【技术实现步骤摘要】
一种光照探针的布放方法、装置及电子设备
[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及一种光照探针的布放方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
技术介绍
[0002]光照探针是一种光照渲染技术,用于在灯光烘焙期间测量光照的场景位置,存储虚拟场景中的灯光信息。通常通过在虚拟场景中布放一定数量的光照探针,并烘焙光照探针周围来自各个方向的光照信息,使得在场景运行时,通过查找虚拟物体附近的光照探针,即可在虚拟场景中生成虚拟物体的灯光信息。
[0003]目前,在虚拟场景中布放光照探针主要是通过手动方式,而游戏等应用项目中往往具有较多数量的虚拟场景,因此,通过现有的手动方式将光照探针逐一布放至每一个虚拟场景中,会耗费大量的布放时间,影响虚拟场景的构建效率及应用项目的开发迭代速度。
技术实现思路
[0004]本申请提供了一种光照探针的布放方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决现有的光照探针布放方法存在的光照探针布放耗时长,影响虚拟场景的构建效率及应用项目的开发迭代速度的问题。
[0005] ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种光照探针的布放方法,其特征在于,所述方法包括:确定虚拟场景的地形复杂度信息;根据所述地形复杂度信息,确定光照探针在所述虚拟场景的第一平面上的第一布放信息,所述第一布放信息包括所述光照探针在所述虚拟场景的第一平面上的第一布放位置;确定所述光照探针在所述第一布放位置的垂直于所述第一平面的方向上的第二布放信息,所述第二布放信息包括所述光照探针在所述第一布放位置的垂直于所述第一平面的方向上的第二布放位置及布放数量;根据所述第一布放信息及所述第二布放信息,将所述光照探针布放在所述虚拟场景中。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定虚拟场景的地形复杂度信息,包括:根据射线与所述虚拟场景中的虚拟物体的相交点数量,确定所述虚拟场景的地形复杂度信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据射线与所述虚拟场景中的虚拟物体的相交点数量,确定所述虚拟场景的地形复杂度信息,包括:将所述虚拟场景在所述第一平面上划分为预设大小的多个基础区块;在每一个基础区块的中心位置沿垂直于所述第一平面的方向上设置所述射线;统计所述每一个基础区块内所述射线与所述虚拟场景中的虚拟物体的相交点数量,以所述射线与所述虚拟场景中的虚拟物体的相交点数量作为所述每一个基础区块的基础地形复杂度数值;形成由所述每一个基础区块在所述第一平面上的位置信息及所述每一个基础区块的基础地形复杂度数值构成的所述虚拟场景的地形复杂度信息。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述地形复杂度信息,确定光照探针在所述虚拟场景的第一平面上的第一布放信息,包括:根据所述每一个基础区块在所述第一平面上的位置信息及所述每一个基础区块的基础地形复杂度数值,计算所述光照探针在所述虚拟场景的第一平面上的第一布放位置。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述每一个基础区块在所述第一平面上的位置信息及所述每一个基础区块的基础地形复杂度数值,计算所述光照探针在所述虚拟场景的第一平面上的第一布放位置,包括:将所述虚拟场景在所述第一平面上划分为预设大小的多个一级区块;根据所述每一个基础区块在所述第一平面上的位置信息及所述每一个基础区块的基础地形复杂度数值,计算每一个一级区块的一级地形复杂度数值;筛选所述一级地形复杂度数值大于第一预设复杂度阈值的所述一级区块,并将所述一级地形复杂度数值大于所述第一预设复杂度阈值的所述一级区块在所述第一平面上划分为预设大小的多个二级区块;以所述虚拟场景在所述第一平面上划分的每一个所述一级区块的顶点、及每一个所述二级区块的顶点作为所述光照探针在所述虚拟场景的第一平面上的第一布放位置。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所述每一个基础区块在所述第一平面上的位置信息及所述每一个基础区块的基础地形复杂度数值,计算每一个二级区块的二级地形复杂度数值;
筛选所述二级地形复杂度数值大于第二预设复杂度阈值的所述二级区块,并将所述二级地形复杂度数值大于所述第二预设复杂度阈值的所述二级区块在所述第一平面上划分为预设大小的多个三级区块;以所述虚拟场景在所述第一平面上划分的每一个所述一级区块的顶点、每一个所述二级区块的顶点、及每一个所述三级区块的顶点作为所述光照探针在所述虚拟场景的第一平面上的第一布放位置。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在根据所述每一个基础区块在所述第一平面上的位置信息及所述每一个基础区块的基础地形复杂度数值,计算每一个二级区块的二级地形复杂度数值的步骤之前,所述方法还包括:判断所述二级区块与所述基础区块的大小;根据判断结果确定是否计算所述每一个二级区块的二级地形复杂度数值,具体为:若所述二级区块大于所述基础区块,则计算所述每一个二级区块的二级地形复杂度数值;若所述二级区块小于或等于所述基础区块,则不计算所述每一个二级区块的二级地形复杂度数值。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述光照探针在所述第一布放位置的垂直于所述第一平面的方向上的第二布放信息,包括:根据胶囊体在所述第一布放位置的垂直于所述第一平面的方向上与所述虚拟场景中的虚拟物体的相交点位置,确定所述光照探针在所述第一布放位置的垂直于所述第一平面的方向上的第二布放位置及布放数量。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据胶囊体在所述第一布放位置的垂直于所述第一平面的方向上与所述虚拟场景中的虚拟物体的相交点位置,确定所述光照探针在所述第一布放位置的垂直于所述第一平面的方向上的第二布放位置及布放数量,包括:在所述第一布放位置的垂直于所述第一平面的方向上,按照预设的步进值依次设置所述胶囊体;确定所述胶囊体在所述第一布放位置的垂直于所述第一平面的方向上与所述虚拟场景中的虚拟物体的相交点位置;根据所述胶囊体在所述第一布放位置的垂直于所述第一平面的方向上与所述虚拟场景中的虚拟物体的相交点位置,确定所述光照探针在所述第一布放位置的垂直于所述第一平面的方向上的第二布放位置及布放数量。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述第一布放位置的垂直于所述第一平面的方向上,按照预设的步进值依次设置所述胶囊体的步骤之前,所述方法还包括:在所述第一布放位置的垂直于所述第一平面的方向上设置射线;确定所述射线与所述虚拟场景中的虚拟物体的最低相交点位置及最高相交点位置。11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述在所述第一布放位置的垂直于所述第一平面的方向上,按照预设的步进值依次设置所述胶囊体,包括:在所述第一布放位置的垂直于所述第一平面的方向上,按照预设的步进值从所述最低相交点位...
【专利技术属性】
技术研发人员:高浩然,刘勇成,胡志鹏,刘星,程龙,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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