实现的在本专利技术的一个实施例中提出了一种鼠标,在鼠标上壳体"左键" 和"右键"的位置并没有采用传统的机械式按键,而是在壳体上嵌入 了左右两个压力传感器,实时地向控制芯片传送表面的压力值。压力 传感器上面没有机械结构,仅有软质蒙皮覆盖,使用者手指放在蒙皮 上,三者之间相互没有间隙,按键这一动作没有行程,从而縮短了按 键敲击时间。鼠标内置了喇叭和记忆体,可由使用者存储、更改多种 音乐,根据需要播放,并能在事件被激活时将音乐输入到计算机中,在计算机中播放。鼠标表面还有其他功能按键(例如几个侧按键)。在实施例的另一方面,本专利技术还提供了一种鼠标方法,这种鼠标方法包括监视压力传感器的压力值;对压力值判断,确认手指已放在 正确的位置,向计算机发送相应提示音,并自身播放相应音乐提示音; 对压力值判断,确定使用者已做出了按键的动作,向计算机发送按键 事件和相应音乐,并自身播放相应音乐;对压力值判断,确定按压力 过大,向计算机发送相应音乐,并自身播放相应音乐;对压力值判断, 确定按压力超过了压力传感器的安全范围,向计算机发送提示音乐, 并自身播放提示音乐。这种方法还包括在电脑上使用的软件,可向鼠标记忆体中导入不 同按键和触发事件所对应的音乐,可以设置鼠标是否打开游戏功能状 态和是否打开省力提示功能,还可以对用作判断条件的各压力门限值 进行调整。附图说明下面结合附图对本专利技术作进一步说明。图1为本专利技术提供的一个实施例的鼠标外形图-,图2为本专利技术提供的一个实施例的鼠标"左键"剖视图3为本专利技术提供的一个实施例的鼠标方法。图中1、 鼠标"左键"2、 鼠标"右键"3、 滚轮4、 侧按键5、 蒙皮6、 鼠标上壳体7、 压力传感器第一压力门限、手指放在正确位置压力 第二压力门限、游戏状态敲击压力 第三压力门限、非游戏状态敲击压力 第四压力门限、用力过大压力 第五压力门限、超极限压力具体实施例方式图1所示为本专利技术提供的一个实施例的鼠标外形图,此实施例中 的鼠标包括了常规的壳体、滚轮(3)、侧按键(4)、光电定位系统、 控制芯片电路板等部件;另外还包括蒙皮(5)、采用压力传感器的鼠 标"左键"(1)、采用压力传感器的鼠标"右键"(2)、喇叭和记忆体。图2为本专利技术提供的一个实施例的鼠标"左键"剖视图,压力传感器(7)安装在鼠标上壳体(6)的凹槽中,压力传感器(7)的上表面与鼠标上壳体(6)的上表面平齐,在上表面覆盖蒙皮(5)后,构成了鼠标的一部分外形。图3为本专利技术提供的一个实施例的鼠标方法,可对图l实施例中的鼠标"左键"(1)(结构图为图2)或鼠标"右键"(2)使用本方法。本方法在对第一至五压力门限进行合理设置后,开始于方框S1 ,对鼠标按键表面的压力值进行监视。方法进至方框S2,如果压力值不大于第一压力门限,则方法回到方框S1,继续对鼠标按键表面的压力值进行监视;如果压力值大于第一压力门限,则方法进到方框S3,向计算机发送手指放在正确位置提示音,自身播放手指放在正确位置提示音,方法进至方框S4,对鼠标按键处的压力值进行监视。方法进至方框S5,如果压力值不大于第一压力门限,则方法回到方框S1,继续对鼠标按键处的压力值进行监视;如果压力值大于第一压力门限,则 方法同时进至方框S6和S11 。在方框S6,如果压力值不大于第二压力门限,则方法回到方框S4, 继续对鼠标按键表面的压力值进行监视;如果压力值大于第二压力门 限,则方法进至方框S7。在方框S7,如果鼠标的游戏状态功能没有打开,则方法进至方框S9;如果鼠标的游戏状态功能打开,则方法进到方框S8,向计算机发 送按键事件和相应音乐,自身播放相应音乐,然后方法返回到S4。在方框S9,如果压力值不大于第三压力门限,则方法回到方框S4, 继续对鼠标按键处的压力值进行监视;如果压力值大于第三压力门限,7则方法进到方框SIO,向计算机发送按键事件和相应音乐,自身播放相应音乐,然后方法返回到S4。 '在方框Sll,如果压力值大于第四压力门限,则方法进至方框S12。在方框S12,如果压力值不大于第五压力门限,则方法进至方框S14;如果压力值大于第五压力门限,则方法进到方框S13,向计算机发送超极限提示音,6身播放超极限提示音。在方框S14,如果鼠标的省力提示功能打开,则方法进至方框S15,向计算机发送力过大提示音,自身播放力过大提示音。在使用过程中,通过逐渐调整第一至五压力门限值,使之设置更 为合理,使用者通过训练可减小敲击按键所用的力,从而减轻疲劳; 并且由于对鼠标的按压力减小了,鼠标的移动也更为平稳、准确,对 计算机图形用户界面(GUI)中的指针移动控制也就更为平稳、准确。 以上实施例仅是本专利技术的较佳技术方案,而并不是对本专利技术作任 何形式上的限制。相关技术人员应当理解,凡是依据本专利技术的思想和 技术实质对实施例所作的修改或局部替换,均应涵盖在本专利技术的权利 要求范围当中。8权利要求1、一种适用于电子竞技的鼠标,包括采用压力传感器的鼠标“左键”、采用压力传感器的鼠标“右键”、蒙皮、喇叭、记忆体、壳体、滚轮、侧按键、光电定位系统、控制芯片电路板等部件。2、 根据权利要求l所述的鼠标,其特征在于所述的采用压力传 感器的鼠标"左键"或"右键"的结构为压力传感器安装在鼠标上壳 体的凹槽屮,压力传感器的上表面与鼠标上壳体的上表面平齐,在上 表面覆盖蒙皮后,构成了鼠标的一部分外形。3、 根据权利要求l所述的鼠标,其特征在于所述的记忆体和喇 叭可由使用者存储、更改多种音乐,根据需要播放,并能在事件被激 活时将音乐输入到计算机中,在计算机中播放。4、 一种鼠标方法,包括监视压力传感器的压力值;对压力值判 断,确认手指已放在正确的位置,并给出提示;对压力值判断,确定 使用者已做出了按键的动作,向计算机发送信号和相应音乐并自身播 放相应音乐;本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种适用于电子竞技的鼠标,包括:采用压力传感器的鼠标“左键”、采用压力传感器的鼠标“右键”、蒙皮、喇叭、记忆体、壳体、滚轮、侧按键、光电定位系统、控制芯片电路板等部件。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:赵俊峰
申请(专利权)人:赵俊峰
类型:发明
国别省市:91[中国|大连]

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