图像渲染方法、装置、设备及介质制造方法及图纸

技术编号:37246038 阅读:19 留言:0更新日期:2023-04-20 23:26
本公开实施例涉及一种图像渲染方法、装置、设备及介质,其中该方法包括:确定预先拍摄的背景图像的初始渲染视频流,获取视频流中每帧初始渲染图像中每个渲染像素点的初始渲染坐标,并获取每帧初始渲染图像在初始渲染视频流中的渲染时刻,根据初始渲染坐标、预设的噪声纹理和渲染时刻确定每个渲染像素点在渲染时刻的噪声量,并根据噪声量获取每个渲染像素点的目标渲染坐标,根据目标渲染坐标更新每个渲染像素点的初始渲染坐标获取目标渲染图像,根据所有目标渲染图像组成的目标渲染视频流渲染背景图像。由此,基于噪声纹理和渲染图像的渲染时刻生成噪声量,基于噪声量作为随机变量确定渲染的坐标,提高了对图像渲染效果的真实感。实感。实感。

【技术实现步骤摘要】
图像渲染方法、装置、设备及介质


[0001]本公开涉及图像处理
,尤其涉及一种图像渲染方法、装置、设备及介质。

技术介绍

[0002]随着图像处理技术的进步,在拍摄的图像中渲染特效成为较为普遍的一种图像处理方式,比如,在拍摄的地面图像上渲染水波流动的特效,营造一种地面上具有水流的效果。
[0003]相关技术中,在对地面添加水流时,获取海洋或者是湖泊等自然水面的水面纹理图,基于随时间变化的三角函数计算水面纹理中每个像素点随时间变化的坐标位置,基于坐标位置生成水流效果。
[0004]然而,上述水波的添加方式是基于三角函数来实现,从而水波的变化规律感较强,比如,如图1所示,在添加水流特效时,在视觉上水流模型中的像素点以规律的三角函数波形流动,而真实环境下的水波是不可能规律性的变化,从而,导致渲染的真实感不强。

技术实现思路

[0005]为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种图像渲染方法,所述方法包括:确定预先拍摄的背景图像的初始渲染视频流,其中,所述初始渲染视频流包括多帧初始渲染图像,每帧初始渲染图像根据反射纹理和贴图纹理生成;获取所述每帧初始渲染图像中每个渲染像素点的初始渲染坐标,并获取所述每帧初始渲染图像在所述初始渲染视频流中的渲染时刻;根据所述初始渲染坐标、预设的噪声纹理和所述渲染时刻确定所述每个渲染像素点在所述渲染时刻的噪声量,并根据预设的算法对所述噪声量计算以获取所述每个渲染像素点的目标渲染坐标;根据所述目标渲染坐标更新所述每帧初始渲染图像中每个渲染像素点的初始渲染坐标以获取目标渲染图像,并根据所有所述目标渲染图像组成的目标渲染视频流渲染所述背景图像。
[0006]本公开实施例还提供了一种图像渲染装置,所述装置包括:第一获取模块,用于确定预先拍摄的背景图像的初始渲染视频流,其中,所述初始渲染视频流包括多帧初始渲染图像,每帧初始渲染图像根据反射纹理和贴图纹理生成;第二获取模块,用于获取所述每帧初始渲染图像中每个渲染像素点的初始渲染坐标,并获取所述每帧初始渲染图像在所述初始渲染视频流中的渲染时刻;确定模块,用于根据所述初始渲染坐标、预设的噪声纹理和所述渲染时刻确定所述每个渲染像素点在所述渲染时刻的噪声量;第三获取模块,用于根据预设的算法对所述噪声量计算以获取所述每个渲染像素点的目标渲染坐标;渲染模块,用于根据所述目标渲染坐标更新所述每帧初始渲染图像中每个渲染像素点的初始渲染坐标以获取目标渲染图像,并根据所有所述目标渲染图像组成的目标渲染视频流渲染所述背景图像。
[0007]本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执
行所述指令以实现如本公开实施例提供的图像渲染方法。
[0008]本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行如本公开实施例提供的图像渲染方法。
[0009]本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:
[0010]本公开实施例提供的图像渲染方案,确定预先拍摄的背景图像的初始渲染视频流,其中,初始渲染视频流包括多帧初始渲染图像,每帧初始渲染图像根据反射纹理和贴图纹理生成,获取每帧初始渲染图像中每个渲染像素点的初始渲染坐标,并获取每帧初始渲染图像在初始渲染视频流中的渲染时刻,根据初始渲染坐标、预设的噪声纹理和渲染时刻确定每个渲染像素点在渲染时刻的噪声量,并根据预设的算法对噪声量计算以获取每个渲染像素点的目标渲染坐标,最后,根据目标渲染坐标更新每帧初始渲染图像中每个渲染像素点的初始渲染坐标以获取目标渲染图像,并根据所有目标渲染图像组成的目标渲染视频流渲染背景图像。由此,基于噪声纹理和渲染图像的渲染时刻生成噪声量,基于噪声量作为随机变量确定渲染的坐标,提高了对图像渲染效果的真实感。
附图说明
[0011]结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
[0012]图1为本公开实施例提供的一种水流模型的流动场景示意图;
[0013]图2为本公开实施例提供的一种图像渲染方法的流程示意图;
[0014]图3为本公开实施例提供的另一种水流模型的流动的示意图;
[0015]图4为本公开实施例提供的一种物体的表面法线向量示意图;
[0016]图5为本公开实施例提供的一种法线向量和光源的关系示意图;
[0017]图6为本公开实施例所提供的一种副法向量示意图;
[0018]图7为本公开实施例所提供的一种噪声纹理示意图;
[0019]图8为本公开实施例提供的另一种图像渲染方法的流程示意图;
[0020]图9为本公开实施例提供的一种菲涅尔效应示意图;
[0021]图10为本公开实施例提供的另一种图像渲染方法的流程示意图;
[0022]图11为本公开实施例提供的一种贴图纹理示意图;
[0023]图12为本公开实施例提供的一种切向量方向的示意图;
[0024]图13为本公开实施例提供的另一种图像渲染方法的流程示意图;
[0025]图14为本公开实施例提供的另一种图像渲染方法的流程示意图;
[0026]图15为本公开实施例提供的另一种图像渲染方法的流程示意图;
[0027]图16为本公开实施例提供的一种图像渲染装置的结构示意图;
[0028]图17为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0029]下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这
里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
[0030]应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
[0031]本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
[0032]需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
[0033]需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种图像渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:确定预先拍摄的背景图像的初始渲染视频流,其中,所述初始渲染视频流包括多帧初始渲染图像,每帧初始渲染图像根据反射纹理和贴图纹理生成;获取所述每帧初始渲染图像中每个渲染像素点的初始渲染坐标,并获取所述每帧初始渲染图像在所述初始渲染视频流中的渲染时刻;根据所述初始渲染坐标、预设的噪声纹理和所述渲染时刻确定所述每个渲染像素点在所述渲染时刻的噪声量,并根据预设的算法对所述噪声量计算以获取所述每个渲染像素点的目标渲染坐标;根据所述目标渲染坐标更新所述每帧初始渲染图像中每个渲染像素点的初始渲染坐标以获取目标渲染图像,并根据所有所述目标渲染图像组成的目标渲染视频流渲染所述背景图像。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所有所述目标渲染图像组成的目标渲染视频流渲染所述背景图像之前,还包括:获取所述每帧初始渲染图像中每个渲染像素点在世界空间下的切向量;对所述贴图纹理、所述目标渲染坐标、所述渲染时刻、所述副法向量和所述切向量计算,以获取所述每个渲染像素点在世界空间下的第一法向量;根据所述第一法向量、所述第一方向向量、所述第二方向向量计算所述每个渲染像素点的渲染颜色向量;根据所述渲染颜色向量渲染所述目标渲染图像中对应渲染像素点的颜色。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述贴图纹理、所述目标渲染坐标、所述渲染时刻、所述副法向量和所述切向量计算,以获取所述每个渲染像素点在世界空间下的第一法向量,包括:根据所述目标渲染坐标和所述渲染时刻获取第一采样坐标和第二采样坐标;获取所述贴图纹理分别在所述第一采样坐标和所述第二采样坐标的第一贴图纹理向量和第二贴图纹理向量;根据所述副法向量、所述切向量、所述第一贴图纹理向量和第二贴图纹理向量,获取所述每个渲染像素点在世界空间下的第一法向量。4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述副法向量、所述切向量、所述第一贴图纹理向量和第二贴图纹理向量,获取所述每个渲染像素点在世界空间下的第一法向量,包括:计算所述第一贴图纹理向量和第二贴图纹理向量的均值,以获取在所述贴图纹理的切线空间的第二法向量;对所述副法向量和所述切向量进行预设的归一化计算,以获取世界空间下的第三法向量;根据所述副法向量、所述切向量和所述第三法向量获取向量转换矩阵;计算所述向量转换矩阵和所述第二法向量的乘积,以获取所述第一法向量。5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一法向量、所述第一方向向量、所述第二方向向量计算所述每个渲染像素点的渲染颜色向量,包括:根据所述第二方向向量和所述第一方向向量,确定模拟高光的第一颜色向量;
根据所述第二方向向量、所述第一法向量和所述反射纹理,确定模拟反射光的第二颜色向量;根据所述初始渲染坐标、所述第二方向向量、所述第一法向量和所述背景图像,确定模拟折射光的第三颜色向量;对所述第一颜色向量、所述第二颜色向量和所述第三颜色向量混合计算,以获取所述每个渲染像素点的渲染颜色向量。6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二方向向量和所述第一方向向量,确定模拟高光的第一颜色向量,包括:计算所述第二方向向量和所述第一方向向量的向量和;对所述向量和进行预设的归一化计算后,计算归一化的计算结果的第一预设幂次方以获取第一运算值;计算所述第一运算值和预设的第一参数值的乘积以获取所述第一颜色向量。7.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二方向向量、所述第一法向量和所述反射纹理,确定模拟反射光的第二颜色向量,包括:根据所述第一法向量和所述第二方向向量确定第三方向向量;根据所述第三方向向量确定第三采样坐标,并获取所述反射纹理在所述第三采样坐标下的纹理向量为所述第二颜色向量。8.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述初始渲染坐标、所述第二方向向量、所述第一法向量和所述背景图像,确定模拟折射光的第三颜色向量,包括:确定所述每个渲染像素点和所述摄像头之间的拍摄距离;计算所述第二方向向量和所述第一法向量的乘积以获取第四法向量,并获取所述第四法向量在预设平面的分量值;对所述第四法向量和预设的第二参数值求和以获取第一求和值,并计算所述第一求和值和所述拍摄距离的第一乘积值;计算预设的第三参数值和所述第一乘积值的比值,并计算所述比值和所述分量值的第二乘积值;对所述第二乘积值和所述初始渲染坐标求和...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴金远王兢业诸葛晶晶李奇
申请(专利权)人:北京字节跳动网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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