【技术实现步骤摘要】
信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
[0001]本公开涉及图像处理
,尤其涉及一种信息处理方法与信息处理装置、计算机可读存储介质及电子设备。
技术介绍
[0002]在虚拟游戏中,诸如“火”、“爆炸”以及“某种技能特效”在出现时都伴随着热空气扭曲效果。
[0003]在相关技术中,通常采用后处理材质对整个画面进行扭曲变形,或是在场景相机前面添加一个面片(该面片为一个具有折射扭曲材质的面片),或是在需要进行扭曲的地方发生一个面片(该面片为一个具有折射扭曲材质的面片)。然而,在上述方法中,不论是具有折射扭曲材质的面片还是对整个画面进行扭曲变形,画面中每个地方的扭曲变形效果是相同的,这不符合真实世界中的热空气扭曲效果,进而降低了场景中热空气扭曲效果的真是度,降低了场景的显示效果。
[0004]鉴于此,本领域亟需开发一种新的信息处理方法及装置。
[0005]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
专利 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:获取待扭曲场景,创建出基础扭曲变形材质;确定所述待扭曲场景的场景深度信息,利用所述场景深度信息对与所述基础扭曲变形材质对应的扭曲变形强度进行调节,以得到目标扭曲变形材质;将所述目标扭曲变形材质作用于所述待扭曲场景,以对所述待扭曲场景进行扭曲处理。2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述场景深度信息中包括与所述待扭曲场景中的每一个像素点分别对应的场景深度值;所述利用所述场景深度信息对与所述基础扭曲变形材质对应的扭曲变形强度进行调节,以得到目标扭曲变形材质,包括:确定与所述基础扭曲变形材质对应的扭曲变形强度,对所述场景深度值和所述扭曲变形强度进行计算得到与所述待扭曲场景中所述每一个像素点分别对应的目标扭曲变形强度;将与所述基础扭曲变形材质对应的所述扭曲变形强度替换为所述目标扭曲变形强度,以得到目标扭曲变形材质。3.根据权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,所述对所述场景深度值和所述扭曲变形强度进行计算得到与所述待扭曲场景中所述每一个像素点分别对应的目标扭曲变形强度,包括:获取与所述场景深度信息对应的强度缩放值,获取与所述场景深度信息对应的强度取值范围;所述强度取值范围为下限范围值至上限范围值之间的取值范围;利用所述强度缩放值对所述场景深度信息中的每一个所述场景深度值进行计算得到第一场景深度信息;将所述第一场景深度信息中大于所述上限范围值的第一场景深度值替换为所述上限范围值,将所述第一场景深度信息中小于所述下限范围值的第二场景深度值替换为所述下限范围值,以得到第二场景深度信息;对所述第二场景深度信息和所述扭曲变形强度进行计算得到与所述待扭曲场景中所述每一个像素点分别对应的目标扭曲变形强度。4.根据权利要求3所述的信息处理方法,其特征在于,所述利用所述强度缩放值对所述场景深度信息中的每一个所述场景深度值进行计算得到第一场景深度信息,包括:获取至少一个目标纹理偏移值;利用所述至少一个目标纹理偏移值对所述场景深度信息进行纹理偏移得到至少一个偏移后的所述场景深度信息;对所述至少一个偏移后的所述场景深度信息进行计算得到模糊场景深度信息,利用所述强度缩放值对所述模糊场景深度信息中与所述每一个像素点分别对应的模糊场景深度值进行计算得到第一场景深度信息。5.根据权利要求3所述的信息处理方法,其特征在于,所述对所述第...
【专利技术属性】
技术研发人员:冯本忠,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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