【技术实现步骤摘要】
声音信号处理方法、装置、虚拟现实设备和存储介质
[0001]本申请涉及虚拟现实
,尤其涉及一种声音信号处理方法、装置、虚拟现实设备和存储介质。
技术介绍
[0002]随着高性能计算机和信号处理技术的飞速发展,人们对语音、音频体验提出了越来越高的要求,浸入式音频能够满足人们在这方面的需求。例如,4G/5G通信语音,音频服务和虚拟现实(Virtual Reality,VR)的应用受到了越来越多的关注。一个具有沉浸感的虚拟现实系统,不仅需要震撼的视觉效果,还需要逼真的听觉效果,视听的融合能大大提高虚拟现实的体验感。
[0003]在复杂声音环境下,现有虚拟现实系统一般是对某些频段的声音进行主动降噪或人声增强等处理,实现关键信息的屏蔽或接收。这种方法只是硬性过滤或者增强某些频段的声音,使得虚拟现实系统采集到的环境声音与用户主观关注度匹配较差,导致虚拟现实设备的听觉效果逼真度不够,影响听觉沉浸感。
技术实现思路
[0004]基于现有技术中存在的上述问题,本申请实施例提供了一种声音信号处理方法、装置、虚拟现实 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种声音信号处理方法,其特征在于,所述方法包括:获取用户的注视轨迹以及用户视野内的发声体信息,所述发声体信息包括每个发声体的位置信息和声学分类信息;根据所述注视轨迹和每个发声体的位置信息获取用户对每个发声体的关注度信息;根据用户对每个发声体的关注度信息和每个发声体的声学分类信息对每个发声体发出的声音信号进行处理。2.如权利要求1所述的声音信号处理方法,其特征在于,所述根据所述注视轨迹和每个发声体的位置信息获取用户对每个发声体的关注度信息,包括:根据所述注视轨迹和每个发声体的位置信息,确定注视点与每个发声体的相对距离变化趋势以及所述注视点在所述注视轨迹的终点时与每个发声体的相对距离;根据所述注视点与每个发声体的相对距离变化趋势以及所述注视点在所述注视轨迹的终点时与每个发声体的相对距离,获取每个发声体的关注度权重。3.如权利要求2所述的声音信号处理方法,其特征在于,所述根据所述注视点与每个发声体的相对距离变化趋势以及所述注视点在所述注视轨迹的终点时与每个发声体的相对距离,获取每个发声体的关注度权重,包括:根据相对距离与关注度权重的预设关系,以及相对距离变化趋势与关注度权重的预设关系,获得每个发声体的关注度权重。4.如权利要求1所述的声音信号处理方法,其特征在于,所述关注度信息包括关注度权重,所述声学分类信息包括声音频段,所述根据用户对每个发声体的关注度信息和每个发声体的声学分类信息对每个发声体发出的声音信号进行处理,包括:获得每个发声体对应的声音频段;根据每个发声体对应的声音频段和每个发声体的关注度权重,获取每个声音频段对应的最终关注度权重;根据每个声音频段对应的最终关注度权重对相应声音频段的声音信号进行处理。5.如权利要求4所述的声音信号处理方法,其特征在于,所述方法还包括:获取每个发声体的历史关注度权重;所述根据每个发声体对应的声音频段和每个发声体的关注度权重,获取每个声音频段对应的最终关注度权重,包括:根据每个发声体对应的声音频段、每个发声体的关注度权重和历史关注度权重,获取每个声音频段对应的最终关注度权重。6.如权利要求4所述的声音信号处理方法,其特征在于,所述根据每...
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