【技术实现步骤摘要】
虚拟模型的贴图生成方法、装置、计算机设备及存储介质
[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及游戏
,具体涉及一种虚拟模型的贴图生成方法、装置、计算机设备及存储介质。
技术介绍
[0002]随着计算机通信技术的不断发展,智能手机、平板电脑及笔记本电脑等终端的大量普及应用,终端向着多样化、个性化的方向发展,日益成为人们在生活与工作中不可或缺的终端,为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线战术竞技游戏和大型多人在线游戏等类型的游戏,由于具有高流畅度、操作手感好、即时战斗等特点,深受用户喜爱。随着网络游戏的蓬勃发展,人们对游戏场景的真实感要求越来越高。为了使玩家可以得到更好的游戏体验,很多终端游戏往往都是基于现实场景以及现实场景中的物品进行构建,因此,在进行游戏设计时游戏中虚拟场景以及虚拟元素等游戏资源的实现都会希望更接近真实环境。
[0003]在实际游戏设计工程中,经常美术和策划会提出游戏资源的制作,例如通过游戏资源的设计可以实现各类模拟现实生 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟模型的贴图生成方法,其特征在于,包括:根据待处理虚拟模型生成所述待处理虚拟模型对应的初始法线贴图和初始纹理贴图;获取所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值,其中,所述指定颜色通道值为指定颜色通道存储的颜色通道值;基于所述初始纹理贴图、以及所述初始纹理贴图中各像素点的指定颜色通道值生成待处理图像;获取针对所述待处理图像中各像素点的颜色调整参数,并基于多个颜色调整参数分别调整对应的像素点的指定颜色通道值,得到调整后的待处理图像;基于所述调整后的待处理图像与所述初始法线贴图进行图像叠加处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图。2.根据权利要求1所述的虚拟模型的贴图生成方法,其特征在于,在基于所述调整后的待处理图像与所述初始法线贴图进行图像叠加处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图之后,还包括:根据所述目标法线贴图对所述待处理虚拟模型进行渲染处理,以得到目标虚拟模型。3.根据权利要求1所述的虚拟模型的贴图生成方法,其特征在于,在获取针对所述待处理图像中各像素点的颜色调整参数之前,包括:基于所述初始纹理贴图以及预设灰度值生成指定灰度图像,并将所述指定灰度图像中各像素点对应的灰度值作为颜色调整参数。4.根据权利要求3所述的虚拟模型的贴图生成方法,其特征在于,所述基于多个颜色调整参数分别调整对应的像素点的指定颜色通道值,得到调整后的待处理图像,包括:基于所述指定灰度图像各像素点对应的灰度值,对所述待处理图像中各像素点对应的指定颜色通道值进行数值调整处理,得到所述待处理图像中各像素点的调整后的指定颜色通道值;基于所述待处理图像中各像素点的调整后的指定颜色通道值生成调整后的待处理图像。5.根据权利要求4所述的虚拟模型的贴图生成方法,其特征在于,所述基于所述调整后的待处理图像与所述初始法线贴图进行图像叠加处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图,包括:基于所述调整后的待处理图像对所述初始法线贴图中各像素点的指定颜色通道值进行调整处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图。6.根据权利要求5所述的虚拟模型的贴图生成方法,其特征在于,所述基于所述调整后的待处理图像对所述初始法线贴图中各像素点的指定颜色通道值进行调整处理,得到所述待处理虚拟模型的目标法线贴图,包括:将所述待处理图像中各像素点的调整后的指定颜色通道...
【专利技术属性】
技术研发人员:曾志雄,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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