基于书籍的游戏交互方法、电子设备及存储介质技术

技术编号:37449921 阅读:20 留言:0更新日期:2023-05-06 09:21
本发明专利技术公开了一种基于书籍的游戏交互方法、电子设备及存储介质,方法包括:根据用户在游戏中的时间点,确定用户在时间点触发的事件;若事件的类型为第一类型,根据用户的实时属性信息,确定并展示可选取的书籍,以供用户选取;根据用户选取的书籍,对应的更新用户的实时属性信息,并展示选取书籍产生的事件。将游戏与书籍结合,在游戏的时间点触发事件,将第一类型的事件对应的书籍展示,引导用户选取书籍,呈现书籍对游戏事件、对用户实时属性信息的影响,传达给用户阅读改变事件,体现阅读的力量,更提升用户对书籍的阅读兴趣。更提升用户对书籍的阅读兴趣。更提升用户对书籍的阅读兴趣。

【技术实现步骤摘要】
基于书籍的游戏交互方法、电子设备及存储介质


[0001]本专利技术涉及计算机
,具体涉及一种基于书籍的游戏交互方法、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]游戏可以提升用户的参与兴趣,在游戏中一般采用如文字选项、图片选项等方式与用户进行互动,用户通过选择展示的选项,推进游戏的情节发展。现有的选项比较呆板单一,对于用户而言,文字描述或者图片展示等选项仅仅只提供给用户选择的方向,无法带给用户更多的思考价值。
[0003]电子书籍带给用户阅读便利,用户可以选择喜爱的书籍阅读,从中汲取书籍提供给用户的知识、乐趣、精神食粮等。将书籍与游戏相结合,基于书籍引导用户进行游戏交互,可以展示给用户书籍的力量。因此,需要一种基于书籍的游戏交互方法。

技术实现思路

[0004]鉴于上述问题,提出了本专利技术以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的基于书籍的游戏交互方法、电子设备及存储介质。
[0005]根据本专利技术的一个方面,提供了一种基于书籍的游戏交互方法,其包括:
[0006]根据用户在游戏中的时间点,确定用户在时间点触发的事件;
[0007]若事件的类型为第一类型,根据用户的实时属性信息,确定并展示可选取的书籍,以供用户选取;
[0008]根据用户选取的书籍,对应的更新用户的实时属性信息,并展示选取书籍产生的事件。
[0009]根据本专利技术的另一方面,提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,处理器、存储器和通信接口通过通信总线完成相互间的通信;
[0010]存储器用于存放至少一可执行指令,可执行指令使处理器执行以下操作:
[0011]根据用户在游戏中的时间点,确定用户在时间点触发的事件;
[0012]若事件的类型为第一类型,根据用户的实时属性信息,确定并展示可选取的书籍,以供用户选取;
[0013]根据用户选取的书籍,对应的更新用户的实时属性信息,并展示选取书籍产生的事件。
[0014]根据本专利技术的又一方面,提供了一种计算机存储介质,存储介质中存储有至少一可执行指令,可执行指令使处理器执行上述任一项的基于书籍的游戏交互方法对应的操作。
[0015]根据本专利技术提供的基于书籍的游戏交互方法、电子设备及存储介质,将游戏与书籍结合,在游戏的时间点触发事件,将第一类型的事件对应的书籍展示给用户,引导用户选取书籍,呈现书籍对游戏事件、对用户实时属性信息的影响,传达给用户阅读改变事件,体
现阅读的力量,更提升用户对书籍的阅读兴趣。
[0016]上述说明仅是本专利技术技术方案的概述,为了能够更清楚了解本专利技术的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本专利技术的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本专利技术的具体实施方式。
附图说明
[0017]通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本专利技术的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
[0018]图1示出了根据本专利技术一个实施例的基于书籍的游戏交互方法的流程示意图;
[0019]图2示出了根据本专利技术另一个实施例的基于书籍的游戏交互方法的流程示意图;
[0020]图3a示出了游戏界面中展示可选取书籍的示意图;
[0021]图3b示出了游戏界面中展示人生总结的示意图。
[0022]图4示出了根据本专利技术一个实施例的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0023]实施例一
[0024]图1示出了根据本专利技术一个实施例的基于书籍的游戏交互方法的流程示意图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
[0025]步骤S101,根据用户在游戏中的时间点,确定用户在时间点触发的事件。
[0026]本实施例中游戏可以采用如不同时间点顺序变化类型的游戏,游戏中的时间点按照时间增长顺序依次变化,在不同时间点可以触发不同的事件,如在游戏中,时间点按照年龄顺序变化,游戏模拟年龄增长过程中发生的一系列事件,用户根据事件进行互动。
[0027]根据用户在游戏中的不同时间点,如18岁、22岁、30岁等,可以确定用户在各时间点触发不同的事件,如18岁触发高考,22岁触发大学毕业、30岁触发求职等不同事件。事件可以预先设置,如预设设置事件与时间点的对应关系等,此处不做限定。
[0028]步骤S102,若事件的类型为第一类型,根据用户的实时属性信息,确定并展示可选取的书籍,以供用户选取。
[0029]事件可以包含多种不同类型的事件,如事件的类型为第一类型,第一类型可以为如互动类型,第一类型的事件需要用户参与互动,可以根据用户当前的实时属性信息,为用户展示可选取的书籍,方便用户参与互动,选取书籍。
[0030]具体的,用户的属性包括如颜值、智力、体质、家境、快乐等各方面属性,每个属性具有各自的属性信息,如以数值表示,如颜值4、智力7、体质14、家境5、快乐15等。用户的属性信息不是一成不变的,是可以随游戏的时间点触发的事件而变化,如事件为生病事件,则对应的体质数值下降等。在游戏的每个时间点可以得到用户的实时属性信息,根据用户的实时属性信息,可以为用户展示不同的书籍。如用户在18岁的时间点,其智力属性信息的数值较高,为其展示的可选取书籍如高考学习类书籍《5年高考3年模拟》,或者,根据用户的实时属性信息,也可以为其展示完全相反的书籍,如小说类书籍等,供用户选取。
[0031]步骤S103,根据用户选取的书籍,对应的更新用户的实时属性信息,并展示选取书
籍产生的事件。
[0032]在用户选取书籍后,根据用户选取的书籍的类型,对应的更新用户的实时属性信息,如用户选取高考学习类书籍,增加用户的智力属性的数值,或者,用户选取小说类书籍,增加用户的快乐属性的数值等。更新用户的实时属性信息时根据用户选取的书籍确定,更新的实时属性信息可以同时更新一个或多个,更新的数值大小根据实施情况设置,如按照比例更新实时属性信息、按照预设数值更新实时属性信息等,此处不做限定。
[0033]根据用户选取的书籍,除更新用户的实时属性信息外,还根据用户选择的数据,对应的展示给用户选取书籍产生的事件。如用户选取高考学习类书籍,对应的下一时间点事件为考入大学,或者,用户选取小说类书籍,对应的下一时间点事件为自由作家等,以上为举例说明,此处不做限定。
[0034]选取书籍后的事件可以根据用户选取的书籍确定,呈现给用户不同书籍作用下,呈现不同事件的效果,使用户可以体验到书籍对事件的影响力,书籍带给用户不同力量,影响不同事件走向的效果。
[0035]根据本专利技术提供的基于书籍的游戏交互方法,将游戏与书籍结合,在游戏的时间点触发事件,将第一类型的事件对应的书籍展示给用户,引导用户选取书籍,呈现书籍对游戏事件、对用户实时属性信息的影响,传达给用户阅读改变事件,体现阅本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于书籍的游戏交互方法,其包括:根据用户在游戏中的时间点,确定用户在所述时间点触发的事件;若所述事件的类型为第一类型,根据用户的实时属性信息,确定并展示可选取的书籍,以供用户选取;根据用户选取的书籍,对应的更新用户的实时属性信息,并展示选取书籍产生的事件。2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述根据用户的实时属性信息,确定并展示可选取的书籍,以供用户选取进一步包括:根据用户在游戏中的时间点以及用户的实时属性信息,计算用户可选取的书籍展示概率;从多个书籍中筛选与所述书籍展示概率匹配的书籍作为用户可选取的书籍;展示所述可选取的书籍,以供用户选取。3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述展示所述可选取的书籍具体为:展示所述可选取的书籍的封面、名称和/或书籍介绍信息。4.根据权利要求1

3中任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:根据用户触发对所述可选取的书籍的选取操作,展示选取的书籍翻页效果;所述选取操作包括点击和/或长按操作。5.根据权利要求1

4中任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:根据用户触发对所述可选取的书籍的选取操作,将选取的书籍加入至书架和/或收藏选取的书籍。6.根据权利要求1

5中任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:若所述事件的类型为第二类型,根据用户的实时属性信息,生成并展示对应的事件。7.根据权利要求1

6中任一项所述的方法,其中,所述方法还包括...

【专利技术属性】
技术研发人员:罗佐张凌云
申请(专利权)人:掌阅科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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