【技术实现步骤摘要】
多节点架构的装置和机架
[0001]本专利技术涉及一种多节点架构的装置和机架。
技术背景
[0002]以前的大型游戏多为PC机级游戏,随着游戏的迭代升级,或更换新游戏时,发现要么现有设备技术落后不能支持,要么性能大打折扣,用户体验很差,或是设备沉重不便于携带,或是为实现游戏的最新需求,不得不被迫升级硬件,带来新的开销。
[0003]随着云技术的诞生,出现了传统企业级通用服务器上运行的云游戏。但传统服务器不是为云游戏而生,所以不具有云游戏原生可言,在性能,硬件成本,空间利用,升级灵活性等方面都受到很多限制;目前可支持云游戏服务器一般为组装机,但组装机无论从空间利用率、系统安全稳定性、系统散热性能和系统功耗控制等方面都存在诸多问题。
[0004]多节点服务器架构对云游戏的适应性较好。多节点服务器就是以一个单独的服务器作为一个节点,以节点为单位进行部署,由管理单元进行统一管理,随着需求和负载的变化可以对节点进行增减、扩容等,管理员可以远程管理一组集群,管理效率高,同时多节点服务器在发生故障时,通过把故障服务器的应用 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种多节点架构的装置,其特征在于:包括:第一节点区域(100),包括:计算节点(110):所述计算节点(110)为一个或多个;所述计算节点(110)用于系统中的控制和运算任务;第二节点区域(200),包括:AI节点(210)、存储节点、计算节点(110)中至少一种节点;至少一个AI节点(210)设置在所述第一节点区域(100)或所述第二节点区域(200)中;所述AI节点(210)用于系统中的所述运算任务;所述AI节点(210)的数量小于等于所述计算节点(110)所能搭载的AI节点(210)的最大数量;连接模块(300):所述连接模块(300)连接所述第一节点区域(100)上的节点和所述第二节点区域(200)上的节点,所述连接模块(300)包括:接口(301):所述接口(301)与所述第一节点区域(100)上的节点连接;接口(302):所述接口(302)与所述第二节点区域(200)上的节点连接;所述计算节点(110)对所述AI节点(210)进行控制,所述计算节点(110)将运算任务分配给所述AI节点(210),由所述AI节点(210)完成所述运算任务后将结果返回所述计算节点(110);电源模块402:由一个或多个电源模组组成;所述电源模块402向所述第一节点区域(100)、所述第二节点区域(200)、所述连接模块(300)供电。2.如权利要求1所述的装置,其特征在于:所述计算节点(110)包括:主板;一个或多个CPU;所述AI节点(210)中设置一个或多个GPU。3.如权利要求2所述的装置,其特征在于:所述连接模块(300)包括中板(310),所述中板(310)与计算节点(110)的主板平行设置;所述接口(301)、接口(302)上设置连接器(317):所述计算节点(110)的主板的金手指与所述连接器(317)连接;或,所述计算节点(110)的主板上设置的连接器(101)与所述连接器(317)连接;所述AI节点(210)上GPU的连接器(201)与所述连接器(317)连接。4.如权利要求1或2所述的装置,其特征在...
【专利技术属性】
技术研发人员:闵辰,李鑫,郭建君,
申请(专利权)人:硅基大陆成都科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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