【技术实现步骤摘要】
游戏手柄和游戏机
[0001]本专利技术涉及游戏手柄
,特别涉及一种游戏手柄和应用该游戏手柄的游戏机。
技术介绍
[0002]相关技术中游戏手柄为提升用户体验,需保证用户在握持主体时,绑带能绕设使用者的手部,以保证使用者进行操作时握持主体与手部不会分离,目前大多数的游戏手柄是通过在绑带的表面设置有魔术贴,手动调节绑带的粘贴于魔术贴的位置的方式以实现调节绑带对使用者手部的松紧程度。
[0003]然而,这种调节方式下需要使用者手动进行调节,导致游戏手柄的智能化程度不足,降低使用者的游戏体验。
技术实现思路
[0004]本专利技术的主要目的是提供一种游戏手柄,旨在通过驱动结构自动化调节绑带绕设使用者手部的松紧程度,以提高游戏手柄的智能化程度。
[0005]为实现上述目的,本专利技术提出的游戏手柄,包括:
[0006]握持主体;
[0007]绑带,所述绑带的一端连接于所述握持主体的一端:以及
[0008]松紧调节机构,所述松紧调节机构包括箱体和驱动结构,所述箱体设于所述握 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏手柄,其特征在于,包括:握持主体;绑带,所述绑带的一端连接于所述握持主体的一端:以及松紧调节机构,所述松紧调节机构包括箱体和驱动结构,所述箱体设于所述握持主体的另一端,所述箱体或者所述握持主体内形成具有开口的滑道,所述绑带的另一端通过所述开口设于所述滑道内,所述驱动结构至少部分设于所述箱体内,并驱动所述绑带的另一端于所述滑道内移动,以调节所述绑带绕设手部的长度。2.如权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述驱动结构包括驱动件和第一齿轮,所述驱动件至少部分设于所述箱体内,所述第一齿轮设于所述箱体内,所述驱动件驱动连接于所述第一齿轮;所述绑带朝向所述驱动件的表面设有齿条结构,所述第一齿轮啮合连接于所述齿条结构,以在所述驱动件的驱动下带动所述绑带移动。3.如权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于,所述驱动结构还包括设于所述箱体内的传动轴和输出轴组件,所述传动轴远离所述驱动件的一端设有第一锥齿轮,所述输出轴组件设有同步转动的所述第一齿轮和第二锥齿轮;定义垂直于所述绑带的表面的方向为第一方向,所述驱动件的驱动轴的轴向与所述第一方向平行,所述驱动件的驱动轴驱动连接于所述传动轴的一端,所述第二锥齿轮啮合连接于所述第一锥齿轮。4.如权利要求3所述的游戏手柄,其特征在于,所述传动轴的另一端设有第二齿轮,所述驱动件的驱动轴设有多个螺旋排布的齿牙,多个所述齿牙与所述第二齿轮啮合连接,所述第二齿轮的齿数大于所述齿牙的数量;且/或,所述第一锥齿轮的直径大于所述第二锥齿轮的直径,且所述第一锥齿轮的齿数大于所述第二锥齿轮的齿数。5.如权利要求3所述的游戏手柄,其特征在于,所述输出轴组件包括输出轴和转换轴,所述输出轴和所述转换轴均设于所述箱体内,所述第一齿轮设于所述输出轴上,所述转换轴设有第三齿轮,所述第二锥齿轮设于所述转换轴,并与所述第三齿轮邻近设置;所述第三齿轮啮合连接于所述第一齿轮,所述第一齿轮沿其轴向的宽度大于所述第三齿轮沿其轴向的宽度,并与所述齿条结构的宽度相适配。6.如权利要求3所述的游戏手柄,其特征在于,所述驱动结构还包括承载结构...
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