一种基于实例化技术的对象渲染方法及装置制造方法及图纸

技术编号:37554676 阅读:11 留言:0更新日期:2023-05-15 07:39
本申请提供一种基于实例化技术的对象渲染方法及装置,其中,该方法针对三维场景下模型的表现细节逐渐增多的情况,从GPU实例化技术出发,实现了基于同一卡牌模型的多个卡牌实例的合批渲染。在制作模型时为模型制作多套贴图和对应的UV贴图,进一步的在同一个材质球中将具有类似属性的纹理贴图或其他类型的贴图进行合并;在对模型的实例进行渲染时,通过建立模型的脚本对不同模型实例的材质属性进行动态设置,通过UV的偏移值在合并贴图中进行定位,从而符合了GPU实例化渲染的要求,进而实现了通过同一个模型完成多个不同实例的合批渲染。染。染。

【技术实现步骤摘要】
一种基于实例化技术的对象渲染方法及装置


[0001]本申请涉及计算机
,特别涉及一种基于实例化技术的对象渲染方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]现有的三维渲染技术中,和批处理(Batching)是一种常见的渲染优化技术,其中Batching又包括了Static batching(静态合批)、Dynamic batching(动态合批)。现有技术中通常使用动态合批技术,但是它的缺点是会带来而额外的CPU消耗、且同一批次处理的顶点属性需要小于900个(如果使用了顶点坐标、法线,UV、切线等,这个数量会更小)、在每一帧进行网格合并还导致了额外的内存开销等等,针对较复杂的模型和表现细节较多的三维场景中,动态合批技术并不适用,因此亟需一种方法来解决较复杂模型和场景下的渲染优化问题。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本申请实施例提供了一种基于实例化技术的对象渲染方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
[0004]根据本申请实施例的第一方面,提供了一种基于实例化技术的对象渲染方法,包括:
[0005]构建渲染模型以及该渲染模型的多个纹理贴图和UV贴图;
[0006]为所述模型的渲染组件添加脚本,在所述脚本中对模型实例的材质属性进行动态设置;
[0007]根据所述模型生成多个模型实例,在着色器中根据每个模型实例的材质属性进行模型实例的渲染。
[0008]根据本申请实施例的第二方面,提供了一种基于实例化技术的对象渲染装置,包括:
[0009]构建单元,用于构建渲染模型以及该渲染模型的多个纹理贴图和UV贴图;
[0010]脚本单元,用于为所述模型的渲染组件添加脚本,在所述脚本中对模型实例的材质属性进行动态设置;
[0011]渲染单元,用于根据所述模型生成多个模型实例,在着色器中根据每个模型实例的材质属性进行模型实例的渲染。
[0012]根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述基于实例化技术的对象渲染方法的步骤。
[0013]根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述基于实例化技术的对象渲染方法的步骤。
[0014]本申请实施例中,为了实现基于同一卡牌模型的多个卡牌实例的合批渲染,在制
作模型时为模型制作多套贴图和对应的UV贴图,进一步的在同一个材质球中将具有类似属性的纹理贴图或其他类型的贴图进行合并;在对模型的实例进行渲染时,通过建立模型的脚本对不同模型实例的材质属性进行动态设置,通过UV的偏移值在合并贴图中进行定位,从而符合了GPU实例化渲染的要求,进而实现了通过同一个模型完成多个不同实例的合批渲染。
附图说明
[0015]图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;
[0016]图2是本申请实施例提供的一种基于实例化技术的对象渲染方法的流程示意图;
[0017]图3是本申请实施例提供的一种卡牌模型的网格示意图;
[0018]图4a是本申请实施例提供的基于实例化技术的对象渲染方法中对纹理贴图进行合并的示意图;
[0019]图4b是本申请实施例提供的基于实例化技术的对象渲染方法中对纹理贴图进行合并的另一示意图;
[0020]图4c是本申请实施例提供的基于实例化技术的对象渲染方法中对粗糙度贴图进行合并的一示意图;
[0021]图5是根据本申请实施例提供的卡牌模型渲染出的卡牌实例示意图;图6是本申请实施例提供的一种基于实例化技术的对象渲染装置的一结构示意图。
具体实施方式
[0022]在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
[0023]在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
[0024]应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“响应于确定”。
[0025]在本申请中,提供了一种基于实例化技术的对象渲染方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
[0026]图1示出了根据本申请实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。
[0027]计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi

MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
[0028]在本申请的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
[0029]计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
[0030]在现有技术中,多使用静态和批和动态和批来实现渲染优化的目的,其中静态合批采用了以空间换时间的策略来提升渲染效率,但采用该技术的应用软件打包之后体积增大,运行时所占用的内存体积也会增大,需要额外的内存来存储合并的几何体,有可能会产生严重的内本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于实例化技术的对象渲染方法,其特征在于,包括:构建渲染模型以及该渲染模型的多个纹理贴图和UV贴图;为所述模型的渲染组件添加脚本,在所述脚本中对模型实例的材质属性进行动态设置;根据所述模型生成多个模型实例,在着色器中根据每个模型实例的材质属性进行模型实例的渲染。2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述构建渲染模型以及该渲染模型的多个纹理贴图和UV贴图包括:将具有类似属性的多个纹理贴图进行合并,并建立与合并后纹理贴图中不同类型的纹理所对应的多个UV贴图;所述合并后纹理贴图在同一个材质球中。3.根据权利要求1所述的方法,其中,该方法还包括:对所述模型的其他相同类型的贴图进行合并,所述其他相同类型的贴图包括但不限于粗糙度贴图、法线贴图。4.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述脚本中对模型实例的材质属性进行动态设置包括:在所述脚本中设置每个模型实例中不同纹理贴图的UV偏移值。5.根据权利要求4所述的方法,其中,在所述脚本中对模型实例的材质属性进行动态设置包括还包括:在所述脚本中为模型实例设置除了纹理贴图外的其他多个材质属性。6.根据权利要求1所述的方法,其中,在着色...

【专利技术属性】
技术研发人员:张金洋杨东乐坚强刘洋周欣
申请(专利权)人:北京云游互动网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1