【技术实现步骤摘要】
游戏交互方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质
[0001]本公开属于人机交互
,具体涉及一种游戏交互方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
[0002]随着人机交互技术的发展,移动端可以支持的人机交互类游戏越来越多,玩家对人机交互类游戏的操作便捷性的要求也越来越高。
[0003]通常,在PC(personal computer,个人计算机)端的3D(Three Dimensions,三维)动作类游戏中,玩家对武器蓄力之后,可以使用不同的按键进行不同技能/招式的选择及触发的操作,同时可以进行攻击目标的切换和瞄准。但是移动端屏幕空间有限,一般是通过手指和虚拟按键进行交互输入,因此操作需要便捷。
[0004]目前常用的蓄力处理方式包括两种,一种是显示多个招式控件供玩家蓄力,在蓄力过程中通过摇杆调整视角,松手释放;一种是通过虚拟控件先蓄力,蓄力过程中在空白区域滑动切换瞄准对象,蓄力结束后再移动到技能选择控件进行技能选择,松手释放。
[0005]然而,上述的第一种处理方式,不仅占用较多的 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少包括部分的游戏场景,所述方法包括:响应对图形用户界面中目标控件的第一触控操作,控制所述目标控件开始技能蓄力,并显示至少一一级技能控件;响应作用于第一一级技能控件的第二触控操作,激活所述第一一级技能控件的至少两个技能触发区域,其中,所述第一一级技能控件为所述至少一一级技能控件中的技能控件;响应针对所述技能触发区域的第三触控操作,在所述技能蓄力满足蓄力阈值的情况下,在游戏场景中根据所述技能蓄力释放所述第一一级技能控件的技能触发区域对应的技能。2.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述第二触控操作为所述第一触控操作的连续操作,所述第三触控操作为所述第二触控操作的连续操作。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在激活所述第一一级技能控件的至少两个技能触发区域之后,所述方法还包括:响应作用于所述目标控件的第四触控操作,取消激活所述第一一级技能控件的至少两个技能触发区域。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在激活所述第一一级技能控件的至少两个技能触发区域之后,所述方法还包括:响应作用于第二一级技能控件的第五触控操作,取消激活所述第一一级技能控件的至少两个技能触发区域,并激活所述第二一级技能控件的至少两个技能触发区域,其中,第二一级技能控件为所述至少一一级技能控件中的不同于所述第一一级技能控件的其它一级技能控件。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一一级技能控件包括至少两个一级技能控件,所述至少两个一级技能控件分别设置于所述目标控件的水平分割线的两侧,其中,所述目标控件的水平分割线与所述游戏场景中的水平面平行。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在激活所述第一一级技能控件的至少两个技能触发区域之后,所述方法还包括:响应从第一技能触发区域滑动至第二技能触发区域的第六触控操作,将待释放的技能从所述第一技能触发区域对应的技能切换为第二技能触发区域对应的技能;其中,所述第一技能触发区域和所述第二技能触发区域为所述第一一级技能控件的至少两个技能触发区域中的技能触发区域。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在激活所述第一一级技能控件的至少两个技能触发区域之后,所述方法还包括:响应第七触控操作,将待释放的技能从第一技能触发区域对应的技能切换为第三技能触发区域对应的技能;其中,所述第一技能触发区域包括所述第一一级技能控件的任一技能触发区域,所述第三技能触发区域包括第二一级技能控件的任一技能触发区域;所述第七触控操作包括从所述第一技能触发区域滑动至第二一级技能控件,以激活所述第二一级技能控件的至少两个技能触发区域之后,继续滑动至第三技能触发区域的操作,所述第二一级技能控件为所述至少一一级技能控件中的与所述第一一级技能控件不同的其它技能控件。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收作用于所述图形用户界面中目标控件的第一目标触控操作,其中,所述第一目标触控操作为滑动操作;响应所述滑动操作的滑动方向与水平方向的夹角满足预设角度阈值,根据所述滑动操作控制调整受控虚拟对象的攻击方向,其中,所述受控虚拟对象为所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:谢宇飞,朱英哲,王森杰,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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