【技术实现步骤摘要】
虚拟道具的控制方法、装置、存储介质和电子设备
[0001]本公开涉及游戏
,尤其涉及一种虚拟道具的控制方法、虚拟道具的控制装置、计算机存储介质和电子设备。
技术介绍
[0002]对于多人对战的竞技类游戏场景,例如,枪战游戏,当玩家控制的虚拟角色遭到来自敌方虚拟角色的攻击时,可以通过虚拟掩体道具以阻挡来自敌方的攻击。
[0003]目前,玩家可以查找游戏场景中的虚拟掩体道具进行躲避,或者生成虚拟掩体道具并不断调整虚拟掩体道具的位置或方向,以便更好的阻挡来自敌方攻击造成的伤害。
[0004]然而,上述方式使得玩家控制虚拟掩体道具的操作效率较低。
[0005]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
[0006]本公开提供了一种虚拟道具的控制方法、虚拟道具的控制装置、计算机存储介质和电子设备,进而提高玩家控制虚拟掩体道具的操作效率。
[0007]第一方面,本公开一个实施例提 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少包括部分的游戏场景和位于所述游戏场景中的虚拟角色,所述方法包括:确定所述虚拟角色受到攻击的攻击方向;显示操作辅助控件,其中,所述操作辅助控件包含所述攻击方向的指示信息;响应于针对所述操作辅助控件的控制操作,生成虚拟掩体道具。2.根据权利要求1所述的虚拟道具的控制方法,其特征在于,所述响应于针对所述操作辅助控件的控制操作,生成虚拟掩体道具,包括:响应于针对所述操作辅助控件的控制操作,在所述攻击方向生成与所述控制操作的操作参数对应属性的虚拟掩体道具;其中,不同控制操作的操作参数对应不同属性的虚拟掩体道具。3.根据权利要求2所述的虚拟道具的控制方法,其特征在于,所述属性至少包含所述虚拟掩体道具的尺寸;所述响应于针对所述操作辅助控件的控制操作,在所述攻击方向生成与所述控制操作的操作参数对应属性的虚拟掩体道具,包括:响应于针对所述操作辅助控件在预设方向上的第一控制操作,确定所述第一控制操作在所述预设方向上的移动距离参数;在所述攻击方向生成与所述移动距离参数对应尺寸的虚拟掩体道具。4.根据权利要求3所述的虚拟道具的控制方法,其特征在于,所述响应于针对所述操作辅助控件的控制操作,在所述攻击方向生成与所述控制操作的操作参数对应属性的虚拟掩体道具,包括:确定攻击所述虚拟角色的虚拟射击道具的伤害参数;响应于针对所述操作辅助控件的第二控制操作,在所述攻击方向生成与所述伤害参数对应尺寸的虚拟掩体道具。5.根据权利要求4所述的虚拟道具的控制方法,其特征在于,所述伤害参数至少包含攻击范围,所述响应于针对所述操作辅助控件的第二控制操作,在所述攻击方向生成与所述伤害参数对应尺寸的虚拟掩体道具,包括:响应于针对所述操作辅助控件的第二控制操作,在所述攻击方向生成与所述攻击范围对应长度的虚拟掩体道具。6.根据权利要求4所述的虚拟道具...
【专利技术属性】
技术研发人员:王泽,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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