【技术实现步骤摘要】
通过使用人工智能预期事件来增强多媒体流
技术介绍
[0001]随着视频游戏和其他内容和使用的演进,相应地需要调整使用内容和使内容可用的方式。例如,游戏玩法的视频越来越多地被大量观看者流式传输,而诸如电子竞技之类的活动正在改变在线游戏的开发方式和向观看者呈现内容的方式。在许多情况下,这些快速变化已导致呈现的内容对于其预期目的而言不是最佳的,或者需要人工干预才能创建感兴趣的内容。除了资源的增加之外,这种人工干预通常会增加在将这种内容呈现给观看者或游戏玩家观众之前的时间量。
附图说明
[0002]图1示出了根据实施例的至少部分地基于预期的游戏内事件来增强广播的示例;
[0003]图2示出了根据实施例的其中检测到游戏内事件的流游戏玩法会话的示例;
[0004]图3示出了根据实施例的响应于预期的游戏内事件而利用动态生成的资产来增强广播的游戏服务器的示例;
[0005]图4示出了根据实施例的预期(anticipate)游戏内事件并确定游戏内事件发生的分析器的示例;
[0006]图5示出了根据实施例的至少部分地基于用 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种方法,包括:获取与流会话相关联的数据;以一时间间隔生成对所述流会话中发生事件的预测;至少部分地基于所述预测,使得所述流会话通过至少将效果应用于对应于所述流会话的一个或更多个帧来修改以生成经修改的流会话;以及使得所述经修改的流会话被广播。2.如权利要求1所述的方法,其中所述方法还包括:捕获与所述流会话相关联的输入集;至少部分地基于所述输入集生成所述事件已经发生的确定;以及使得所述效果不再应用于与所述经修改的流会话相对应的一个或更多个帧。3.如权利要求2所述的方法,其中所述输入集包括图像、音频或用户输入中的至少一个。4.如权利要求2所述的方法,其中生成所述事件已经发生的所述确定是使用模型来执行的,所述模型被训练以检测对应于所述流会话的一个或更多个图像帧中的对象。5.如权利要求1所述的方法,其中所述方法还包括:确定所述时间间隔的到期;以及使得所述效果不再应用于对应于所述流会话的一个或更多个其他帧。6.如权利要求1所述的方法,其中所述流会话对应于由服务器发起的游戏玩法会话。7.如权利要求1所述的方法,其中与所述流会话相关联的数据包括以下至少一项:从远程客户端获得的输入数据、对应于所述流会话的一个或更多个图像帧、所述流会话的音频、以及从所述远程客户端捕获的音频。8.如权利要求1所述的方法,其中所述效果还包括在对应于所述流会话的一个或更多个图像帧中显示的覆盖。9.如权利要求1所述的方法,其中所述效果还包括被包含在对应于所述流会话的一个或更多个音频帧中的音频提示。10.如权利要求1所述的方法,其中生成所述预测进一步包括:分析从与游戏会话相关联的控制器设备获得的输入。11.如权利要求10所述的方法,其中所述控制器设备包括以下至少一项:游戏控制台控制器、触控板、鼠标、键盘或运动控制器。12.一种机器可读介质,其上存储有指令集,所述指令集如果由一个或更多个处理器执行,则使所述一个或更多个处理器:获取在流会话期间生成的数据;以一时间间隔预测未来的事件;以及至少部分地基于所述事件,使得所述流会话通过至少将资产应用到所述流会话来修改。13.如权利要求12所述的机器可读介质,其中所述指令集还包括指令,所述指令如果由所述一个或更多个处理器执行,则使所述一个或更多个处理器:捕获对应于所述流会话的图像;至少部分地基于所述图像生成所述事件已经发生的确定;以及
使得所述资产的状态被修改。14.如权利要求12所述的机器可读介质,其中所述指令集还包括指令,所述指令如果由所述一个或更多个处理器执行,则使所述一个或更多个处理器至少部分地基于与所述事件相关联的事件类型和与所述资产相关联的类型来确定所述时间间隔。...
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