基于虚拟礼物互动的直播互动方法、设备及存储介质技术

技术编号:37427999 阅读:20 留言:0更新日期:2023-04-30 09:48
本申请公开了基于虚拟礼物互动的直播互动方法、设备及存储介质。该方法包括接收观众终端赠送第一预设虚拟礼物所发送的赠礼通知;响应于赠礼通知,确定与第一预设虚拟礼物相对应的至少两个第二预设虚拟礼物;将至少两个第二预设虚拟礼物的礼物信息发送至主播终端,以使得主播终端在其直播间界面上显示至少两个第二预设虚拟礼物;接收所述主播终端发送的第一触发通知;响应于第一触发通知,向主播用户赠送被触发的第二预设虚拟礼物。通过上述方式,本申请增加主播针对观众赠送的虚拟礼物进行反馈的功能,丰富直播间的互动形式。丰富直播间的互动形式。丰富直播间的互动形式。

【技术实现步骤摘要】
基于虚拟礼物互动的直播互动方法、设备及存储介质


[0001]本申请涉及直播
,特别是涉及基于虚拟礼物互动的直播互动方法、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着智能设备的普及以及通信技术的发展,社会进入了智能互联的时代。网络通信速度越来越快,人们能够方便地使用智能设备畅游网络,这也直接带动了直播技术的快速发展。
[0003]随着直播行业的快速发展,直播互动的形式也多种多样。在直播过程中,观众可以向主播赠送虚拟礼物以与主播用户进行互动。但现有的赠送虚拟礼物的互动形式是观众对主播的单向赠礼,主播只需要口头感谢观众,并未参与到礼物互动的过程中,导致观众用户赠送虚拟礼物的参与感不强,进而导致观众用户参与互动的积极性不高。

技术实现思路

[0004]本申请主要解决的技术问题是提供基于虚拟礼物互动的直播互动方法、计算机设备及存储介质,能够增加主播针对观众赠送的虚拟礼物进行反馈的功能,丰富直播间的互动形式。
[0005]为解决上述技术问题,本申请采用的第一个技术方案是:提供一种基于虚拟礼物互动的直播互动方法,该方法包括:接收观众终端赠送第一预设虚拟礼物所发送的赠礼通知;响应于赠礼通知,确定与第一预设虚拟礼物相对应的至少两个第二预设虚拟礼物;将至少两个第二预设虚拟礼物的礼物信息发送至主播终端,以使得主播终端在其直播间界面上显示至少两个第二预设虚拟礼物;接收主播终端发送的第一触发通知;第一触发通知是主播终端响应于主播用户在直播间界面上触发至少两个第二预设虚拟礼物中的至少一个所发送的;响应于第一触发通知,向主播用户赠送被触发的第二预设虚拟礼物。
[0006]为解决上述技术问题,本申请采用的第二个技术方案是:提供一种基于虚拟礼物互动的直播互动方法,该方法包括:接收服务器发送的至少两个第二预设虚拟礼物的礼物信息,在直播间界面上显示至少两个第二预设虚拟礼物;其中,至少两个第二预设虚拟礼物是服务器在接收到观众终端赠送第一预设虚拟礼物所发送的赠礼通知,并响应于赠礼通知而确定的且与第一预设虚拟礼物相对应的;响应于主播用户在直播间界面上触发至少两个第二预设虚拟礼物中的至少一个,向服务器发送第一触发通知,以使得服务器响应于第一触发通知,向主播用户赠送被触发的第二预设虚拟礼物。
[0007]为解决上述技术问题,本申请采用的第三个技术方案是:提供一种计算机设备,该计算机设备包括处理器、存储器和通信电路,存储器和通信电路耦接处理器,存储器存储有计算机程序,该处理器用于执行计算机程序以实现如上述本申请第一个技术方案提供的方法。
[0008]为解决上述技术问题,本申请采用的第四个技术方案是:提供一种计算机可读的
存储介质,该计算机可读的存储介质存储计算机程序,该计算机程序能够被处理器执行以实现如上述本申请第一个和第二个技术方案提供的方法。
[0009]本申请的有益效果是:区别于现有技术的情况,通过服务器接收观众终端赠送第一预设虚拟礼物所发送的赠礼通知,响应于赠礼通知,服务器确定与第一预设虚拟礼物相对应的至少两个第二预设虚拟礼物,将至少两个第二预设虚拟礼物的礼物信息发送至主播终端,以使得主播终端在其直播间界面显示至少两个第二预设虚拟礼物,从而使得主播可以通过触发在直播间界面的第二预设虚拟礼物来获得观众用户赠送的虚拟礼物,进而丰富直播间的直播内容,提高直播间的趣味性。在主播触发第二预设虚拟礼物之后,服务器会接收主播终端发送的第一触发通知,第一触发通知是主播终端响应于主播用户在直播间界面上触发至少两个第二预设虚拟礼物中的至少一个所发送的。响应于第一触发通知,服务器向主播用户赠送被触发的第二预设虚拟礼物。通过上述方式,主播为获得观众赠送的虚拟礼物,会主动触发直播间界面的第二预设虚拟礼物。主播用户主动触发第二预设虚拟礼物的形式增加主播用户在接收虚拟礼物过程中的随机性、互动性和娱乐性,丰富在直播过程中赠送虚拟礼物的形式,从而增加主播用户与观众用户之间的互动,进而有利于活跃直播间中的氛围并提高直播间中观众用户的互动率和留存率。
附图说明
[0010]图1是本申请直播系统实施例的系统组成示意框图;
[0011]图2是本申请基于虚拟礼物互动的直播互动方法第一实施例的流程示意图;
[0012]图3是本申请基于虚拟礼物互动的直播互动方法第一实施例的流程时序示意图;
[0013]图4是本申请基于虚拟礼物互动的直播互动方法第一实施例的主播排行榜示意图;
[0014]图5是本申请基于虚拟礼物互动的直播互动方法第一实施例的直播间界面示意图;
[0015]图6是本申请基于虚拟礼物互动的直播互动方法第二实施例的流程示意图;
[0016]图7是本申请基于虚拟礼物互动的直播互动方法第二实施例的第一运动区域示意图;
[0017]图8是本申请基于虚拟礼物互动的直播互动方法第二实施例的第二运动区域示意图;
[0018]图9是本申请基于虚拟礼物互动的直播互动方法第二实施例的第三运动区域示意图;
[0019]图10是本申请计算机设备第一实施例的结构示意框图;
[0020]图11是本申请计算机设备第二实施例的电路结构示意框图;
[0021]图12是本申请计算机可读的存储介质实施例的电路结构示意框图。
具体实施方式
[0022]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他
实施例,都属于本申请保护的范围。
[0023]得益于互联网技术以及直播技术的快速发展,直播间拥有的功能也越来越丰富。观众用户可以通过给主播赠送虚拟礼物来与主播用户进行互动。
[0024]本申请的专利技术人经过长期研究发现,目前的直播系统中的直播互动形式往往是观众用户单方面地向主播赠送礼物,而主播只需要被动地接受观众用户赠送的礼物,导致直播间赠送礼物是一个单向而瞬时的接受过程,而不是主播与观众用户进行双向互动的过程。单一的赠送虚拟礼物的过程容易导致观众用户对直播间的直播内容丧失兴趣,从而使得直播间的互动率不高,进而导致观众用户的粘性降低。为了改善或解决以上问题,本申请提出至少以下实施例。
[0025]如图1所示,本申请直播系统实施例描述的直播系统1例如至少包括服务器10、主播终端20和观众终端30。主播终端20和观众终端30可以为电子设备,具体可以是移动终端、计算机、服务器或者其他终端等,移动终端可以是手机、笔记本电脑、平板电脑、智能可穿戴设备等,计算机可以是台式电脑等。服务器10可以从主播终端20中进行对直播数据流拉流,并将获取的直播数据流推流到进入该主播终端20对应的直播间的观众终端30。观众终端30获取到直播数据流后即可观看主播的直播过程。直播数据流的混流可以发生在直播服务器10、主播终端20和观众终端30中的至少一方。主播终端20和主播终端20之间、主播终端20和本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于虚拟礼物互动的直播互动方法,其特征在于,包括:接收观众终端赠送第一预设虚拟礼物所发送的赠礼通知;响应于所述赠礼通知,确定与所述第一预设虚拟礼物相对应的至少两个第二预设虚拟礼物;将所述至少两个第二预设虚拟礼物的礼物信息发送至主播终端,以使得所述主播终端在其直播间界面上显示所述至少两个第二预设虚拟礼物;接收所述主播终端发送的第一触发通知;所述第一触发通知是所述主播终端响应于主播用户在所述直播间界面上触发所述至少两个第二预设虚拟礼物中的至少一个所发送的;响应于所述第一触发通知,向所述主播用户赠送被触发的所述第二预设虚拟礼物。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定与所述第一预设虚拟礼物相对应的至少两个第二预设虚拟礼物,包括:在为所述第一预设虚拟礼物所配置的多个礼物组合中确定一所述礼物组合,所述礼物组合包括至少两个第二预设虚拟礼物。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在为所述第一预设虚拟礼物所配置的多个礼物组合中选择一所述礼物组合,包括:在所述多个礼物组合中以随机概率确定一所述礼物组合。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述多个礼物组合中以随机概率确定一所述礼物组合之前,包括:将所述第一预设虚拟礼物对应的虚拟金额分别按照预设比例分配至入金虚拟账户、奖池虚拟账户和目标主播的主播账户;在所述多个礼物组合中以随机概率确定一所述礼物组合,包括:将所述入金虚拟账户的部分虚拟金额配置至抽奖虚拟账户中;在所述多个礼物组合中以与所述部分虚拟金额或者与所述抽奖虚拟账户的当前总虚拟金额相匹配的概率确定一所述礼物组合;所述向所述主播用户赠送所触发的所述第二预设虚拟礼物,包括:从所述抽奖虚拟账户中与所触发的所述第二预设虚拟礼物对应的虚拟金额分配至所述主播用户的主播账户中。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收所述主播终端发送的用于指示所述主播用户未触发所述至少两个第二预设虚拟礼物中的至少一个的第二触发通知;响应于所述第二触发通知,将所述主播用户未被触发的所述第二预设虚拟礼物返还给所述观众终端对应的观众用户。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述至少两个第二预设虚拟礼物发送至主播终端,以使得所述主播终端在其直播间界面上显示所述至少两个第二虚拟礼物,包括:将所述至少两个虚拟礼物添加至礼物列表,并将所述礼物列表发送至所述主播终端,以使得所述主播终端能够在其直播间界面上按照所述礼物列表所配置的排列顺序依次显
示所述礼物列表中的虚拟物品。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述至少两个虚拟礼物添加至礼物列表,包括:将所述至少两个第二预设虚拟礼物添加至所述礼物列表,并在所述礼物列表中进一步配置至少一个虚拟活动件;对所述礼物列表中的所述至少一个虚拟活动件和所述至少两个第二预设虚拟礼物进行随机排序,以使得所述主播终端能够按所述排列顺序从所述礼物列表获取所述第二预设虚拟礼物的礼物信息和所述虚拟活动件的活动件信息。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收所述主播终端发送的携带剩余未被触发的所述第二预设虚拟礼物的礼物信息的清空通知;其中,所述清空通知是所述主播终端在所述主播用户触发所述虚拟活动件而清空剩余未被触发的所述第二预设虚拟礼物和所述虚拟活动件时所发送的;响应于所述清空通知,将剩余未被触发的所述第二预设虚拟礼物返还给所述观众终端对应的观众用户。9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二预设虚拟礼物的礼物信息包括第一运动速度、礼物身份信息、礼物图片以及所述观众终端对应的观众用户的用户头像/昵称,以使得所述主播终端在所述直播间界面上以所述第一运动速度动态显示所述礼物图片,其中所述礼物图片上显示所述用户头像/昵称;和/或,所述虚拟活动件的活动件信息包括第二运动速度、活动件身份信息和活动件...

【专利技术属性】
技术研发人员:林可恩吴飞龙高志坤马保国陈成明周兴邦
申请(专利权)人:广州方硅信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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