【技术实现步骤摘要】
游戏信息生成方法、装置、存储介质和电子设备
[0001]本公开涉及游戏
,尤其涉及一种游戏信息生成方法、游戏信息生成装置、计算机存储介质和电子设备。
技术介绍
[0002]在现有的运动类团体游戏中,例如,足球游戏、篮球游戏等,通常是一个玩家控制由多个虚拟角色组成的团队。由于玩家在同一时刻仅能控制当前正在控球的虚拟角色,而其他未控球的虚拟角色则根据玩家预先设置战术板中的战术信息进行游戏。在游戏过程中,玩家可以根据当前的游戏赛况实时切换战术板。
[0003]目前,玩家需要暂停游戏后才可以更改战术板中的战术信息以切换战术。但是,该方案在游戏过程中切换战术的操作复杂度高。
技术实现思路
[0004]本公开提供了一种游戏信息生成方法、游戏信息生成装置、计算机存储介质和电子设备,进而降低在游戏过程中切换战术的操作复杂度。
[0005]第一方面,本公开一个实施例提供了一种游戏信息生成方法,包括:获取当前游戏中第一阵营各第一虚拟角色的目标操作行为数据;从预先配置的战术对抗表中选择与目标操作行为数据对应的 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏信息生成方法,其特征在于,包括:获取当前游戏中第一阵营各第一虚拟角色的目标操作行为数据;从预先配置的战术对抗表中选择与所述目标操作行为数据对应的目标战术信息;其中,所述战术对抗表中包含不同操作行为数据对应的战术信息;响应于针对战术切换控件的切换操作,将所述切换操作对应第二阵营当前的战术切换至所述目标战术信息对应的目标战术。2.根据权利要求1所述的游戏信息生成方法,其特征在于,所述在响应于针对战术切换控件的切换操作,将所述切换操作对应第二阵营当前的战术切换至所述目标战术信息对应的目标战术之前,所述方法还包括:响应于切换唤醒操作,在图形用户界面中显示所述战术切换控件。3.根据权利要求2所述的游戏信息生成方法,其特征在于,所述战术切换控件包含战术显示组件和操作控制组件;其中,所述战术显示组件用于显示当前的战术信息和待切换的目标战术信息。4.根据权利要求2所述的游戏信息生成方法,其特征在于,所述在图形用户界面中显示所述战术切换控件,包括:若所述游戏的游戏时长大于预设时长,且所述第一阵营的比赛得分大于或等于所述第二阵营的比赛得分,则在所述图形用户界面上显示所述战术切换控件。5.根据权利要求1所述的游戏信息生成方法,其特征在于,所述目标操作行为数据至少包括第一行为类型数据和第二行为类型数据,所述战术信息包含第一行为类型策略和第二行为类型策略;所述从预先配置的战术对抗表中选择与所述目标操作行为数据对应的目标战术信息,包括:根据所述第一阵营中各所述第一虚拟角色的第一行为类型数据从预先配置的所述战术对抗表中选择所述第二阵营中各第二虚拟角色的所述第二行为类型策略;根据所述第一阵营中各所述第一虚拟角色的第二行为类型数据从预先配置的所述战术对抗表中选择所述第二阵营中各第二虚拟角色的所述第一行为类型策略。6.根据权利要求5所述的游戏信息生成方法,其特征在于,所述游戏为球类游戏,所述根据所述第一阵营中各所述第一虚拟角色的第二行为类型数据从预先配置的所述战术对抗表中选择所述第二阵营中各第二虚拟角色的所述第一行为类型策略,包括:将所述第二阵营的预设防守区域进行区域划分处理,得到多个防守子区域;确定所述第一阵营中各第一虚拟角色在所述多个防守子区...
【专利技术属性】
技术研发人员:韩威,
申请(专利权)人:广州博冠信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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