虚拟物品的展示方法、装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:37446535 阅读:29 留言:0更新日期:2023-05-06 09:18
本公开提供了一种虚拟物品的展示方法、装置、计算机程序产品、非暂时性计算机可读存储介质及电子设备。该方法包括:在第一架构层中生成第一虚拟物品,其中,第一架构层采用面向对象的编程架构;在第二架构层中生成第二虚拟物品,其中,第二架构层采用面向数据的编程架构,第二虚拟物品的数目大于第一虚拟物品的数目;展示第一虚拟物品和第二虚拟物品。本公开的实施例能够降低虚拟物品展示过程中的卡顿,提升虚拟物品的展示效果。提升虚拟物品的展示效果。提升虚拟物品的展示效果。

【技术实现步骤摘要】
虚拟物品的展示方法、装置、存储介质及电子设备


[0001]本公开总体上涉及计算机
,更具体地涉及一种虚拟物品的展示方法、装置、计算机程序产品、非暂时性计算机可读存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]本部分旨在介绍本领域的一些方面,其可以与下面描述的和/或要求保护的本公开的各个方面相关。相信本部分有助于提供背景信息以便于更好地理解本公开的各个方面。因此,应该理解的是这些陈述应该从这个角度来理解,而不是作为对现有技术的承认。
[0003]在网络直播等场景中,通常会引入虚拟物品(例如虚拟形象和虚拟礼物等)以使视觉效果更加丰富。
[0004]在已知的方案中,虚拟物品生成后不会销毁而是进入缓存池,以备后续使用。在虚拟物品的数量较多时,上述方案会导致虚拟物品的展示过程出现卡顿,影响虚拟物品的展示效果。
[0005]因此,有必要提出一种虚拟物品的展示方案,以减轻或者解决上述至少一个技术问题。

技术实现思路

[0006]本公开的目的在于提供一种虚拟物品的展示方法、装置、计算机程序产品、非暂时性计算机可读存储介本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟物品的展示方法,包括:在第一架构层中生成第一虚拟物品,其中,所述第一架构层采用面向对象的编程架构;在第二架构层中生成第二虚拟物品,其中,所述第二架构层采用面向数据的编程架构,所述第二虚拟物品的数目大于所述第一虚拟物品的数目;展示所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品。2.根据权利要求1所述的方法,其中,在第一架构层中生成第一虚拟物品和在第二架构层中生成第二虚拟物品之后,所述方法还包括:在所述第二架构层中生成所述第一虚拟物品对应的碰撞体;确定所述第二虚拟物体与所述碰撞体之间的碰撞位置;将所述碰撞位置发送至所述第一架构层,并在所述第一架构层中、所述第一虚拟物品上与所述碰撞位置相对应的位置生成碰撞效果;展示所述碰撞效果。3.根据权利要求2所述的方法,其中,在所述第二架构层中生成所述第一虚拟物品对应的碰撞体之后,所述方法还包括:确定所述碰撞体在所述第二虚拟物体撞击下产生的位移;将所述位移发送至所述第一架构层;在所述第一架构层中根据所述位移修改所述第一虚拟物品的位置。4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一虚拟物品为虚拟形象,所述第二虚拟物品为虚拟礼物;所述在第一架构层中生成第一虚拟物品,包括:响应于第一用户的开播操作,在所述第一架构层中生成所述虚拟形象;所述在第二架构层中生成第二虚拟物品,包括:响应于第二用户的送礼操作,在所述第二架构层中生成所述虚拟礼物。5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述方法还包括:响应于第二用户的送礼操作,将所述虚拟形象的动作表情修改为预设的动作表情。6.根据权利要求4所述的方法,其中,所述展...

【专利技术属性】
技术研发人员:任佳杰张南凯
申请(专利权)人:上海哔哩哔哩科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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