一种游戏中虚拟装备的控制方法及装置制造方法及图纸

技术编号:37322590 阅读:21 留言:0更新日期:2023-04-21 23:02
本申请公开了一种游戏中虚拟装备的控制方法及装置,该方法包括:在检测到游戏中目标虚拟装备在不同虚拟对象之间存在冲突时,在显示界面上显示冲突提示控件,冲突提示控件中包括:第一控件标识和各第二控件标识;响应于针对第一控件标识或第二控件标识的第一触控操作,在显示界面上显示目标虚拟对象对应的至少一个第三控件标识,目标虚拟对象为第一触控操作对应的虚拟对象,每个第三控件标识与一个待选虚拟装备相对应;响应于针对第三控件标识的触控操作,将目标虚拟对象的目标虚拟装备更换为目标更换装备。通过显示冲突提示控件的方式提示各虚拟对象发生装备冲突,无需用户通过复杂操作才能得知虚拟对象之间是否发生装备冲突,为用户提供了便捷。为用户提供了便捷。为用户提供了便捷。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中虚拟装备的控制方法及装置


[0001]本申请涉及计算机
,具体涉及一种游戏中虚拟装备的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]在对战类虚拟游戏对局中,用户为了在使用所选虚拟对象的个人技能外为所选虚拟对象增加战斗力,可以通过购买虚拟装备的方式实现。但是,部分虚拟装备或者部分装备的部分技能具有在同一时刻同阵营成员之间仅对一个成员生效的特点。例如,在同一阵营中的多个虚拟对象同时穿戴相同的具有唯一被动的虚拟装备时,只要其中一个虚拟对象所穿戴的该虚拟装备处于生效状态,其他对象所穿戴的该虚拟装备均不生效,即该装备的技能不能正常发挥作用,即此时在虚拟对象之间发生了装备冲突。
[0003]在相关技术中,通常用户通过手动查看队友所穿戴的辅助装备才能知道是否会发生装备冲突,以及在发生装备冲突的情况下用户和队友之间只能通过语音或文字的方式进行交流,来确定谁更换虚拟装备以及更换呈哪个虚拟装备以消除装备冲突。
[0004]然而,上述相关技术中由于用户需要通过手动查看队友所穿戴的辅助装备才能知道是否发生装备冲突,这样获取装备冲突信息比较耗时低效,导致不能及时发现装备冲突,以及在发生装备冲突时队友之间沟通消除装备冲突的方式耗时低效,降低了用户的游戏体验。

技术实现思路

[0005]本申请提供一种游戏中虚拟装备的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在用户发现装备冲突事件以及消除装备冲突耗时低效的问题。
[0006]第一方面,本申请实施例提供一种游戏中虚拟装备的控制方法,所述方法包括:
[0007]在检测到游戏中目标虚拟装备在不同虚拟对象之间存在冲突时,在显示界面上显示冲突提示控件,所述冲突提示控件用于提示所述目标虚拟装备在至少两个虚拟对象之间发生装备冲突,所述冲突提示控件中包括第一控件标识和至少一个第二控件标识,所述冲突提示控件中包括:当前用户操控的虚拟对象对应的第一控件标识、除所述当前用户操控的虚拟对象之外的各虚拟对象对应的各第二控件标识;
[0008]响应于针对所述第一控件标识或所述第二控件标识的第一触控操作,在所述显示界面上显示目标虚拟对象对应的至少一个第三控件标识,所述目标虚拟对象为所述第一触控操作对应的虚拟对象,每个所述第三控件标识与一个待选虚拟装备相对应,所述待选虚拟装备与所述目标虚拟装备不同;
[0009]响应于针对所述第三控件标识的触控操作,将所述目标虚拟对象的目标虚拟装备更换为目标更换装备,所述目标更换装备为所述至少一个第三控件标识中的一个对应的虚拟装备。
[0010]第二方面,本申请实施例提供一种游戏中虚拟装备的控制装置,所述装置包括:
[0011]显示模块,用于在检测到游戏中目标虚拟装备在不同虚拟对象之间存在冲突时,在显示界面上显示冲突提示控件,所述冲突提示控件用于提示所述目标虚拟装备在至少两个虚拟对象之间发生装备冲突,所述冲突提示控件中包括第一控件标识和至少一个第二控件标识,所述第一控件标识用于指示所述当前用户操控的虚拟对象,所述第二控件标识用于指示所述至少两个虚拟对象中除所述当前用户操控的虚拟对象之外的虚拟对象;
[0012]处理模块,用于响应于针对所述第一控件标识或所述第二控件标识的第一触控操作,在所述显示界面上显示目标虚拟对象对应的至少一个第三控件标识,所述目标虚拟对象为所述第一触控操作对应的虚拟对象,每个所述第三控件标识与一个待选虚拟装备相对应,所述待选虚拟装备与所述目标虚拟装备不同;
[0013]更换模块,用于响应于针对所述第三控件标识的触控操作,将所述目标虚拟对象的目标虚拟装备更换为目标更换装备,所述目标更换装备为所述至少一个第三控件标识中的一个对应的虚拟装备。
[0014]第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:
[0015]存储器和处理器、所述存储器和所述处理器耦合;
[0016]所述存储器用于存储一条或多条计算机指令;
[0017]所述处理器用于执行所述一条或多条计算机指令,以实现上述第一方面任一项所述的游戏中虚拟装备的控制方法。
[0018]第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行以实现上述第一方面任一项所述的游戏中虚拟装备的控制方法。
[0019]第五方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面任一项所述的游戏中虚拟装备的控制方法。
[0020]与现有技术相比,本申请具有以下优点:
[0021]本申请提供的游戏中虚拟装备的控制方法,在检测到游戏中目标虚拟装备在不同虚拟对象之间存在冲突时,在显示界面上显示冲突提示控件,冲突提示控件用于提示目标虚拟装备在至少两个虚拟对象之间发生装备冲突,冲突提示控件中包括:当前用户操控的虚拟对象对应的第一控件标识、除当前用户操控的虚拟对象之外的各虚拟对象对应的各第二控件标识;响应于针对第一控件标识或第二控件标识的第一触控操作,在显示界面上显示目标虚拟对象对应的至少一个第三控件标识,目标虚拟对象为第一触控操作对应的虚拟对象,每个第三控件标识与一个待选虚拟装备相对应,待选虚拟装备与目标虚拟装备不同;响应于针对第三控件标识的触控操作,将目标虚拟对象的目标虚拟装备更换为目标更换装备,目标更换装备为至少一个第三控件标识中的一个对应的虚拟装备。其中,当阵营的虚拟对象之间存在装备冲突时,会通过在显示界面上显示冲突提示控件的方式提示发生装备冲突的各个虚拟对象,为用户提供了便捷,避免了各用户通过查看所有虚拟对象的虚拟装备详情才能得知虚拟对象之间是否发生装备冲突的复杂操作。另外,在存在装备冲突的情况下,发生装备冲突的各虚拟对象均可以通过触控更换虚拟装备以消除装备冲突,这大大提高了更换虚拟装备的便利性、高效性。
附图说明
[0022]此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
[0023]图1为本申请第一实施例提供的一种游戏中的虚拟武器控制方法的应用场景示意图;
[0024]图2为本申请第二实施例提供的游戏中虚拟装备的控制方法的流程示意图;
[0025]图3为本申请第二实施例提供的显示装备冲突提示控件的示意图之一;
[0026]图4为本申请第二实施例提供的显示装备冲突提示控件的示意图之二;
[0027]图5为本申请第二实施例提供的显示装备冲突提示控件的示意图之三;
[0028]图6为本申请第二实施例提供的显示第三控件标识的示意图之一;
[0029]图7为本申请第二实施例提供的显示第三控件标识的示意图之二;
[0030]图8为本申请第二实施例提供的显示更换虚拟装备的示意图之一;
[0031]图9为本申请第二实施例提供的显示更换虚拟装备的示意图之二;
[00本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟装备的控制方法,其特征在于,所述方法包括:在检测到游戏中目标虚拟装备在不同虚拟对象之间存在冲突时,在显示界面上显示冲突提示控件,所述冲突提示控件用于提示所述目标虚拟装备在至少两个虚拟对象之间发生装备冲突,所述冲突提示控件中包括:当前用户操控的虚拟对象对应的第一控件标识、所述至少两个虚拟对象中除所述当前用户操控的虚拟对象之外的各虚拟对象对应的各第二控件标识;响应于针对所述第一控件标识或所述第二控件标识的第一触控操作,在所述显示界面上显示目标虚拟对象对应的至少一个第三控件标识,所述目标虚拟对象为所述第一触控操作对应的虚拟对象,每个所述第三控件标识与一个待选虚拟装备相对应,所述待选虚拟装备与所述目标虚拟装备不同;响应于针对所述第三控件标识的触控操作,将所述目标虚拟对象的目标虚拟装备更换为目标更换装备,所述目标更换装备为所述至少一个第三控件标识中的一个对应的虚拟装备。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述不同虚拟对象为同一阵营中的不同虚拟对象;所述检测到游戏中目标虚拟装备在不同虚拟对象之间存在冲突,包括:检测到存在至少两个虚拟对象配置相同的预设虚拟装备和/或存在至少两个虚拟对象之间配置具有相同的预设技能的虚拟装备时,确定目标虚拟装备在所述至少两个不同虚拟对象之间存在冲突,所述预设虚拟装备在同一时刻仅对我方阵营中一个虚拟对象生效,所述预设技能在同一时刻仅对我方阵营中一个虚拟对象生效,所述目标虚拟装备为所述至少两个虚拟对象配置相同的预设虚拟装备,和/或所述至少两个虚拟对象之间配置具有相同的预设技能的各个虚拟装备。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标虚拟对象的目标虚拟装备更换为所述目标更换装备之前,在所述目标虚拟对象与所述当前用户操控的虚拟对象为不同的虚拟对象的情况下,所述方法还包括:响应于所述目标虚拟对象同意将所述目标虚拟装备替换为所述第三控件标识对应的虚拟装备,将所述第三控件标识对应的待选虚拟装备确定为目标更换装备。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标虚拟对象的目标虚拟装备更换为所述目标更换装备之前,在所述目标虚拟对象与所述当前用户操控的虚拟对象为不同的虚拟对象的情况下,所述方法还包括:响应于所述目标虚拟对象拒绝将所述目标虚拟装备替换为所述第三控件标识对应的虚拟装备,在接收到所述当前用户对所述至少一个第三标识控件进行重新选择的操作、且所述目标虚拟对象同意将所述目标虚拟装备替换为所述重新选择的第三控件标识对应的待选虚拟装备的情况下,将所述第三控件标识对应的待选虚拟装备确定为目标更换装备;或者,在接收到所述当前用户对所述第一标识控件进行的第一触控操作的情况下,将所述第一控件标识对应的虚拟对象确定为所述目标虚拟对象,并显示所述目标虚拟对象对应的至少一个第三控件标识;响应于针对所述第三控件标识的触控操作,将所述触控操作所操作的第三控件标识对应的待选虚拟装备确定为目标更换装备。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在针对所述目标虚拟装备...

【专利技术属性】
技术研发人员:王泽刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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