植被模型生成方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸

技术编号:37505097 阅读:35 留言:0更新日期:2023-05-07 09:41
本公开提供了一种植被模型生成方法及装置、电子设备、存储介质,涉及模型渲染技术领域,可以应用于虚拟游戏的场景。该植被模型生成方法包括:确定虚拟光源的光线照射在初始植被模型上的光照面积;根据初始植被模型的模型轮廓参数和光照面积确定初始植被模型的光照渐变参数;确定目标光照蒙版,并根据目标光照蒙版和光照渐变参数,确定植被光照渲染层;将植被光照渲染层应用至初始植被模型上,得到具有次表面散射光照效果的目标植被模型。本公开实施例的技术方案可以解决植被模型的光照模拟效率较低的问题。拟效率较低的问题。拟效率较低的问题。

【技术实现步骤摘要】
植被模型生成方法及装置、电子设备、存储介质


[0001]本公开涉及模型渲染
,具体而言,涉及一种植被模型生成方法及装置、电子设备、存储介质。

技术介绍

[0002]次表面散射(Subsurface scattering,简称3S或者SSS)是光在传播时的一种现象,如果需要在虚拟场景中实现次表面散射效果,一般是通过BSSRDF(Bidirectional Surface Scattering Reflectance Distribution Function,双向表面散射反射率分布函数)实现3S效果模拟,但是,BSSRDF的光照模型求解算法过于复杂,导致其在低性能平台中3S光照效果模拟上的渲染效率较低。
[0003]针对游戏开发中植被模型的光照模拟效率较低的问题,目前尚未提出解决方案。
[0004]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

[0005]本公开实施例的目的在于提供一种植被模型生成方法及装置本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种植被模型生成方法,其特征在于,在虚拟场景提供一虚拟光源和初始植被模型,所述方法包括:确定所述虚拟光源的光线照射在所述初始植被模型上的光照面积;根据所述初始植被模型的模型轮廓参数和所述光照面积确定所述初始植被模型的光照渐变参数;确定目标光照蒙版,并根据所述目标光照蒙版和所述光照渐变参数,确定植被光照渲染层;将所述植被光照渲染层应用至所述初始植被模型上,得到具有次表面散射光照效果的目标植被模型。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述虚拟光源的光线照射在所述初始植被模型上的光照面积,包括:获取所述初始植被模型的法线方向和所述光线的光线方向;确定所述光线方向的光线方向向量和所述法线方向的法线方向向量;根据所述光线方向向量和所述法线方向向量,得到所述初始植被模型的所述光照面积。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,确定目标光照蒙版,包括:获取所述虚拟场景中虚拟的摄像机视线方向的视线方向向量;将所述视线方向向量和所述光线方向向量进行点乘,确定所述目标光照蒙版。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,将所述视线方向向量和所述光线方向向量进行点乘,确定所述目标光照蒙版,包括:若所述摄像机视线方向与所述光线方向相同,则确定所述初始植被模型被正面光遮蔽,并创建所述初始植被模型的正面光照蒙版;若所述摄像机视线方向与所述光线方向相反,则确定所述初始植被模型被背面光穿透,并创建所述初始植被模型的背面光照蒙版;根据所述正面光照蒙版或者所述背面光照蒙版确定所述目标光照蒙版。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述目标光照蒙版和所述光照渐变参数,确定植被光照渲染层包括:若所述摄像机视线方向与所述光线方向相同,则将所述正面光照蒙版与所述光照渐变参数进行拟合,得到正面植被光照渲染层;若所述摄像机视线方向与所述光线方向相反,则将所述背面光照蒙版与...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈烁
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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