【技术实现步骤摘要】
动画效果生成方法及装置、存储介质及电子设备
[0001]本公开涉及计算机
,具体而言,涉及动画效果生成方法、动画效果生成装置、计算机可读存储介质、电子设备。
技术介绍
[0002]随着终端设备以及游戏业的发展,涌现出大量的不同题材的游戏,以满足玩家的需求。针对一些3D类型的游戏,可以创建蛛网模型,并通过蛛网模型展示动画效果。
[0003]然而,随着蛛网模型的细分数的增加,蛛网模型的面数越来越多,记录的信息也越来越多,导致游戏客户端在运行时,资源消耗会提升,进而提升对于用户设备的性能要求。此外,相关技术中的方案,由于蛛网模型的面数较多,且在生成动画效果时,需要记录的顶点偏移也比较多,因此,制作蛛网动画效果的效率较低,进而导致游戏开发效率较低。
[0004]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
[0005]本公开的目的在于提供一种动画效果生成方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,可以解决相关技术中制作蛛网模型的动画效果的效率较低的问题。
[0006]本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
[0007]根据本公开的第一方面,提供了一种动画效果生成方法,其特征在于,包括:根据第一预设数量创建蛛网枝干,根据第二预设数量创建蛛网网格;将蛛网枝干与蛛网网格叠加得到蛛网图形;根据蛛网枝干的形变参数控制蛛网图形的第一形变状 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种动画效果生成方法,其特征在于,所述方法包括:根据第一预设数量创建蛛网枝干,根据第二预设数量创建蛛网网格;将所述蛛网枝干与所述蛛网网格叠加得到蛛网图形;根据所述蛛网枝干的形变参数控制所述蛛网图形的第一形变状态;其中,所述第一形变状态用于指示所述蛛网网格的拉扯状态;获取所述蛛网图形的多个顶点,根据所述顶点的偏移参数确定所述蛛网图形的第二形变状态;其中,所述第二形变状态用于指示所述蛛网图形的高度状态;根据所述蛛网图形的第一形变状态以及所述蛛网图形的第二形变状态生成所述蛛网图形的动画效果。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据第一预设数量创建蛛网枝干,包括:创建第一预设数量的第一黑白渐变斜边,对所述第一黑白渐变斜边进行第一反相运算得到第一预设数量的第二黑白渐变斜边;其中,所述第二黑白渐变斜边中的黑白渐变斜边中相对于第一黑白渐变斜边的黑白对调;将所述第一黑白渐变斜边与所述第二黑白渐变斜边叠加,得到第一预设数量的蛛网枝干。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述得到第一预设数量的蛛网枝干之后,所述方法还包括:通过第一预设数值对所述蛛网枝干对应的枝干值进行缩放;对缩放后得到的蛛网枝干的枝干值进行第一平滑运算,以控制所述蛛网枝干的黑白渐变程度;其中,所述第一平滑运算配置有枝干最大值与枝干最小值。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据第二预设数量创建蛛网网格之后,所述方法还包括:将所述蛛网网格的网格值减去第一预设数值,通过所述第一预设数值控制所述蛛网网格的宽度。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据第二预设数量创建蛛网网格之后,所述方法还包括:对所述蛛网网格的网格值进行第二平滑运算,以控制所述蛛网网格的黑白渐变程度;其中,所述第二平滑运算配置有网格最大值与网格最小值。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述蛛网枝干与所述蛛网网格叠加得到蛛网图形之后,所述方法还包括:获取遮罩图案,根据所述遮罩图案对所述蛛网图形进行遮罩处理。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述蛛网枝干的形变参数控制所述蛛网图形的第一形变状态,包括:获取所述蛛网枝干的枝干值,对所述蛛网枝干的枝干值进行第二反相运算以及第三平滑运算;其中,所述第三运算配置有蛛网枝干的形变参数;根据所述第三平滑运算中的蛛网枝干的形变参数控制所述蛛网图形的第一形变状态。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述蛛网图形的第一形变状态包括蛛网网格的拉扯状态以及所述蛛网图形的整体形态,所述根据所述第三平滑运算中的蛛网枝干的
形变参数控制所述蛛网图形的第一形变状态,包括:根据所述第三平滑运算中的蛛网枝干的形变参数控制所述蛛网图形中蛛网网格的拉扯状态;将所述第三平滑运算后的蛛网枝干的枝干值与第二预设数值相乘,通过所述第二预设数值控制所述蛛网图形的整体形态。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述顶点的偏移参数确定所述蛛网图形的第二形变状态,包括:创建蛛网图形高度变化...
【专利技术属性】
技术研发人员:冼梓嫣,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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