虚拟场景中标记信息的方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:37249451 阅读:10 留言:0更新日期:2023-04-20 23:28
本申请公开了一种虚拟场景中标记信息的方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:通过终端设备的图形用户界面显示视野画面,其中,视野画面至少部分地包括虚拟场景,虚拟场景中包括第一虚拟对象;响应于对目标点位的点位标记操作,在虚拟场景中标记目标点位;响应于基于目标点位的方向标记操作,确定方向标记操作所指示的第一虚拟对象的移动方向;在虚拟场景中标记第一虚拟对象的移动方向,并显示第一虚拟对象的移动方向的方向标识。使用本申请提供的方法,至少可以对点位位置及移动方向进行标记,提高了队友间沟通交互的效率,便于玩家进行游戏决策,提高了玩家的游戏体验。提高了玩家的游戏体验。提高了玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
虚拟场景中标记信息的方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本申请涉及人机交互
,具体涉及一种虚拟场景中标记信息的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]在游戏交互的相关技术中,游戏玩家可以对虚拟场景中的敌人、位置点位、物品等进行位置标记,游戏小地图中可以显示同队玩家所标记的位置,从而使队友能够关注标记处,以便于击杀敌人、获取装备等。而与该标记点相关的更多信息,队友之间只能寻求其他的沟通方式,降低了队友间沟通交互的效率,使得玩家们难以进行游戏决策,降低了玩家的游戏体验。

技术实现思路

[0003]本申请提供了一种虚拟场景中标记信息的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够通过标记功能向游戏玩家提供更多信息,提高队友间沟通交互的效率,以便于玩家进行游戏决策,提高玩家的游戏体验。具体方式如下。
[0004]第一方面,本申请提供了一种虚拟场景中标记信息的方法,所述方法包括:
[0005]通过终端设备的图形用户界面显示视野画面,其中,所述视野画面至少部分地包括虚拟场景,所述虚拟场景中包括第一虚拟对象;
[0006]响应于对目标点位的点位标记操作,在所述虚拟场景中标记所述目标点位;
[0007]响应于基于所述目标点位的方向标记操作,确定所述方向标记操作所指示的所述第一虚拟对象的移动方向;
[0008]在所述虚拟场景中标记所述第一虚拟对象的移动方向,并显示所述第一虚拟对象的移动方向的方向标识。
[0009]第二方面,本申请实施例还提供了一种虚拟场景中标记信息的装置,所述装置包括:
[0010]显示模块,用于通过终端设备的图形用户界面显示视野画面,其中,所述视野画面至少部分地包括虚拟场景,所述虚拟场景中包括第一虚拟对象;
[0011]点位标记模块,用于响应于对目标点位的点位标记操作,在所述虚拟场景中标记所述目标点位;
[0012]确定模块,用于响应于基于所述目标点位的方向标记操作,确定所述方向标记操作所指示的所述第一虚拟对象的移动方向;
[0013]方向标记模块,用于在所述虚拟场景中标记所述第一虚拟对象的移动方向,并显示所述第一虚拟对象的移动方向的方向标识。
[0014]第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:
[0015]处理器;以及
[0016]存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过所述处理器运行该程序
后,执行如第一方面所述的方法。
[0017]第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面所述的方法。
[0018]与现有技术相比,本申请具有以下优点:
[0019]通过本申请实施例提供的虚拟场景中标记信息的方法,可以对虚拟场景中的点位进行标记,还可以基于所标记的点位对虚拟对象的移动方向进行标记,使得玩家与队友之间能够通过游戏中的标记功能,沟通点位位置及虚拟对象的移动方向,从而便于玩家根据标记功能所提供的更多游戏信息进行游戏决策,提高了玩家的游戏体验。由于所标记的信息多样,因此,即使在队友之间无法通过其他方式沟通游戏战况的情况下,各队友也可以根据标记的各类信息,进行有效配合,提高了队友间沟通交互的效率,从而提高战队的胜率,进一步提高了玩家的游戏体验。
附图说明
[0020]图1是本申请实施例提供的一种虚拟场景中标记信息的方法的流程图;
[0021]图2是本申请实施例提供的一种显示方向标识的界面示意图;
[0022]图3是本申请实施例提供的一种显示方向标识和点位标识的界面示意图;
[0023]图4是本申请实施例提供的另一种显示方向标识和点位标识的界面示意图;
[0024]图5是本申请实施例提供的又一种显示方向标识和点位标识的界面示意图;
[0025]图6是本申请实施例提供的一种目标点位表征点位标记操作所属时刻第一虚拟对象在虚拟场景中的场景位置的界面示意图;
[0026]图7是本申请实施例提供的一种显示对象信息的界面示意图;
[0027]图8是本申请实施例提供的另一种虚拟场景中标记信息的方法的流程图;
[0028]图9是本申请实施例提供的另一种显示对象信息的界面示意图;
[0029]图10是本申请实施例提供的一种点位、方向、对象信息标记方式的界面示意图;
[0030]图11是本申请实施例提供的另一种点位、方向、对象信息标记方式的界面示意图;
[0031]图12是本申请实施例提供的一种标记方向的界面操作示意图;
[0032]图13是本申请实施例提供的另一种标记方向的界面操作示意图;
[0033]图14是本申请实施例提供的一种虚拟场景中标记信息的装置的框图;
[0034]图15是本申请实施例提供的一种用于实现虚拟场景中信息标记的电子设备的逻辑结构示意图。
具体实施方式
[0035]在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
[0036]本申请提供了一种虚拟场景中标记信息的方法,该方法可以应用于以下示例性场景:
[0037]在一游戏场景中,各玩家可以分为至少两队进行对战。
[0038]在对战过程中,玩家可以在自己的视野下,通过本申请提供的方法进行标记。
[0039]此外,玩家还可以在队友的视野下,通过本申请提供的方法进行标记,例如,在玩家所操作的虚拟人物死后,该玩家可以在队友的视野下观战,并可以在队友视野下,通过本申请提供的方法进行标记。游戏可以为玩家设置一些死后可完成的任务,如信息标记任务,玩家完成这些任务,游戏可以给予一定的奖励,例如增加玩家积分、增加所属战队赢得本次对战的几率、所属战队胜利后进行额外奖励等等。
[0040]通过本申请提供的方法,可以标记以下示例性信息:敌人的移动方向、向每个移动方向所移动的敌人人数、向每个移动方向所移动的敌人的主要装备、对敌人造成的伤害值等。以上信息仅为示例,并不对本申请构成限定。
[0041]在本申请所应用的游戏场景中,对于有些信息,如玩家可以直接从游戏中得到的例如敌人装备、敌人人数等信息,玩家可以手动输入此类信息,进而游戏程序将玩家输入的信息进行标记。对于另一些信息,如玩家无法直接从游戏中得到的例如敌人被遮挡时对敌人造成的伤害值等信息,玩家也可以触发游戏程序统计此类信息,游戏程序统计完成后进行标记。当然,在实际应用中,一种信息可以采用如上的至少一种标记方式进行标记,具体采用哪种标记方式,可以视具体情况而定,本申请对此不作限定。
[0042]玩家可以在对战中,关注队友通过本申请提供的方法所标记的信息。由于所标记的信息多样,因此,玩家可以通过多样的标记信息,进行游戏决策。
[0043]在相关技术中本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟场景中标记信息的方法,其特征在于,所述方法包括:通过终端设备的图形用户界面显示视野画面,其中,所述视野画面至少部分地包括虚拟场景,所述虚拟场景中包括第一虚拟对象;响应于对目标点位的点位标记操作,在所述虚拟场景中标记所述目标点位;响应于基于所述目标点位的方向标记操作,确定所述方向标记操作所指示的所述第一虚拟对象的移动方向;在所述虚拟场景中标记所述第一虚拟对象的移动方向,并显示所述第一虚拟对象的移动方向的方向标识。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:显示所述目标点位的点位标识;所述在所述虚拟场景中标记所述第一虚拟对象的移动方向,并显示所述第一虚拟对象的移动方向的方向标识,包括:在所述目标点位处标记所述第一虚拟对象的移动方向,并在所述目标点位的点位标识处显示所述第一虚拟对象的移动方向的方向标识。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象为多个,多个所述第一虚拟对象分为至少两个对象组,不同所述对象组中的所述第一虚拟对象朝不同的移动方向进行移动;所述响应于基于所述目标点位的方向标记操作,确定所述方向标记操作所指示的所述第一虚拟对象的移动方向,包括:响应于在所述目标点位的点位标识处进行的分别针对不同所述对象组的方向标记操作,分别确定每个所述方向标记操作所指示的所述对象组中的所述第一虚拟对象的移动方向;所述在所述目标点位的点位标识处显示所述第一虚拟对象的移动方向的方向标识,包括:在所述目标点位的点位标识处显示每个所述对象组中的所述第一虚拟对象的移动方向的方向标识。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象为多个,多个所述第一虚拟对象分为至少两个对象组,不同所述对象组中的所述第一虚拟对象朝不同的移动方向进行移动;所述响应于对目标点位的点位标记操作,在所述虚拟场景中标记所述目标点位,包括:对于每个所述对象组,响应于针对所述对象组的对目标点位的点位标记操作,在所述虚拟场景中针对所述对象组标记所述目标点位;所述响应于基于所述目标点位的方向标记操作,确定所述方向标记操作所指示的所述第一虚拟对象的移动方向,包括:响应于针对所述对象组的基于所述目标点位的方向标记操作,确定所述方向标记操作所指示的所述对象组中的所述第一虚拟对象的移动方向;所述在所述目标点位的点位标识处显示所述第一虚拟对象的移动方向的方向标识,包括:在所述目标点位上针对不同所述对象组所显示的不同所述点位标识处,分别显示不同
所述对象组中的所述第一虚拟对象的移动方向的方向标识。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标点位表征所述点位标记操作所属时刻所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的场景位置。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述点位标记操作与所述方向标记操作为连续不间断的同一操作。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于基于所述方向标识的信息标记操作,在所述虚拟场景中标记所述信息标记操作所指示的所述第一虚拟对象的对象信息,并显示所述对象信息。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述信息标记操作包括在所述方向标识处进行信息标记的第一触发子操作,以及输入子操作;所述响应于基于所述方向标识的信息标记操作,在所述虚拟场景中标记所述信息标记操作所指示的所述第一虚拟对象的对象信息,并显示所述对象信息,包括:响应于所述第一触发子操作,接收对所述第一虚拟对象的对象信息的所述输入子操作;响应于所述输入子操作,在所述虚拟场景中标记所输入的所述第一虚拟对象的对象信息,并在所述方向标识处显示所述对象信息。9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述信息标记操作包括在所述方向标识处进行信息标记的第一触发子操作,以及信息类型选择子操作;所述响应于对所述方向标识的信息标记操作,在所述虚拟场景中标记所述信息标记操作所指示的所述第一虚拟对象的对象信息,并显示所述对象信息,包括:响应于所述第一触发子操作,接收对目标信息类型的所述信息类型选择子操作;响应于所述信息类型选择子操作,对属于所述目标信息类型的对象信息进行统计;在所述虚拟场景中标记统计所得的对象信息,并在所述方向标识处显示统计所得...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡佳胜刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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