动画发布装置、动画发布方法以及动画发布程序制造方法及图纸

技术编号:37452731 阅读:25 留言:0更新日期:2023-05-06 09:24
收看者反应获取部(20)获取动画的收看者的反应。反应合计部(40)按照收看者助威的每个玩家或团队合计收看者的反应的大小。显示方式改变部(80)根据每个玩家或团队的反应的大小来改变显示方式。动画发布部(90)发布显示方式被改变的动画。被改变的动画。被改变的动画。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】动画发布装置、动画发布方法以及动画发布程序


[0001]本专利技术涉及动画发布技术。

技术介绍

[0002]近年来,电子体育(电竞)在世界范围内流行,并且各种类型的视频游戏的竞技大会得以召开。在电竞的乐趣中,除了实际参加游戏进行参与以外,还有与通常的体育同样地不参加游戏而在大会会场对其他玩家的竞技进行观战的乐趣。另外,在通过因特网的共享站点的动画发布服务等发布电竞中的玩家的竞技的情况下,位于远处的收看者能够在动画发布站点现场观战。
[0003]在专利文献1中公开了如下系统:通过因特网实时收集在电视机上或Web上播放的体育或音乐会的收看者使用遥控器或个人计算机、移动电话等终端进行的反应,同样实时地在活动会场以欢呼或图形等形式反映。
[0004]现有技术文献
[0005]专利文献
[0006]专利文献1:日本特开2005

339479号公报

技术实现思路

[0007]在电竞的动画发布站点中,通过放映电竞的大会会场内的观众的神态,能够将观众的热度状况传达给动画发布站点的收看者,但存在收看者的热度状况无法显示在动画发布站点上的问题。另外,在专利文献1的系统中,能够使收看者的反应反映到活动会场,但是在动画发布站点中没有示出收看者的反应神态。
[0008]本专利技术是鉴于这样的状况而完成的,其目的在于反映观战者的反应。
[0009]为了解决上述课题,本专利技术的某个方式的动画发布装置包括:收看者反应获取部,获取动画的收看者的反应;反应合计部,按照收看者所助威的每个玩家或团队来合计收看者的反应的大小;显示方式改变部,根据每个玩家或团队的反应的大小来改变显示方式;以及动画发布部,发布显示方式被改变的动画。
[0010]也可以是,还包括获取会场的观众的反应的观众反应获取部,所述反应合计部按照观众所助威的每个玩家或团队来合计观众的反应的大小。
[0011]所述显示方式改变部也可以根据每个玩家或团队的反应的大小对玩家或团队的角色赋予效果。
[0012]所述显示方式改变部也可以根据每个玩家或团队的反应的大小来改变玩家或团队的助威角色的显示数。
[0013]本专利技术的另一方式是动画发布方法。该方法包括:收看者反应获取步骤,获取动画的收看者的反应;反应合计步骤,按照收看者所助威的每个玩家或团队来合计收看者的反应的大小;显示方式改变步骤,根据每个玩家或团队的反应的大小来改变显示方式;以及动画发布步骤,发布显示方式被改变的动画。
[0014]另外,将以上构成要素的任意组合、本专利技术的表现在方法、装置、系统、记录介质、计算机程序等之间变换后的方案,作为本专利技术的方式也是有效的。
[0015]根据本专利技术,能够反映观战者的反应。
附图说明
[0016]图1是本专利技术的实施方式的动画发布装置的结构图。
[0017]图2是说明图1的反应存储部中存储的反应值的图。
[0018]图3是说明通过图1的动画发布装置发布反映了观战者的反应的游戏动画的过程的流程图。
[0019]图4是例示显示于收看者的终端的游戏动画的图。
[0020]图5是例示显示于收看者的终端的游戏动画和广告的图。
[0021]图6是例示显示于收看者的终端的游戏动画的图。
[0022]图7是例示显示于收看者的终端的游戏动画的图。
具体实施方式
[0023]图1是本专利技术的实施方式的动画发布装置100的结构图。动画发布装置100包括观众反应获取部10、收看者反应获取部20、反应存储部30、反应合计部40、广告更新部50、广告存储部60、处理部70、显示方式改变部80以及动画发布部90。观众反应获取部10、收看者反应获取部20、反应合计部40、广告更新部50、处理部70、显示方式改变部80、以及动画发布部90能够通过硬件资源和软件资源的协作、或者仅通过硬件资源来实现。作为硬件资源,能够利用CPU、GPU、ROM、RAM、ASIC、FPGA、其他LSI。作为软件资源,能够利用操作系统、中间件、应用程序等程序。另外,反应存储部30、广告存储部60例如是存储器、HDD、SSD。
[0024]诸如电竞的对战型游戏的观战者包括位于游戏的大会会场中的观众和游戏的动画发布的收看者。观战者预先登记给对战型游戏中的哪个玩家或团队进行助威。
[0025]观众反应获取部10获取对战型游戏的大会会场的观众的反应。观众的反应包括欢呼、表情、姿势等。观众反应获取部10将观众的反应数值化,并将反应值与观众所助威的玩家或团队相对应地存储在反应存储部30中。
[0026]收看者反应获取部20经由网络从收看者的终端获取对战型游戏的动画发布的收看者的反应。收看者的反应包括欢呼、评论、“点赞”按钮的点击等。收看者反应获取部20将收看者的反应数值化,将反应值与收看者所助威的玩家或团队相对应地存储在反应存储部30中。
[0027]反应合计部40按每个玩家或团队合计反应存储部30中存储的反应值。也可以分为观众和收看者,按每个玩家或团队合计反应值,也可以按每个玩家或团队合计观众和收看者的反应值的总和。
[0028]图2是说明反应存储部30中存储的反应值的图。评论数、“点赞”次数、欢呼的大小等反应值按每个玩家或团队进行合计并存储。在此,对玩家A与玩家B正在对战的情况进行说明。分别与玩家A和玩家B相关联地保存包括观众和收看者的观战者的评论数、“点赞”次数和欢呼的大小这三个反应值。在该例子中,将观众和收看者的反应值相加存储,但也可以分别存储观众的反应值和收看者的反应值。
[0029]反应合计部40将按每个玩家或团队合计的反应值提供给广告更新部50及显示方式改变部80。
[0030]在广告存储部60中存储有按每个玩家或团队从赞助商准备的广告。广告更新部50根据从反应合计部40提供的每个玩家或团队的反应值,改变显示赞助商的广告的比率,更新应发布的广告。具体而言,增加反应值高的玩家或团队的赞助商广告,减少反应值低的玩家或团队的赞助商广告。广告更新部50将更新后的广告提供给动画发布部90。
[0031]处理部70根据对战游戏的进行来更新玩家或团队的角色的状态,描绘游戏画面,并提供给显示方式改变部80。
[0032]显示方式改变部80根据反应合计部40提供的每个玩家或团队的反应值来改变游戏的显示方式。具体而言,以越是反应值高的玩家或团队越显眼的方式改变游戏的背景、角色等的显示方式,或者选择反应值高的玩家或团队的角色的视角来切换游戏画面的视角。
[0033]动画发布部90将由显示方式改变部80改变了显示方式的游戏动画与从广告更新部50提供的广告一起经由网络发布到收看者的终端。
[0034]图3是用于说明动画发布装置100发布反映了观战者的反应的游戏动画的过程的流程图。
[0035]游戏会场的观众和游戏发布动画的收看者登记自己所助威的玩家或团队(S10)。
[0036]观众反应获取部10从游戏会场的观众获取对对战本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种动画发布装置,其特征在于,包括:收看者反应获取部,获取动画的收看者的反应;反应合计部,按照收看者所助威的每个玩家或团队来合计收看者的反应的大小;显示方式改变部,根据每个玩家或团队的反应的大小来改变显示方式;以及动画发布部,发布显示方式被改变的动画。2.如权利要求1所述的动画发布装置,其特征在于,还包括:广告更新部,根据每个玩家或团队的反应的大小的比率来改变显示与玩家或团队相关联的广告的比率,并更新应发布的广告,所述动画发布部与更新后的广告一起发布显示方式被改变的动画。3.如权利要求1或2所述的动画发布装置,其特征在于,所述显示方式改变部根据每个玩家或团队的反应的大小...

【专利技术属性】
技术研发人员:志田来梦安田明生桥口聡明铃木景
申请(专利权)人:JVC建伍株式会社
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1