【技术实现步骤摘要】
游戏的交互控制方法、装置及电子设备
[0001]本专利技术涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏的交互控制方法、装置及电子设备。
技术介绍
[0002]相关技术中,在以枪击作为对战武器的网络游戏中,玩家通常需要触发多个控件以实现对枪支的控制,如触发瞄准镜头对应的控件以打开瞄准镜头,触发换弹对应的控件以向枪支内放入子弹等。该方式导致对枪支的控制流程较为复杂,影响玩家的游戏体验。
技术实现思路
[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏的交互控制方法、装置及电子设备,以满足玩家多样化的游戏操作需求,使游戏操作更为便捷,提高玩家的游戏体验。
[0004]第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏的交互控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示受控虚拟对象所在的游戏场景的场景画面及游戏操作区域;游戏操作区域显示多个操作控件;操作控件用于:控制受控虚拟对象执行对应的游戏功能;该方法包括:响应控件组合触发事件,以第一显示格式显示多个操作控件中的多个可组合控件;响应控件组合操作,显示控件 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示受控虚拟对象所在的游戏场景的场景画面及游戏操作区域;所述游戏操作区域显示多个操作控件;所述操作控件用于:控制受控虚拟对象执行对应的游戏功能;所述方法包括:响应控件组合触发事件,以第一显示格式显示多个操作控件中的多个可组合控件;响应控件组合操作,显示所述控件组合操作对应的多个目标可组合控件的复合控件;响应作用于所述复合控件的触控操作,控制所述受控虚拟对象连续执行所述复合控件对应的所述多个目标可组合控件的游戏功能。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应控件组合触发事件,以第一显示格式显示多个操作控件中的多个可组合控件的步骤,包括:响应作用于所述多个操作控件中的操作控件的触控操作,以第一显示格式显示多个操作控件中的多个可组合控件。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应控件组合触发事件,以第一显示格式显示多个操作控件中的多个可组合控件的步骤,包括:响应作用于所述多个操作控件中的第一操作控件的触控操作,以第一显示格式显示多个操作控件中的所述第一操作控件对应的至少一个可组合控件。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应控件组合操作,显示所述控件组合操作对应的多个目标可组合控件的复合控件的步骤,包括:响应作用于所述多个可组合控件中第一可组合控件的第一选中操作,以第二显示格式显示所述多个可组合控件中,所述第一可组合控件对应的至少一个可组合控件;响应以所述第一可组合控件和所述第一可组合控件对应的至少一个可组合控件中的至少一第二可组合控件为选中控件的第二选中操作,显示所述第一可组合控件及至少一第二可组合控件对应的复合控件。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二选中操作为滑动操作,其中,所述滑动操作的轨迹经过所述第一可组合控件和所述至少一第二可组合控件;或所述第二选中操作由多个子点击操作构成,其中,所述多个子点击操作与所述第一可组合控件和所述至少一第二可组合控件对应。6.根据权利要求4所述的方法,响应以所述第一可组合控件和所述第一可组合控件对应的至少一个可组合控件中的至少一第二可组合控件为选中控件的第二选中操作,显示所述第一可组合控件及至少一第二可组合控件对应的复合控件的步骤,包括:响应以所述第一可组合控件的位置为起点,以所述第一可组合控件对应的至少一个可组合控件中的一第二可组合控件为终点的第一滑动操作,显示所述第一可组合控件及第二可组合控件对应的复合控件。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一可组合控件及第二可组合控件对应的复合控件之后,所述方法还包括:响应以所述第一可组合控件对应的至少一个可组合控件中的另一第二可组合控件的显示位置为起点,以所述复合控件的显示位置为终点的滑动操作,更新显示所述复合控件;更新后的所述复合控件对应所述第一可组合控件及两个所述第二可组合控件。8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应以所述第一可组合控件的位置为起
点,以所述第一可组合控件对应的至少一个可组合控件中的一第二可组合控件为终点的第一滑动操作,显示所述第一可组合控件及第二可组合控件对应的复合控件的步骤,包括:响应以所述第一可组合控件的位置为起点的滑动操作,控制所述第一可组合控件随着所述滑动操作的触点移动;响应于所述滑动操作的触点移动至所述第一可组合控件对应的至少一个可组合控件中的一第二可组合控件的显示位置,显示控件组合标识;所述控件组合标识用于指示所述第一可组合控件与所述第二可组合控件进行组合;响应于所述滑动操作在所述第二可组合控件的位置的结束事件,在所述第二可组合控件的位置显示所述第一可组合控件及第二可组合控件对应的复合控件。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述复合控件的触控操作,控制所述受控虚拟对象连续执行所述复合控件对应的所述多个目标可组合控件的游戏功能的步骤,包括:响应作用于所述复合控件的点击操作,控制所述受控虚拟对象按照所述复合控件对应的多个可组合控件的组合顺序依次执行多个可组合控件对应的游戏功能;所述复合控件对应的多个目标可组合控件的组合顺序基于所述复合控件对应的控件组合操作确定。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述复合控件的触控操作,控制所述受控虚拟对象连续执行所述复合控件对应的所述多个目标可组合控件的游戏功能的步骤,包括:响应作用于所述复合控件的双击操作,在所述图形用户界面的指定位置显示所述复合控件对应的多个目标可组合控件,控制所述受控虚拟对象按照所述复合控件对应的多个可组合控件的组合顺序依次执行所述多个可组合控件分别对应的游戏功能;在所述受控虚拟对象按照所述复合控件对应的多个可组合控件的组合顺序依次执行多个可组合控件对应的游戏功能的过程中,响应作用于所述复合控件对应的多个可组合控件中第一目标可组合控件的触控操作,控制改变所述受控虚拟对象的当前正在执行的游戏功能的执行状态。11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面的指定位置显示所述复合控件对应...
【专利技术属性】
技术研发人员:江阳晨,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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